
V的灵魂之剑(秘客)
灵感来自Magik的灵魂之剑,完全通过(Paint.net + 插件)、(Pear的FLVER编辑器)制作,并以《血源诅咒》的月光大剑为基础。
查看大图[center][color=#ffffff][size=4]替换看门犬大剑(特大剑)[/size][/color][/center]
[center][/center]
[center][color=#f1c232][size=3]这个粗糙的模组现在上传,是因为我觉得它还算不错,值得收录。[/size][/color][/center]
[center][/center]
[center][size=4][b][b][color=#cc4125]存在一些小瑕疵之类的问题,但都不影响游戏玩法。[/color][/b][/b][/size][/center]
[center][/center]
[center][color=#6aa84f][size=3]我需要更多与秘客(Magik)相关的模组!!!如果你能做,专业的也好、粗糙的也好,请务必做出来。[/size][/color][/center]
[center][left][center][b][color=#ffe599][size=6]------------------------------------------------------------------[/size][/color][/b][/center]
[size=3]自从2020年《新变种人》电影上映以来,我一直算是秘客(伊利亚娜·拉斯普廷)的新晋爱好者,并且在《漫威争锋》和《午夜之子》中(在可行范围内)几乎只用她(还在Tokon公开测试中用过——游戏本身还没买)。
因此,我决定在《艾尔登法环》里也像秘客那样玩。可惜的是,真的没有什么秘客模组,所以我开始拆解一些模组,以便编辑它们来模仿她的外观。秘客的其他部分仍在制作中,但我想先把目前版本的剑上传上来。我想做一把让人联想到灵魂之剑、但又明显不同的剑。它灵感来自各种媒体中的不同版本,我的目标是保留与《艾尔登法环》美学语言非常松散的联系。
[color=#b6d7a8]注意:我不会用Blender,也根本没碰过它。我只用四(4)款软件来为《艾尔登法环》制作东西:[u]Smithbox[/u]、[u]WitchyBND[/u]、[u]Paint.NET[/u]和[u]Pear的FLVER Editor[/u]。[/color][/size][/left]
[b][color=#ffe599][size=6]------------------------------------------------------------------[/size][/color][/b][/center]
[center][b][color=#00ff00][size=6]安装方法:[/size][/color][/b][/center]
[b]ME3 Manager[/b]
- 把ZIP文件拖进ME3M的那个区域(你会看到的)。
[b]其他任何方式[/b]
- 我完全不知道,请在评论区询问并分享,这样我就能知道该在这里写什么。
[center][color=#f6b26b][size=4][b]需求[/b][/size][/color][/center]
[center][color=#d4d4d8]你需要看门犬大剑。仅此而已。[/color][/center]
[center][b][color=#ffe599][size=6]------------------------------------------------------------------[/size][/color][/b]
[color=#c27ba0][size=4]技术信息[/size][/color][/center]
[center][/center]
[left]这个模组是用边角料做出来的,以另一个模组([url=https://www.nexusmods.com/eldenring/mods/9206]Better BB Holy Moonlight Sword 1.17[/url])为基础。我最初是以看门犬大剑为基础开始这个项目的,因为它的刀身形状与常见的灵魂之剑外观非常相似——正是因为这个原因,我在制作模组之前的游玩过程中一直在用它。最终,我发现了上面那个模组,并最终选择了它,因为它有足够好的刀身、一个我可以修改的好剑柄,以及供我实验的必要文件。
[color=#d5a6bd]如果你想用这个模组替换另一把武器,同时保留原模组(仍然替换看门犬大剑)[/color][/left]
[left][list]
[]在[url=https://www.nexusmods.com/eldenring/articles/158]物品ID与名称[/url]中找到你想替换的武器的文件名(例如暗月大剑 = wp_a_0617.partsbnd.dcx)[/]
[]复制粘贴原模组(你现在应该有“[i]wp_a_0210.partsbnd.dcx[/i]”和“[i]wp_a_0210.partsbnd - Copy.dcx[/i]”)[/]
[]将副本重命名为你之前得到的文件名(例如你将拥有“[i]wp_a_0210.partsbnd.dcx[/i]”和“[i]wp_a_0617.partsbnd.dcx[/i]”)[/]
[]注意:这实质上让你选择的武器克隆了看门犬大剑当前的外观,而看门犬大剑仍保持模组化。这是因为[i].dcx[/i]文件就像ZIP文件;游戏读取的内部内容仍然以看门犬大剑的ID命名。
[center][color=#b4a7d6]要完全替换为另一把武器并保留原版看门犬大剑,你必须用WitchyBND解包DCX文件。[/color][/center]
[center][color=#b4a7d6]然后,重命名解包文件夹内的文件,使其编号为你选择的武器(例如0617)。无需重命名解包文件夹本身。接着,用记事本编辑XML文件——将所有出现看门犬大剑物品ID(0210)的地方(文件名、root以及每个文件路径)替换为你的武器编号。[/color][/center]
[center][/center]
[center][color=#b4a7d6]例如,你应该拥有以下四个文件:[_witchy-bnd4.xml]、[WP_A_0617.flver]、[WP_A_0617.tpf]和[WP_A_0617_collidable.hkx]。[/color][/center]
[center][/center]
[center][color=#b4a7d6]全部完成后,返回上一级文件夹(到DCX文件处),用WitchyBND压缩解包后的文件夹。如果压缩成功,你将得到一个属于你所选武器的DCX文件。现在你可以删除原来的0210 DCX和解包文件夹了。[/color][/center]
[center][color=#ffe599][size=6]---------------------------------------------------------------[/size][/color]
[b][color=#1e84cc][size=5]特别感谢:[/size][/color]
[color=#6d9eeb][size=4]snivy[/size][/color][/b][color=#ffffff][size=4](从《血源诅咒》移植模型)[/size][/color]
[b][size=4][color=#6d9eeb]Priimamang[/color][/size][/b][color=#ffffff][size=4](在[/size][/color][url=https://www.nexusmods.com/eldenring/mods/3161][size=4][color=#e69138]月光圣剑[/color][/size][/url][color=#ffffff][size=4]中使用了上述模型)[/size][/color]
[b][size=4][color=#6d9eeb]nocturonexus[/color][/size][/b][color=#ffffff][size=4][b]([/b]我通过[/size][/color][url=https://www.nexusmods.com/eldenring/mods/9206][size=4][color=#e69138]1.17月光圣剑[/color][/size][/url][color=#ffffff][size=4][b]发现了上面那个模组)
[/b][/size][/color][b][color=#b6d7a8][size=4]所有参与我提到的四(4)款软件的创建与维护的人。[/size][/color][/b][/center]
[/]
[/list][/left]
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。