埃尔登  联机mod

埃尔登 联机mod

有了这个,理论上可以在一个合作会话中完全玩游戏,从教程到最终boss。如果玩家全部死亡,所有人将在他们休息的最后一个篝火中重生到同一个世界。游戏进程不会终止。使用注意看详情。

功能


联机方法:

注意!!如果没有这些道具,坐火,坐火就可以

如果出现下图的问题

一:

这说明你的网络状态不是很好,尝试重启steam或者启用加速器之类的。

二:

说明你的密码太简单,重新设置一个密码,最好是数字加字母。


其次是关于ini文件的其他调整

allow_invaders:是否允许入侵者,1为允许,0为不允许。本设置会允许其他玩家入侵你们的世界。

death_debuffs:是否在玩家死亡后给予“腐败魂髓”(死亡惩罚),1为是,0为否。

allow_summons:是否允许玩家在无缝联机时召唤骨灰,1为允许,0为不允许。

overhead_player_display:该选项管理在游戏中玩家的标志如何显示,默认是显示“勾指主人”加上 ID,对应选项 0;修改为1,不显示任何内容;修改为 2 ,显示玩家的延迟;修改为3,显示玩家角色等级。

enemy_health_scaling = 35:每增加一位玩家,就给所有敌人增加35%血量。

enemy_damage_scaling = 10:每增加一位玩家,就给所有敌人增加10%伤害。

enemy_posture_scaling = 15:每增加一位玩家,就给敌人增加15%削韧减免,即所有伤害的削韧都为85%。

boss_health_scaling = 100:每增加一位玩家,就给 BOSS 增加原始血量的 100%(即血量等于玩家数量乘以原始数值)。

boss_damage_scaling = 0:每增加一位玩家,就给 BOSS 增加10%伤害。

boss_posture_scaling = 20:每增加一位玩家,就给 BOSS 增加原始韧性的 20%。


每个玩家自定义世界难度后,重启游戏,在自己的世界里就会生效。

按照自己喜好搭配。

使用前请查看 常见问题