Danji的增益持续时间Mod DLL版本

Danji的增益持续时间Mod DLL版本

通过独立DLL和简易INI设置自定义增益持续时间。涵盖武器增益、光环、身体增益、再生、食物等。其他持续时间模组需要编辑regulation.bin,而DanjisBuffDuration提供DLL替代方案,无需替换或合并BIN文件。默认5分钟。

描述

DanjisBuffDuration

通过简单的 INI 文件设置你自己的增益持续时间——无需替换或合并 regulation.bin。

许多增益持续时间模组通过分发修改后的 BIN 文件来实现。DanjisBuffDuration 提供了一种 DLL 替代方案,在游戏加载时应用持续时间更改,同时保持你的 regulation.bin 不变。

全部十个类别默认均为 300 秒(5 分钟),且可分别配置。

功能特性

  • 覆盖 265 个选定的效果条目,包括本体游戏和受支持的《黄金树幽影》增益。
  • 十个增益类别可分别设置持续时间。
  • 可为受支持的效果 ID 提供可选的单独覆盖。
  • 提供诊断日志记录功能,默认关闭。
  • 无需替换或合并 regulation.bin。

可配置类别

  • 武器法术: 来自魔法和祷告的武器与盾牌附魔。
  • 武器战技: 战技增益、战吼、决心、坚忍等。
  • 油脂: 普通油脂和引线油脂。
  • 身体增益: 进攻性和防御性身体增益。
  • 光环: 黄金树立誓、 rallying standard 及类似效果。
  • 恢复: 持续恢复生命的祷告。
  • 食物: 肉类、肝脏、龟颈肉、煮蟹/虾以及受支持的 DLC 食物。
  • 消耗品: 香料、星光碎片、卢恩和发现力加成。
  • 灵药: 受支持的限时泪滴效果。
  • 实用: 星光、隐身和消音效果。

配置

编辑 DanjisBuffDuration.ini,然后完全重启游戏并重新施加你的增益。

数值单位为秒:

  • 300 = 5 分钟
  • 600 = 10 分钟
  • 0 = 保持该类别的原始持续时间不变

支持的数值为 0 或 1–86400 秒。

效果行为

该模组仅更改持续时间。效果强度、FP 消耗和每跳治疗量保持不变。

更长的恢复持续时间会提供更多的总治疗量或 FP 恢复量。 增益附带的负面效果也可能持续更久。

正常的增益互斥、下次命中消耗和移除规则仍然有效。延长计时器不会使增益在死亡、切换武器或其他引擎移除条件后继续存在。

限制与兼容性

  • 并非所有效果都被覆盖。瞬间治疗、伤害/状态跳数、动画窗口和托雷特状态均被排除在外。
  • 地面区域和投射物的存在时间——例如 Warming Stones、Terra Magica 和 Holy Ground——不会被延长。
  • 全面修改类模组可能引入新的增益或重新定义现有的效果 ID。
  • 其他持续时间模组可能会覆盖或乘以这些设置。
  • 已确认在 Elden Ring 1.17.1 上可用。其他版本和模组组合不保证兼容。
  • Seamless Co-op 的兼容性可能因设置而异。

仅在禁用 Easy Anti-Cheat 的模组环境中使用。请勿在常规在线匹配中使用。

作者:Danji3000。

安装说明

安装 — Mod Engine 3

  1. 将 DanjisBuffDuration 文件夹解压到你的 ME3 配置文件旁边。
  2. 将 DanjisBuffDuration.dll 和 DanjisBuffDuration.ini 一起放在该文件夹内。
  3. 将以下条目添加到你的 ME3 配置文件中:
[[natives]]
path = 'DanjisBuffDuration/DanjisBuffDuration.dll'
  1. 使用该配置文件启动游戏。
  2. 游戏加载完成后施加你的增益。

如果你将文件夹放在其他位置,请相应调整 DLL 路径。无需包条目或 regulation.bin 替换。

配置

编辑 DanjisBuffDuration.ini 以设置每个类别的持续时间(秒)。所有类别默认均为 300 秒(5 分钟)。

将某个类别设为 0 以保持其原始持续时间。更改设置后完全重启游戏,然后重新施加你的增益。

从测试版更新

移除旧的 DanjiBuffDuration.dll 条目,使用新的 DanjisBuffDuration.dll 条目。仅加载一个版本。

将你偏好的设置复制到新的 INI 中。诊断日志记录默认关闭。

故障排除

设置 logging = 1 under [General], restart the game and check DanjisBuffDuration.log beside the DLL.

卸载

从你的 ME3 配置文件中移除 DLL 条目并重启游戏。然后你可以删除模组文件夹。

仅在禁用 Easy Anti-Cheat 的模组环境中启动。请勿在常规在线匹配中使用。

主要功能

  • 独立 DLL: 无需替换或合并 regulation.bin。
  • 10 个可配置增益类别: 武器附魔、战技增益、油脂、身体增益、光环、恢复、食物、消耗品、灵药和实用效果。
  • 5 分钟默认值: 所有类别初始为 300 秒。
  • 265 个受支持效果条目: 包括本体游戏和选定的《黄金树幽影》增益。
  • 简单的 INI 配置: 可独立调整每个类别,或设为 0 以保留其原始持续时间。
  • 单独覆盖: 通过 SpEffect ID 自定义特定的受支持效果。
  • 仅更改持续时间: 效果强度、FP 消耗和每跳治疗量保持不变。
  • 可选诊断日志记录: 默认关闭。

需求

  • Windows(64 位)版 Elden Ring。 已确认在游戏版本 1.17.1 上可用。
  • Mod Engine 3,或其他兼容的原生 DLL 加载器。
  • 将 DanjisBuffDuration.ini 与 DanjisBuffDuration.dll 放在一起。
  • 在禁用 Easy Anti-Cheat 的模组环境中启动。

仅 DLC 内容需要《黄金树幽影》。 使用 Mod Engine 3 时无需替换 regulation.bin 或额外模组。

致谢

感谢 Elden Ring 模组社区分享工具和文档。

特别感谢:

  • soulsmods / Paramdex — 效果名称和识别参考。
  • libER 和 Erd-Tools — 参数和仓库结构的参考。
  • 所有测试该模组并分享反馈或错误报告的人。