
夜之统治施法
双法杖,四法术:R1/R2施放右手武器的两个法术,L1/L2施放左手武器的两个法术,同时保留艾尔登法环自身的施法路径。真实的FP消耗、动画、无敌帧和需求。它复现了Nightreign的施法布局。每根法杖一个法术在肩键上,一个在扳机上
查看大图[center][size=6][b]每个触媒两个法术[/b][/size]
[size=4]两根法杖上四个法术——由《艾尔登法环》执行施法[/size][/center]
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[b]每根法杖两个法术。[/b] R1 和 R2 施放右手触媒的两个法术,L1 和 L2 施放
左手的两个法术。这样就是两根法杖共四个可施放法术,瞬间切换,无需打开
菜单,也不用在战斗中触碰法术轮盘。
这不是自定义的施法实现。该模组在游戏读取手柄之前,将 R2/L2 的报告改写为
肩键按下,因此《艾尔登法环》运行的是它自己的施法:真实的 FP 消耗、真实的
需求、真实的动画、真实的无敌帧。如果游戏不允许你施放,模组也不会允许。
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[size=5][b]特性[/b][/size]
[list]
[][b]四个法术,两个触媒[/b] —— 每只手一个肩键法术和一个扳机法术。[/]
[][b]游戏内分配[/b] —— 一个覆盖面板会列出你已装备的触媒,并让你从角色实际拥有且能施放的法术中选择任意槽位。[/]
[][b]无需绕路菜单[/b] —— 不使用面板绑定:按住绑定键,然后按下你想分配的那个输入,即可把轮盘中当前选中的法术绑定到该槽位。[/]
[][b]战技仍然有效[/b] —— 按住 R3 再按 L2,扳机输入会原样传递。[/]
[][b]未修改任何内容[/b] —— 无 regulation 更改、无存档编辑、无数据文件。你的分配保存在 DLL 旁边的一个小文本文件中。[/]
[][b]可安全移除[/b] —— 永远不写入存档文件,内存中也不保留任何内容,因此该模组可随时卸载,游戏行为将与其之前完全一致。[/]
[][b]仅限离线[/b] —— 为禁用在线游戏的 me3 构建,因此 EAC 永远不会加载。[/]
[/list]
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[size=5][b]操作[/b][/size]
[list]
[][b]F8[/b] —— 打开/关闭分配面板[/]
[][b]R1 / R2[/b] —— 施放右手触媒的槽位 1 / 槽位 2[/]
[][b]L1 / L2[/b] —— 施放左手触媒的槽位 1 / 槽位 2[/]
[][b]R3 + L2[/b] —— 原版 L2,用于武器的战技[/]
[][b]按住 L3 + R1/R2/L1/L2[/b] —— 将轮盘中当前选中的法术绑定到该槽位[/]
[/list]
面板热键和绑定键均可在
[code]nr_casting.ini[/code]
中配置
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[size=5][b]需求[/b][/size]
[list]
[]ELDEN RING,离线。不支持在线游戏和 EAC,也未经过测试。[/]
[][url=https://github.com/garyttierney/me3]me3[/url](Mod Engine 3)用于加载 DLL。[/]
[]一个控制器 —— 该模组工作在 XInput 层。[/]
[/list]
[line]
[size=5][b]安装[/b][/size]
[list=1]
[]将压缩包解压到游戏文件夹之外的任意位置。[/]
[]复制
[code]nr-casting.me3[/code]到你的 me3 profiles 文件夹:
[code]Windows: %APPDATA%\me3\profiles\[/code][code]Linux: ~/.config/me3/profiles/[/code][/]
[]编辑其中的
[code]path[/code]行,使其指向
[code]nr_casting.dll[/code][/]
[]使用
[code]me3 launch -g eldenring -p nr-casting[/code]启动[/]
[/list]
下载内容仅包含四个文件,别无其他。模组所需的一切都由它自己生成,
位于 DLL 旁边的
[code]nr_casting\[/code]子文件夹中,因此它永远不会弄乱共享的 mods 文件夹。
删除该子文件夹即可重置模组。
[line]
[size=5][b]配置[/b][/size]
[code][ui]
hotkey = F8
[input]
bind_modifier = L3
[display]
hud_mirror = off
[logging]
debug_log = off[/code]
[code]hud_mirror[/code]在游戏 HUD 上显示右手槽位 1 的法术,并在启用时锁定方向键
轮盘。
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[size=5][b]工作原理[/b][/size]
《艾尔登法环》在该手持有触媒时已经会在 R1 和 L1 上施法——它施放的是
[i]所选[/i]的法术。该模组将 R2 和 L2 的报告改写为肩键按下,然后将选中的
法术槽位指向绑定到该输入的技能,并在输入释放的瞬间恢复。因此,同一触媒上的
两次按下可到达两个不同的法术,而完整的法术轮盘永远不会被替换。
[line]
[size=5][b]兼容性[/b][/size]
[list]
[][b]me3[/b] —— 支持。[/]
[][b]Mod Engine 2[/b] —— 上游已停止维护,但该 DLL 是普通的原生插件。[/]
[][b]其他覆盖模组[/b] —— 两者都挂钩 DX12 交换链和窗口过程;预期会出现
输入争用。[/]
[][b]法术或选择模组[/b] —— 直接冲突,两者都会写入游戏的法术选择。[/]
[][b]Regulation 模组[/b] —— 无冲突;该模组不附带任何参数编辑。[/]
[/list]
[line]
[size=5][b]备注[/b][/size]
[list]
[]移除模组即可干净还原:删除 DLL 和配置文件,游戏便回到
原版状态。你的存档文件中没有添加任何内容,也没有修改任何游戏数据。[/]
[]法术和武器名称被编译进 DLL,因此该模组无需解包任何内容即可工作。[/]
[]游戏更新后,模组会回退到最近的已知偏移表,并在访问内存之前对其进行验证;
如果验证失败,它会保持不干预并在日志中说明。[/]
[]如果出现问题,
[code]nr_casting\nr_casting_probe.log[/code]中的日志会按顺序记录模组所做的操作。[/]
[/list]
[line]
[size=4][b]致谢[/b][/size]
基于 [url=https://github.com/vswarte/fromsoftware-rs]fromsoftware-rs[/url](结构和 RVA
定义)和 [url=https://github.com/veeenu/hudhook]hudhook[/url](DX12 ImGui 覆盖层)构建。
它读取的关于法术的一切内容都来自你自己的《艾尔登法环》副本。
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