
埃尔登 联机mod
有了这个,理论上可以在一个合作会话中完全玩游戏,从教程到最终boss。如果玩家全部死亡,所有人将在他们休息的最后一个篝火中重生到同一个世界。游戏进程不会终止。使用注意看详情。
查看大图联机方法:



注意!!如果没有这些道具,坐火,坐火就可以



如果出现下图的问题
一:
这说明你的网络状态不是很好,尝试重启steam或者启用加速器之类的。
二:
说明你的密码太简单,重新设置一个密码,最好是数字加字母。
其次是关于ini文件的其他调整
allow_invaders:是否允许入侵者,1为允许,0为不允许。本设置会允许其他玩家入侵你们的世界。
death_debuffs:是否在玩家死亡后给予“腐败魂髓”(死亡惩罚),1为是,0为否。
allow_summons:是否允许玩家在无缝联机时召唤骨灰,1为允许,0为不允许。
overhead_player_display:该选项管理在游戏中玩家的标志如何显示,默认是显示“勾指主人”加上 ID,对应选项 0;修改为1,不显示任何内容;修改为 2 ,显示玩家的延迟;修改为3,显示玩家角色等级。
enemy_health_scaling = 35:每增加一位玩家,就给所有敌人增加35%血量。
enemy_damage_scaling = 10:每增加一位玩家,就给所有敌人增加10%伤害。
enemy_posture_scaling = 15:每增加一位玩家,就给敌人增加15%削韧减免,即所有伤害的削韧都为85%。
boss_health_scaling = 100:每增加一位玩家,就给 BOSS 增加原始血量的 100%(即血量等于玩家数量乘以原始数值)。
boss_damage_scaling = 0:每增加一位玩家,就给 BOSS 增加10%伤害。
boss_posture_scaling = 20:每增加一位玩家,就给 BOSS 增加原始韧性的 20%。
每个玩家自定义世界难度后,重启游戏,在自己的世界里就会生效。
按照自己喜好搭配。
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