武器平衡调整
对所有原版武器进行全面重制。 保留每把枪械的原版功能, 削弱贴脸射击的威力, 并对蓄力步枪进行重制。
这个模组旨在为原版游戏玩法提供一个非常简单但受欢迎的补充。它没有额外的功能,只是简单地重新平衡武器,以获得更好、更真实的感觉。也许武器重新平衡的亮点是:
- 制作武器所需的工作量和材料基本保持不变。安装模组前后,在这些方面不会有差异。
- 拳头被大幅削弱了。每当一名殖民者被迫用拳头进行近战时,你会发现他们的效率比以前低得多。不过,这也有好处;因为造成的伤害比以前少,所以使用徒手战斗的袭击者通过拳头(嘿嘿)来强制俘虏会更容易。
- 在近战范围内使用远程武器(即向正在近战攻击你殖民者的敌人射击)现在被大幅削弱。殖民者携带的武器越大,对紧贴其身旁的目标射击时的精度惩罚就越高。弓箭尤其如此,因为对过近距离的目标拉弓、瞄准和射击确实极具挑战性。不过手枪或冲锋枪等小型武器在此类情况下更为有效,因为它们比长管狙击枪或生存步枪更易于操控。
- 电荷步枪经过重新设计,不再只是强化版泵动霰弹枪。现在它的射程与冲锋手枪相同,功能更像一把灵活、短程的突击步枪。但为了平衡这些优势,其伤害值被削弱了近一半。因此当你给殖民者装备电荷步枪时,会发现它的威力相比原版大幅削弱,但换来的优势是:更远的开火距离、更短的射击冷却时间,以及更高的精准度。
- 大多数武器的子弹速度得到了提升。我们采用了现实中的弹道学数据来计算,现在子弹的飞行速度约为初速的90%(因为在《边缘世界》中若不使用脚本,子弹无法在飞行过程中自然减速)。例如,原版手枪和重型冲锋枪采用了.45 ACP子弹的参数——这是一种速度较慢但威力较大的弹种,而突击步枪则使用5.56x45mm子弹——其飞行速度约为前者的两倍。
我使用这些改动玩了几个月的原版游戏,到目前为止,战斗方面的变化非常小。
使用充能步枪且枪法糟糕的海盗仍然危险,但不会强到破坏游戏平衡。
弓仍然是应该尽快替换的原始武器,但现在能更好地体现它们自身的定位。
持有标枪的部落民依然构成威胁,但不再是一击必杀的杀戮机器。
详细更新日志
远程武器
- 短弓
短弓依然是原版中价值较低、初始远程武器。
它的伤害和射程遭到了削弱,
但在中短距离的精准度(这才是它原本应有的表现)和瞄准时间(预热)上略有增强。
- 精准度调整。原值-新值范围: 触感:89%-25%(-64%) 简短:64%-72%(+8%) 中等:41%-45%(+4%) 长期:22%-22%(无变化)
- 伤害从10削弱至7。
- 热身时间从170减少到150个tick。
- 射程从31格减少至29格。
- 巨弓
由于巨弓即使在近距离也能造成惊人的伤害和巨大的输出,它们曾经过于强大。现在这些武器在贴身距离时非常不准(本应如此)。伤害值被降低了,同时该武器在远距离时更为精准。箭矢现在的飞行速度比短弓更快。
- 精确度已调整。原值-新值范围: 触摸:93%-20%(-73%) 简短:77%-80%(+3%) 中等:59%-60%(+4%) 长:42%-50%(+8%)
- 伤害从15降低至10。
- 子弹速度从49提升至60。
- 射程从34降低至32。
- 皮拉
Pila的巨大伤害被大幅削弱。由于Rimworld将箭矢和投掷长矛视为可能切断手臂的武器
对于手臂和腿部,我无能为力,只能降低它们的伤害输出。
它们在近战范围内已毫无用处,但在中短距离内仍然致命,而这正是它们本应发挥优势的地方。
- 精准度调整。原值-新值范围: 触摸:91%-10%(-81%) 简短:71%-95%(+24%) 中等:50%-50%(未改变) 长:32%-12%(-20%)
- 伤害从30降低至18。
- 热身时间从260减少至240个游戏刻。
- 手枪
少数改动极少的武器之一。精度调整只是对数字进行了四舍五入。这是为数不多的远程火器之一, 触摸准确率保持较高水平。
- 精准度已调整。原值-新值范围: 触摸:91%-90%(-1%) 简短:71%-70%(-1%) 中等:50%-50%(+4%) 长:32%-33%(+1%)
- 子弹速度从55提升至70。
- 泵动式霰弹枪
尽管泵动式霰弹枪的触手射程被大幅削弱(与所有大型枪械一样),但除此之外基本保持了原有的性能, 在远距离上,它的效率不再那么高了。子弹速度的变化非常大,现在霰弹的飞行速度提高了一倍多。 和以前一样。
- 精度已更改。原值-新值范围: 触摸:80%-50% (-30%) 简短:87%-87%(未变) 中等:77%-78%(+1%) 长:64%-40%(-24%)
- 子弹速度从55调整为120。
- 冲锋手枪
经过增强后,冲锋手枪在近远距离的表现都有所提升,现在它终于成为了一款全能型枪械,正如其设计初衷。目前它 这把枪填补了作为一把几乎在所有射程内都能表现良好的火器的空缺,除了远距离射击时表现会有所下降,这也是设计初衷。为了展示这些火器通常后坐力较低的特点,冷却时间也得到了加强。
- 精准度已调整。原值与新值范围如下: 触摸:73%-75%(+2%) 简短:62%-70%(+8%) 中等:43%-41%(-2%) 长:15%-25%(+10%)
- 子弹速度从55提升至120
- 射程从24增加到26
- 冷却时间从0.6减少至0.5。
- 爆发效果的持续时间从7次减少到4次。
- 重型冲锋枪
从PDW转变而来,减少了暴力程度,但同时也是一次升级。
- 准确度已更改。先前-新范围值: 触摸:89%-81%(-8%) 简短:64%-64%(无变化) 中等:37%-45%(+8%) 长:22%-28%(+6%)
- 伤害从10削弱至9。
- 子弹速度从50提升至70。
- 射程从24减少到20。
- 生存步枪
在近战范围内大幅削弱;长枪管、栓动步枪不应在近战距离使用。不过,它在远距离上仍略有增强。根据《战斗写实》模组的推测,.303英国弹药的初速接近5.56x45mm。
- 精确度已调整。原值-新值范围: 触感:75%-30%(-45%) 简短:96%-90%(-6%) 中等:92%-95%(+3%) 长:88%-90%(+2%)
- 子弹速度从70提升至140。
- 突击步枪
与原始版本相比基本保持不变,短程和中程射击略有增强,但远程射击略有削弱。伤害值被提高以更好地 反映出这种口径枪械的致命性。作为长管枪械,其近战射程内的精准度已被大幅削弱;不过与生存步枪相比,在近战中使用全自动武器仍略有优势。
- 命中率调整。原值-新值范围: 触摸:70%-35%(-35%) 简短:87%-90%(+3%) 中等:77%-80%(+3%) 长:64%-60%(-4%)
- 伤害加成从6提升至9。
- 子弹速度从70提升至140。
- 狙击步枪
伤害输出较低,但冷却时间也较短。与其他长管枪械一样,近战效率低下,导致命中率大幅下降。不过作为远程交战的王者,这方面得到了小幅增强。令人意外的是,.454拉普阿子弹(狙击步枪专用)的初速竟然比5.56毫米子弹还慢。为体现这一点,狙击步枪的子弹速度仅略微提升。
- 精准度已调整。原值-新值范围: 触摸:50%-30%(-20%) 简短:86%-82%(+4%) 中等:86%-85%(-1%) 长:88%-92%(+4%)
- 伤害从40降低至32。
- 子弹速度从100提升至110。
- 冷却时间从2.4减少至2。
- 轻机枪
在精度数值几乎未变的情况下,轻机枪依然是中短距离的猛兽。为了更好地体现这一点,它在较短
射程精度。
该武器的伤害已提升,以体现7.62x51毫米弹药的特性。
子弹速度也提高了三倍以上,精确还原了该弹药的弹道性能。
- 精准度已调整。原值-新值范围: 触摸:50%-35%(-15%) 简短:64%-70%(+6%) 中等:41%-45%(+4%) 长:22%-21%(-1%)
- 伤害从8提升至12。
- 子弹速度从40提升至170。
- 射程从27减少至26。
- 冷却时间从1.26减少至1.2。
- 连发射击次数从6次减少到5次。
- 连发射击延迟从7刻减少至4刻。
- 迷你机枪
仍然是一款近程割草机,在几乎所有射程内都提升了精准度和伤害。
你会注意到,由于精准度的提升,现在用迷你机枪进行远距离射击不再完全是浪费。
然而,为了驾驭这头野兽,射程被缩短了,并且在近战范围内,它仍然会大量射失。
- 准确度已更改。原值-新值范围: 触摸:50%-20%(-30%) 简短:42%-50%(+8%) 中等:18%-23%(+5%) 长:6%-11%(+5%)
- 伤害从8提升至10。
- 子弹速度从70提升至120。
- 射程从32降低至27。
- 冷却时间从0.6增加到0.87。
- 充能步枪
不再是威力强大的武器,但在几乎所有射程范围内(包括近战)都更加高效。它的预热时间极短,成为伤害尚可(虽非极致)的最快近程枪械之一。同时,它依然保持着极高的精准度, 与其他枪械相比,充能步枪会让其他武器相形见绌,不过伤害略有降低。射程有所提升,以更好地体现该武器的改动。
- 精准度已调整。原值-新值范围: 触摸:80%-63%(-17%) 简短:83%-83%(无变化) 中等:68%-80%(+12%) 长:53%-65%(+12%)
- 伤害从13降低至7。
- 热身时间从90减少到45个游戏刻。
- 射程从22增加到26。
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