进化

进化

创建自定义可遗传的异种型态——定义它们的基因,注入到殖民者体内,并传递给所有后代。但精通之路铺满痛苦。早期实验残酷无比:多数实验体死亡,幸存者残缺不全。唯有通过不懈的实践与研究,你才能完善这一过程。

[color=#cc0000][size=4][b]尚未就绪[/b][/size][/color]

[size=5][b]进化 - 自定义异种基因[/b][/size]

如果你能抛弃人性,成为……更强大的存在呢?

这个模组让你能创建可遗传的自定义异种基因——定义它们的基因,注入到角色体内,并遗传给所有后代。但通往精通的道路布满痛苦。早期实验是残酷的:大多数实验体死亡,幸存者也会残废。只有通过不懈的实践和研究,你才能稳定这一过程,并最终完善它。

该模组为进化血统增加了一个可选的死产风险机制。这是唯一一个即使在完全稳定/精通后仍然相关的长期负面效果,并且可以在模组设置中关闭。

[b]需求[/b]

  • RimWorld 1.6 及生物科技DLC
  • Harmony

[b][size=4]第一步:寻找技术图纸[/size][/b]

一切始于基因分析档案——一份稀有的技术图纸。没有它,整个研究树将保持锁定。

它可能出现的地方:

  • 帝国派系基地(主要来源)
  • 外来者派系基地
  • 远古威胁和遗迹
  • 极低概率在贸易中出现(稀有度0.05)

[b][size=4]第二步:研究 - 基因分析[/size][/b]

[b]科技 1:基因分析[/b](成本:3000)——需要远古基因遗传学 + 技术图纸。

这是基础。研究完成后:

  • 解锁一项新的注射手术(健康 - 操作),用于可遗传的异种胚芽。
  • 在标准基因组装器创建的任何标准异种胚芽都可以用于此注射。

在此阶段,每个异种胚芽你最多只能有 3 个可遗传基因(可在设置中编辑)。当尝试进行注射手术时会强制执行此上限。

[i][b]科技 1 后的创建方式[/b][/i]

你需要将基因包存放在连接到组装器的基因库中,与原版相同。正常创建一个异种胚芽。新的注射手术(与原版的“植入异种胚芽”分开)使其变得可遗传——魔力在于注射本身,而非组装器。

组装器中的每个基因现在会显示一个彩色覆盖层:红色(未练习)或绿色(已练习)。这有助于你规划哪些基因在安全注射前仍需要练习。

[b][size=4]第三步:练习(残酷科学阶段)[/b][/size]

练习意味着通过新手术实际将可遗传的异种胚芽注入活着的角色体内。这不是抽象的实验台工作——医生对病人(殖民者、囚犯、奴隶,任何人)执行手术。

[i][b]注入未练习(红色)基因会发生什么[/b][/i]

在进行任何稳定化研究之前,注射是毁灭性的:

  • 高几率瞬间死亡或昏迷
  • 寿命减少 90%
  • 心情减益 -40(“细胞剧痛”——角色感觉死亡临近)
  • 细胞崩溃疾病:不稳定的可遗传注射即使只包含 1 个基因,如果注入的基因尚未练习且你尚未推进稳定化/精通研究,也可能导致细胞崩溃。更多不安全的基因意味着更严重的版本。
  • 个体韧性上限:当角色首次被评估是否适合可遗传植入,或首次注射(如果之前从未被评估过)时,他们会获得一个个人韧性值(基础 2-4,受特性修正)。该值对该角色固定,并在未来检查时复用。它作为基因支持上限:如果输入的异种胚芽包含的非装饰性基因数量超过此上限,注射将被拒绝。装饰性基因(发色、肤色等)不计入此限制。已经携带超过其上限基因的角色不会受到伤害——此限制仅在注射时生效。进化后代继承其变异父母中最高的韧性值(至少),再加上 1,并且总是被给予足够的韧性来支持他们与生俱来的基因。

这是“疯狂科学家”阶段。你的医生不知道自己在做什么。大多数实验体死亡。幸存者则生不如死。

[i][b]基因如何变得熟练[/b][/i]

每个基因都有自己的注射计数器,在全局范围内追踪(非按角色或派系)。每次你将包含特定基因的异种胚芽注入任何角色时,该基因的计数器就会增加 1。一旦基因变得熟练,它将永久保持熟练——练习一次,永久拥有。你每次创建可遗传异种胚芽时仍然需要基因库中的基因包,但无需重新练习该基因。

3-10 次 相同基因的注射后(每个基因的随机阈值——你永远不会确切知道何时完成),它会失去红色状态并变为熟练/清晰。这会在未来注射中包含该基因时略微降低危险和减益效果,但如果没有稳定化研究,结果仍然非常糟糕。

3-10 的范围可以在模组设置中编辑。

总注射次数(所有基因合计)也在全局范围内追踪——这是解锁稳定化研究的门槛。

[b][size=4]第四步:研究 - 稳定化(科技 2-4)[/b][/size]

按顺序的三项科技。每项都需要前一项以及一个最低总可遗传注射次数(可在设置中编辑)。

[b]稳定化研究[/b]

  • 基因稳定化 I(科技 2) 成本:5000 需求:10 次总注射 效果:减少突变副作用 30%
  • 基因稳定化 II(科技 3) 成本:6000 需求:30 次总注射 效果:再减少 30%(总计 60%)
  • 基因稳定化 III(科技 4) 成本:8000 需求:60 次总注射 效果:再减少 30%(总计 90%)

受影响的副作用:死亡/昏迷几率、寿命减少、心情减益严重度、细胞崩溃严重度。所有效果都会随着每个等级按比例降低。

在稳定化 I 之后,一项子研究变得可用:

  • 个体韧性——当你使用命令式可遗传植入并选择一名角色时,你的研究人员会在手术前估算该角色的基因支持上限。一旦检查完成,该值被固定,角色会获得一个显示该上限为纯数字的中立信息式健康差分(例如 个体韧性:3)。不会施加减益效果——它只是一个用于规划注射的只读参考。将鼠标悬停在健康标签中的健康差分上会显示解释该数字含义的描述。诞生于进化血统的孩子在出生时会自动获得此健康差分,无需任何手动操作(只要此研究完成)。变异血统会自然地在代际间改善:孩子至少继承最强的变异亲本的韧性,再加上 1。

[b][size=4]第五步:研究 - 精通(科技 5,最终)[/b][/size]

[b]增强合成(科技 5)[/b]

成本:8000 需求:基因稳定化 III + 100 次总注射次数。

效果:

  • 完全消除所有突变减益效果。 注射变得安全。
  • 移除 3 基因限制。 你现在可以创建包含 4 个或更多可遗传基因的异种胚芽。
  • 饥饿率降低 - 所有在精通后注射的角色都会获得一个永久性 -100% 饥饿率 修正。这并不意味着他们停止进食:进化后的角色通常会携带许多基因,将饥饿率推高至 225%,因此这个降低能让他们回到约 125%——高于正常值,但可以管理,而不是令人烦恼。
  • 基因仍然需要单独练习(每个 3-10 次注射)才能失去红色状态,但一旦清晰,它们就携带零风险。

注意:精通不会移除进化血统的可选死产风险。该机制在模组设置中单独配置(将每个遗传基因的死产几率设为 0% 以禁用它)。

[i][b]精通后 4+ 基因缩放[/b][/i]

随着基因限制的移除,创建需求随基因数量线性增加:

  • 1 个基因 智力需求:等级 15(1 名角色) 医疗需求:等级 5
  • 2 个基因 智力需求:等级 20(1 名角色) 医疗需求:等级 10
  • 3 个基因 智力需求:2 名等级 20 或 1 名极客总和 > 0 医疗需求:等级 15
  • 4 个基因 智力需求:3 名等级 20 或极客总和 > 1 医疗需求:等级 20
  • 5 个基因 智力需求:4 名等级 20 或极客总和 > 2 医疗需求:等级 20
  • 6 个基因 智力需求:5 名等级 20 或极客总和 > 3 医疗需求:等级 20
  • 7 个基因 智力需求:6 名等级 20 或极客总和 > 4 医疗需求:等级 20
  • 8 个基因 智力需求:7 名等级 20 或极客总和 > 5 医疗需求:等级 20
  • n 个基因 智力需求:每基因 +1 名等级 20 或每 2 基因 +1 极客 医疗需求:等级 20

[b]极客特性[/b]:快速学习者、记忆力超群、过于聪明。仅计入拥有等级 20 智力的角色。

[b]免费装饰基因[/b]0 代谢成本 / 0 复杂度的基因(肤色、角、瞳色等)是免费的。它们可以添加到任何可遗传异种胚芽中,而不会计入基因限制或缩放需求。这使得异种类型创建对装饰友好。

没有硬性的基因上限——随人手无限缩放。

[b]注射行为[/b]

[b]基因覆盖[/b]:当可遗传异种胚芽被注射时,它会清空面板:

  • 所有异种基因都被移除——无一例外。
  • 功能性内源基因被移除——任何复杂度 > 0 或代谢成本 != 0 的胚系基因都会被剥离。
  • 装饰性内源基因被保留——复杂度为 0 且代谢成本为 0 的基因(肤色、发色、体型、胡须等)在注射中保持不变。
  • 注入的基因作为内源基因应用——异种胚芽的基因被添加为胚系基因,使其可被后代遗传。

这是有意为之。如果没有完全覆盖,玩家可以创建单基因异种胚芽,并在同一角色上反复使用,以极小的努力堆叠所有正面基因。覆盖迫使你必须做出承诺:如果你想要一个拥有 6 个基因的角色,你需要一个 6 基因的异种胚芽——这意味着要满足完整的智力缩放需求。

[b]异种类型分配[/b]:注射后,会创建一个新的可遗传异种类型定义并分配给该角色。这意味着他们的基因修改将通过正常 RimWorld 遗传机制传递给后代

[b]命名弹出框[/b]:成功注射可遗传异种胚芽后,会弹出一个窗口,你可以在其中定义自定义异种类型的名称

[b]突变的社会后果[/b]

进化不会在真空中发生。世界会对你的所作所为做出反应——而且是毫不友善的。所有这些系统在模组设置中都是可切换的,并且随角色携带的可遗传基因数量而缩放。

[b]变异体猎杀[/b]——一旦角色携带了 5 个或更多可遗传基因(可编辑阈值),敌对派系可能会派遣专门的袭击队伍来猎杀他们。这些不是普通的袭击。你的殖民地突变越多,它吸引的注意就越多。

[b]派系敌意[/b]——派系会对庇护高度突变角色(6+ 基因,可编辑)的殖民地铁失好感。他们视你的实验为违背自然法则——一种威胁自然秩序的变异体。随着时间的推移,外交关系会被动恶化。

[b]相互憎恨[/b]——正常人类恐惧并鄙视变异人。他们看到某种根本性的错误,某种不应该存在的东西。但这种情绪是双向的:高度突变的角色开始看不起普通人类,认为他们低等、受限、困在脆弱的基础身体里。这产生了一种双向的好感度惩罚,随着突变数量增加而增强(3+ 基因:-10,5+:-25,7+:-40)。如果两个角色拥有相同的意识形态,这种敌意会被缓和并限制在最低阶段。

[b]叙事事件:寻求变异与复仇的孩子[/b]

一个罕见的叙事事件可能触发:一个受过创伤的孩子在袭击者杀死其父母后来到你的殖民地。孩子请求庇护,并希望通过变异变得强大以寻求复仇。

这个事件会做什么:

  • 显示完整的信件/对话,带有接受或拒绝选项。
  • 接受后,孩子加入你的殖民地并采用你的殖民地意识形态。
  • 孩子与一个与其背景故事相关的持久对手相关联。
  • 创造一种与该对手关系相关的长期个人仇恨动态。

[b]死产机制(可选)[/b]

进化血统的孩子在分娩时可能遭受死产,如果孩子继承了过多的功能性突变负荷。

运作方式:

  • 仅适用于来自进化血统的孩子(由模组通过代际追踪的隐藏可遗传标记)。
  • 几率与新生儿的非装饰性内源基因数量成正比。
  • 公式: 死产几率 = 继承的非装饰性基因数量 * 每基因几率设置
  • 在设置中将每基因几率设为 0% 以完全禁用此机制。

示例:

  • 每基因几率 = 10%
  • 新生儿继承了 3 个非装饰性内源基因
  • 死产几率 = 30%

[b]模组设置[/b]

一切都可以调整。打开模组设置面板,根据你的喜好调整体验。

[i][b]练习与进展[/b][/i]

  • 基因熟悉范围(默认:3-10)——你的研究人员集体需要多少次注射才能熟练一个基因。每个基因在此范围内掷出一个随机阈值;你永远不会确切知道它何时会变绿。
  • 研究注射阈值(默认:10 / 30 / 60 / 100)——解锁每个稳定化等级和精通所需的总注射次数。如果你想要更长的磨练过程,可以调高它们;如果你只想快点进入有趣的部分,则调低它们。
  • 精通前最大可遗传基因数(默认:3)——在研究增强合成之前,每个异种胚芽的基因上限。

[i][b]功能开关[/b][/i]

每个主要系统都可以独立打开或关闭:

  • 变异体猎杀 - 针对你殖民地的袭击队伍,因为你们是变异怪胎
  • 派系敌意 - 因庇护变异人而导致的好感度衰减
  • 相互憎恨 - 变异人与基础人类之间的双向好感度惩罚
  • 注射时的细胞崩溃 - 注射未练习基因时全套的身体副作用。即使在早期,这也能影响仅含 1 个基因的受试者;拥有更多不安全基因会使崩溃更严重。稳定化研究逐步减少它,精通则完全移除它。如果你想注射完全没有后果(情绪减益和寿命老化仍分别适用),请禁用此项
  • 个体韧性系统 - 给予每个角色个人的基因支持上限(在首次评估是否适合可遗传植入时掷出,如果之前从未检查过,则在首次注射时掷出)。该限制在后续检查中不会重新掷骰。超过上限的异种胚芽将被拒绝。诞生于进化血统的孩子在出生时会自动获得健康差分,无需通过注射小工具。进化后代至少继承最强变异亲本的韧性,加上 1,并且总是被给予足够的支持来支持遗传基因。禁用以完全移除该系统。
  • 囚犯/奴隶拒绝言语 - 当可遗传注射开始时,囚犯和奴隶可能会在头顶显示一条拒绝语(每次手术开始时 50% 几率)。禁用以完全关闭这些文本。

[i][b]生育风险[/b][/i]

  • 每遗传基因的变异人死产几率(默认:10%)- 进化血统孩子基于新生儿非装饰性内源基因的每基因死产几率。设为 0% 以禁用。

[i][b]事件阈值[/b][/i]

微调世界何时开始注意到你的实验:

  • 变异体猎杀阈值(默认:5 基因) - 角色需要变异到什么程度,派系才会派遣击杀小队
  • 派系敌意阈值(默认:6 基因) - 附近的派系何时开始损失好感度

[b][size=4]计划功能[/b][/size]

路线图。对时间没有承诺,但这些都在计划中:

  • 首次注射仪式 - 围绕角色首次可遗传注射的仪式
  • 变异人情绪释放 - 高度变异的角色可能会“行为失控”或需要释放压力
  • 帝国胚芽合约 - 帝国请求特定具有特定稳定性、最好是完美的胚芽
  • 帝国要求变异人奴隶 - 帝国前来要求交出变异女性或儿童作为奴隶
  • 帝国背叛与完美变异人 - 在向帝国提供 5 个或更多完美变异人后,他们可能会使用这些全副武装、被洗脑且拥有超能力的变异人发动攻击
  • 兼容性补丁 - 对流行基因模组的支持