塞利安复仇 - 永恒黑暗重制

塞利安复仇 - 永恒黑暗重制

将“永恒黑暗”重做为可吸收投射物的反咒法术。吸收五个敌方投射物后,对50米内每个暴露的敌人释放一颗追踪彗星。支持物理投射物与部分掩体检测。适用于Elden Ring 1.17.1,离线使用。

[size=5][b]瑟利亚奉还[/b][/size]
[b]将敌人的弹幕化为你自己的星座。[/b]

对“亘古黑暗”的重做:吞噬敌方投射物,然后向附近每个暴露的敌人回敬一枚追踪彗星。原法术的获取方式、FP 消耗和需求保持不变。

[size=4][b]特性[/b][/size]
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[]吸收五次投射物事件后,向[b]黑暗周围 50 米内[/b]每个符合条件的敌人释放一枚强力彗星。满蓄力齐射无需锁定。[/]
[]每次吸收都会刷新一个[b]九秒窗口[/b]。第五次事件会立即触发齐射。[/]
[]支持多种敌人法术、箭矢、弩箭、投掷石块以及其他移动投射物。近战攻击和固定危险物不会被吸收。[/]
[]对每个敌人检测最多十五个点:可见的头部、侧面或其他采样开口仍可被彗星命中。完全被遮挡的敌人会被跳过。[/]
[]包含英文和简体中文的法术名称与描述。[/]
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[size=4][b]时机与伤害[/b][/size]
如果一次施法未吸收任何东西,它会在约九秒后释放一枚基础彗星,朝向锁定的目标或面朝方向。如果吸收了一到四个投射物且下一个窗口到期,黑暗会消散,不会释放部分蓄力的齐射。

奉还使用固定攻击档位和正常施法上下文;它[b]不会[/b]计算每个被吸收投射物的实际伤害。伤害因你的构筑和敌人而异。满蓄力时,所有符合条件的目​​标都会受到最强档位的伤害。

[size=4][b]需求与安装[/b][/size]
[b]仅限 Windows / 艾尔登法环应用版本 1.17.1 / regulation 11711000。[/b]不支持其他可执行文件版本。使用 [url=https://me3.help/]Mod Engine 3[/url](已用 0.13.0 测试)。仅限离线使用模组;请勿在启用 Easy Anti-Cheat 的官方在线游戏中加载。

[list=1]
[]关闭游戏并备份你的存档和现有模组。[/]
[]安装 ME3,然后将此压缩包解压到其独立可写文件夹中。[/]
[]双击 [b]SellianRetaliation.me3[/b],或使用 README.txt 中的命令。保持文件夹完整。[/]
[]该配置使用名为 [b]ER0000.sellian[/b] 的独立存档。它不会自动复制你的角色。要使用现有的兼容角色,请在游戏关闭时备份存档文件夹,并将你自己的存档复制为该名称。保留原始文件;不要在未备份的情况下覆盖已存在的目标文件。[/]
[]装备原版“亘古黑暗”法术。DLL 和参数文件都必须加载。[/]
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[size=4][b]兼容性与合并[/b][/size]
这是一个独立、基于原版内容的 regulation,仅包含此法术的改动。作者的其他战斗、卢恩、护符、多人、服装和 UI 模组[b]不包含在内[/b]。

如果你已经使用修改过的 regulation.bin 或消息包,请合并它们,而不是覆盖它们。压缩包中包含精确的行列表、JSON 字段引用和法术文本条目。包含 parameter-audit.json 中列出的所有依赖项,包括零伤害锁定攻击和自定义子弹上限行。检查 ID 冲突。CSV 导出仅供参考;编辑器导入兼容性尚未测试。仅加载原生 DLL 的一份副本。

[size=4][b]已知限制[/b][/size]
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[]目标必须已加载、存活且敌对。每次齐射最多选择 64 个目标;更大的半径无法强制角色加载。[/]
[]遮挡在开火时采样。微小间隙或不寻常姿势可能会被遗漏,移动目标或后续追踪路径仍可能将彗星带入墙内。其他角色不计入地形阻挡。[/]
[]如果所有满蓄力目标都被遮挡,则不会发射备用彗星。[/]
[]彗星持续三秒,足以在 50 米选择半径之外进行直线飞行,但不保证命中。[/]
[]DLL 会检查版本特定的签名。不支持的游戏版本可能会禁用功能。请查看本地 DarknessMulticast.log 中的 DISABLED 消息;日志不会上传。[/]
[]该行为已在作者的模组环境中反复测试。此独立版本从原版重建,并逐行及通过文本条目进行了验证;尚未进行全新的独立玩法运行。[/]
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[size=4][b]中文说明[/b][/size]
将“亘古黑暗”重做为[b]瑟利亚式奉还[/b]。吸收五次敌方投射物后,向黑洞周围 50 米内未被完全遮挡的敌人各奉还一枚强力追踪彗星。每次吸收刷新九秒,满蓄力无需 R3 锁定。支持多种法术、箭矢、弩箭及投石。

一次都未吸收时,九秒后发射一枚基础彗星;吸收一至四次后超时则直接消散。伤害使用固定档位与正常施法计算,并非实际吸收伤害之和。多点遮挡检测允许露头、露出侧身的敌人被选中,但不保证后续飞行轨迹绝不撞墙。

仅验证游戏 1.17.1,需 ME3 脱机加载。自带独立存档配置,不自动复制角色;完整安装、存档复制和合并步骤见包内中文说明及 README。不要直接覆盖其他 MOD 的参数或文本。

[size=4][b]展示[/b][/size]
[url=https://youtu.be/0RWB0sX78Qo]观看实机演示[/url]。所展示的外观/UI 模组不包含在内。录像拍摄于最终部分遮挡改进之前。

[size=4][b]致谢[/b][/size]
概念、指导和玩法测试:shuaishuaiyyds。
AI 辅助实现和发布准备:OpenAI Codex。
MinHook 由 Tsuda Kageyu 及贡献者提供(包含 BSD 许可证)。
ABI 研究参考:[url=https://github.com/vswarte/fromsoftware-rs]fromsoftware-rs[/url]。参数/消息工具:SoulsFormatsNEXT 和 UXM Selective Unpack。
原始游戏数据和效果:FromSoftware / Bandai Namco。非官方粉丝修改。