
Danji的增益持续时间Mod DLL版本
通过独立DLL和简易INI设置自定义增益持续时间。涵盖武器增益、光环、身体增益、再生、食物等。其他持续时间模组需要编辑regulation.bin,而DanjisBuffDuration提供DLL替代方案,无需替换或合并BIN文件。默认5分钟。
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DanjisBuffDuration
通过简单的 INI 文件设置你自己的增益持续时间——无需替换或合并 regulation.bin。
许多增益持续时间模组通过分发修改后的 BIN 文件来实现。DanjisBuffDuration 提供了一种 DLL 替代方案,在游戏加载时应用持续时间更改,同时保持你的 regulation.bin 不变。
全部十个类别默认均为 300 秒(5 分钟),且可分别配置。
功能特性
- 覆盖 265 个选定的效果条目,包括本体游戏和受支持的《黄金树幽影》增益。
- 十个增益类别可分别设置持续时间。
- 可为受支持的效果 ID 提供可选的单独覆盖。
- 提供诊断日志记录功能,默认关闭。
- 无需替换或合并 regulation.bin。
可配置类别
- 武器法术: 来自魔法和祷告的武器与盾牌附魔。
- 武器战技: 战技增益、战吼、决心、坚忍等。
- 油脂: 普通油脂和引线油脂。
- 身体增益: 进攻性和防御性身体增益。
- 光环: 黄金树立誓、 rallying standard 及类似效果。
- 恢复: 持续恢复生命的祷告。
- 食物: 肉类、肝脏、龟颈肉、煮蟹/虾以及受支持的 DLC 食物。
- 消耗品: 香料、星光碎片、卢恩和发现力加成。
- 灵药: 受支持的限时泪滴效果。
- 实用: 星光、隐身和消音效果。
配置
编辑 DanjisBuffDuration.ini,然后完全重启游戏并重新施加你的增益。
数值单位为秒:
300 = 5 分钟600 = 10 分钟0 = 保持该类别的原始持续时间不变
支持的数值为 0 或 1–86400 秒。
效果行为
该模组仅更改持续时间。效果强度、FP 消耗和每跳治疗量保持不变。
更长的恢复持续时间会提供更多的总治疗量或 FP 恢复量。 增益附带的负面效果也可能持续更久。
正常的增益互斥、下次命中消耗和移除规则仍然有效。延长计时器不会使增益在死亡、切换武器或其他引擎移除条件后继续存在。
限制与兼容性
- 并非所有效果都被覆盖。瞬间治疗、伤害/状态跳数、动画窗口和托雷特状态均被排除在外。
- 地面区域和投射物的存在时间——例如 Warming Stones、Terra Magica 和 Holy Ground——不会被延长。
- 全面修改类模组可能引入新的增益或重新定义现有的效果 ID。
- 其他持续时间模组可能会覆盖或乘以这些设置。
- 已确认在 Elden Ring 1.17.1 上可用。其他版本和模组组合不保证兼容。
- Seamless Co-op 的兼容性可能因设置而异。
仅在禁用 Easy Anti-Cheat 的模组环境中使用。请勿在常规在线匹配中使用。
作者:Danji3000。
安装说明
安装 — Mod Engine 3
- 将 DanjisBuffDuration 文件夹解压到你的 ME3 配置文件旁边。
- 将 DanjisBuffDuration.dll 和 DanjisBuffDuration.ini 一起放在该文件夹内。
- 将以下条目添加到你的 ME3 配置文件中:
[[natives]]
path = 'DanjisBuffDuration/DanjisBuffDuration.dll'
- 使用该配置文件启动游戏。
- 游戏加载完成后施加你的增益。
如果你将文件夹放在其他位置,请相应调整 DLL 路径。无需包条目或 regulation.bin 替换。
配置
编辑 DanjisBuffDuration.ini 以设置每个类别的持续时间(秒)。所有类别默认均为 300 秒(5 分钟)。
将某个类别设为 0 以保持其原始持续时间。更改设置后完全重启游戏,然后重新施加你的增益。
从测试版更新
移除旧的 DanjiBuffDuration.dll 条目,使用新的 DanjisBuffDuration.dll 条目。仅加载一个版本。
将你偏好的设置复制到新的 INI 中。诊断日志记录默认关闭。
故障排除
设置
logging = 1 under [General], restart the game and check DanjisBuffDuration.log beside the DLL.
卸载
从你的 ME3 配置文件中移除 DLL 条目并重启游戏。然后你可以删除模组文件夹。
仅在禁用 Easy Anti-Cheat 的模组环境中启动。请勿在常规在线匹配中使用。
主要功能
- 独立 DLL: 无需替换或合并 regulation.bin。
- 10 个可配置增益类别: 武器附魔、战技增益、油脂、身体增益、光环、恢复、食物、消耗品、灵药和实用效果。
- 5 分钟默认值: 所有类别初始为 300 秒。
- 265 个受支持效果条目: 包括本体游戏和选定的《黄金树幽影》增益。
- 简单的 INI 配置: 可独立调整每个类别,或设为 0 以保留其原始持续时间。
- 单独覆盖: 通过 SpEffect ID 自定义特定的受支持效果。
- 仅更改持续时间: 效果强度、FP 消耗和每跳治疗量保持不变。
- 可选诊断日志记录: 默认关闭。
需求
- Windows(64 位)版 Elden Ring。 已确认在游戏版本 1.17.1 上可用。
- Mod Engine 3,或其他兼容的原生 DLL 加载器。
- 将 DanjisBuffDuration.ini 与 DanjisBuffDuration.dll 放在一起。
- 在禁用 Easy Anti-Cheat 的模组环境中启动。
仅 DLC 内容需要《黄金树幽影》。 使用 Mod Engine 3 时无需替换 regulation.bin 或额外模组。
致谢
感谢 Elden Ring 模组社区分享工具和文档。
特别感谢:
- soulsmods / Paramdex — 效果名称和识别参考。
- libER 和 Erd-Tools — 参数和仓库结构的参考。
- 所有测试该模组并分享反馈或错误报告的人。
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