灯笼调整(另一个灯笼模组)

灯笼调整(另一个灯笼模组)

精细调整灯笼的颜色、亮度、范围、位置及更多参数,配有详细设置和清晰说明。保存INI后更改立即生效,因此你可以在游玩过程中调整光照。

[size=4][b]描述[/b][/size]
[color=#D4D4D8]为你的提灯提供你想要的光照效果,包含详尽的控制项、清晰的说明以及可在游戏过程中调整的设置。[/color]

[color=#D4D4D8]你可能已经知道 [url=https://www.nexusmods.com/eldenring/mods/3170]Custom Lantern[/url]。我希望获得比它提供的设置更多的控制权,所以我制作了自己的提灯模组。[/color]

[b]功能[/b]
[list]
[][b]打造属于你的风格:[/b]你可以调整颜色、亮度、半径、衰减、反射、闪烁、移动和位置,以及光照对明亮环境的响应方式。[/]
[][b]理解你所修改的内容:[/b]INI 文件中包含说明,帮助你理解每一项设置以及它与其他设置如何相互作用。[/]
[][b]尝试预设:[/b]你可以在受原版提灯、星光、高举火把、萤石和赐福启发的光照之间快速切换,然后将这些数值作为你自己配置的起点。[color=#ffff00](示例请参见画廊。)[/color][/]
[][b]立即看到你的更改:[/b]保存 INI 后,你的更改会在游戏过程中生效。你可以不断调整,直到对结果满意,[color=#ffff00]无需重启游戏[/color]。[/]
[/list]希望它能帮助你在角色和周围世界之间找到看起来都合适的平衡!

[size=4][b]安装说明[/b][/size]
[b]推荐:[url=https://me3.help/en/latest/#quickstart]ME3[/url][/b]
[list=1]
[]按照 ME3 的快速入门指南安装 ME3。[/]
[]将 [u]LanternTweaks.dll[/u] 和 [u]LanternTweaks.ini[/u] 解压到你选择的文件夹中。[b]请将两个文件放在一起。[/b][/]
[]将 DLL 添加到你的 [u].me3[/u] 配置文件中:
[code][[natives]]
path = 'LanternTweaks/LanternTweaks.dll'[/code]该路径是相对于你的 [u].me3[/u] 文件的[i]相对[/i]路径。此示例假设在该文件旁边有一个 [u]LanternTweaks[/u] 文件夹。[/
]
[]通过你的 [u].me3[/u] 配置文件启动游戏。[/]
[/list]如果你还没有配置文件,请创建一个名为 [u]xxx.me3[/u] 的文本文件,内容如下:
[code]profileVersion = "v1"

[[supports]]
game = "eldenring"

[[natives]]
path = 'LanternTweaks/LanternTweaks.dll'[/code][b]其他加载器[/b]
[url=https://github.com/soulsmods/ModEngine2]Mod Engine 2[/url] 和 [url=https://www.nexusmods.com/eldenring/mods/117]Elden Mod Loader[/url] 应该也可以使用,不过我尚未测试它们。请按照你所使用加载器的说明加载 DLL 模组,并将 [b]LanternTweaks.ini[/b] 放在 DLL 旁边。

[size=4][b]配置[/b][/size]
编辑 [u]LanternTweaks.ini[/u] 来配置该模组:
[list]
[][u]enabled[/u]:启用或禁用该模组。禁用时设置仍会自动重新加载。[/]
[][u]persistent_lantern[/u]:在传送或死亡后保持提灯的开启/关闭状态。[/]
[][u]preset[/u]:快速选择光照和位置预设。选择 [u]"custom"[/u] 以使用你自己的设置。预设的参考值列在 INI 末尾。[/]
[]Light:调整颜色、亮度、范围、反射、闪烁及其他光照设置。[/]
[]Position:移动光源而不移动提灯模型。[/]
[/list]注释解释了每项设置及其可接受的范围。[color=#ffff00][b]部分可选设置默认被注释掉。删除参数行开头的分号(;)即可启用它。[/b]以两个分号(;;)开头的行是说明性注释。[/color]

[b][color=#ffff00]保存文件后设置会自动重新加载。[/color][/b]无效的编辑会保留上一次可用的设置。如果 INI 文件缺失,模组会生成一份默认副本。