
夜之统治复活(无缝合作)
为你无缝合作冒险添加合适的复活系统,完全根据夜之统治的数值计算,并具有夜之统治的精确视觉效果。支持夜之统治移动模组以及Convergence / Reforged等大修。
查看大图为你的无缝联机冒险添加完善的复活系统,所有数值均按 Nightreign 的数值精确计算,并采用 Nightreign 的精确视觉效果。支持 Nightreign Movement 模组以及 Convergence / Reforged 等大修。
如果你手动安装遇到问题,我的 boosty 上有带安装器的版本,它会自动与 Nightreign Movement 模组合并,并为大修和 ME3 添加正确的 DLL 条目。
[url=https://boosty.to/neirox]https://boosty.to/neirox[/url]
[size=5][b][i][u][url=https://www.nexusmods.com/eldenring/mods/11177]Nightreign Movement X Nightreign Revive(已合并)也已提供 -[/url] [url=https://www.nexusmods.com/eldenring/mods/11177]链接[/url][/u][/i][/b][/size]
[b][i][u]安装[/u][/i][/b]
LITE:适用于普通游戏,搭配你现有的 ME3 和 Seamless Co-op 配置。
Convergence:仅适用于 Convergence 3.0.2。
Reforged:仅适用于 Reforged 2.3.5.3。
这三个下载仅包含 Revive。如果你还想要 Nightreign Movement 0.2,请改用单独的“Revive 和 Movement”下载之一。不要将两个下载叠加安装。
开始之前
关闭游戏。你选择的游戏配置应已通过 ME3 启动,并且 Seamless Co-op 正常工作。Seamless Co-op 和大修不包含在内。
在替换任何旧的 NightreignRevive 文件夹之前,请先备份。如果你编辑过 RevivePrototype.ini,请单独保留旧设置,之后将你偏好的数值复制到新文件中。
每位联机玩家的电脑上必须使用相同的版本和相同的模组版本。
LITE 和 CONVERGENCE
1. 解压 ZIP。将整个 NightreignRevive 文件夹复制到一个固定位置。例如 C:\Games\MyMods\NightreignRevive。将所有文件都保留在该文件夹内。
2. 打开 ME3 Manager,选择你平时用于启动游戏或 Convergence 的配置文件。保留其现有的游戏、存档和 Seamless 设置。
3. 在该配置文件中,使用添加文件夹按钮(Add external package mod)。选择 NightreignRevive 内部的模组文件夹。在上面的示例中,选择 C:\Games\MyMods\NightreignRevive\mod,而不是 NightreignRevive 本身。
4. 打开新增文件夹条目的高级选项(Advanced options)。在 Load After 下,选择现有的基础模组文件夹,如果使用 Convergence 则也包括它。这会让 ME3 使用我们已为该版本合并好的文件。
5. 使用添加 DLL 按钮(Add an external mod .dll)。添加 NightreignRevive\ReviveHudBootstrap.dll。打开其高级选项。启用 Load Early。将 Initializer Type 设置为 Function,并将 Function Name 设置为 NrrHudBootstrapInitialize。请完全按照所示输入名称。
6. 使用添加 DLL 按钮添加 NightreignRevive\RevivePrototype.dll。在其高级选项中,将 Initializer Type 设置为 Function,将 Function Name 设置为 NrrInitialize。保持 Load Early 关闭。在 Load After 下,选择其他已启用的 DLL 条目,包括 ersc.dll 和 ReviveHudBootstrap.dll。
7. 对于 Convergence,打开现有 ersc.dll 条目的高级选项。在 Load Before 下,选择配置文件中的其他玩法 DLL,包括 RevivePrototype.dll。不要将其放在 ReviveHudBootstrap.dll 之前:bootstrap 必须提前加载。保持现有 Convergence DLL 条目启用。
8. 如果之前安装过 Revive,请更新或禁用其旧文件夹和 DLL 条目,以确保每个 Revive 文件只加载一次。保存配置文件,并在禁用在线/EAC 启动的情况下通过 ME3 启动,使用你正常的 Seamless 配置。
REFORGED
1. 打开你的 Reforged 文件夹:即已包含 addons 和 dll 的文件夹。将 ZIP 解压到该文件夹中。允许 Windows 合并文件夹。你现在应该拥有:
Reforged\NightreignRevive\RevivePrototype.dll
Reforged\NightreignRevive\ReviveHudBootstrap.dll
Reforged\addons\zz_NightreignRevive\regulation.bin
Reforged\dll\offline\NightreignRevive.dll
你的 Reforged 文件夹内不得再嵌套额外的 Reforged 文件夹。
2. 在 ME3 Manager 中,打开你用于 Reforged 搭配 Seamless Co-op 的配置文件。如果 addons\zz_NightreignRevive 尚未作为文件夹条目列出,请使用添加文件夹按钮添加它。在高级选项中,将其设置为在基础 Reforged 模组文件夹和其他现有基础包之后加载(Load After)。
3. 如果 dll\offline\NightreignRevive.dll 尚未列出,请使用添加 DLL 按钮添加它。它会自动初始化;将其初始化器保留为默认值。不要单独添加 NightreignRevive\RevivePrototype.dll:离线 DLL 会为你加载它。
4. 如果 NightreignRevive\ReviveHudBootstrap.dll 尚未列出,请添加它。打开高级选项,启用 Load Early,选择初始化器类型为 Function,并输入 NrrHudBootstrapInitialize 作为 Function Name。
5. 保留现有的 Reforged 和 Seamless 条目。保存并使用同一个离线/Seamless 配置文件启动。如果你的 Reforged 启动器已经为你添加了 addon 或离线 DLL,请不要添加重复条目。
其他模组
这些文件是为上述基础版本准备的。另一个修改相同游戏文件的模组可能需要合并。先后加载并不会合并它们的内容。
[b][i][u]
合并[/u][/i][/b]
NIGHTREIGN REVIVE - 与其他模组合并
我需要合并吗?
仅 Revive 用于匹配的基础游戏/大修:无需额外合并。
对于 Revive 和 Movement 0.2 下载:这两个模组已经合并。请使用匹配的合并压缩包,而不是将两个单独的压缩包叠加。
对于替换任何相同游戏文件的其他模组:可能需要合并。ME3 加载顺序只会选择文件的一个副本。它不会合并两个副本。
提供的 Convergence 文件是为 3.0.2 准备的。Reforged 文件是为 2.3.5.3 准备的。不要假设它们也支持之后的大修版本。
REVIVE 会更改哪些文件?
以下路径相对于 Lite 和 Convergence 的 NightreignRevive\mod,或 Reforged 的 addons\zz_NightreignRevive。
regulation.bin
action/script/c0000.hks
action/script/nrr-extension.hks(大修适配版)
action/script/modules/*(Convergence 的脚本模块,保留在其条目脚本旁边)
chr/c0000.anibnd.dcx
chr/c0000.behbnd.dcx
chr/c0000_a00_hi.anibnd.dcx
chr/c0000_a00_md.anibnd.dcx
chr/c0000_a00_lo.anibnd.dcx
sfx/sfxbnd_commoneffects.ffxbnd.dcx
script/talk/m00_00_00_00.talkesdbnd.dcx
msg/<language>/menu_dlc02.msgbnd.dcx
Reforged 使用 chr/c0000_a7x.anibnd.dcx 替代上述三个 a00 动画档案。
合并下载还包含 Movement 自身的文件。FILES_EN.txt 列出了全部六个压缩包的实际内容,包括额外的 Movement 文件。
DLL、INI、音频和 UI 文件夹是运行时文件。请将它们一起保留在提供的位置。它们不是 regulation.bin 补丁,不应导入 Smithbox。
如何合并
1. 在副本上操作,绝不要直接在你唯一的安装上操作。从两个模组所使用的确切基础版本开始。将每个模组与该相同的干净基础版本进行比较,以识别其更改。不要将大修的整个 regulation 导入到无关的基础游戏中。
2. 对于 regulation.bin,使用 Smithbox 仅合并已更改或新增的行和字段。Revive 添加 SpEffectParam 第 9955000 至 9955003 行、NpcParam 第 9955000 行和 CharaInitParam 第 9955000 行。如果另一个模组已使用这些 ID,请在合并之前解决冲突及所有引用。准备好的 Revive 合并会保留现有的基础参数行。
3. 对于 c0000.hks,请合并脚本更改,而不是用一个完整脚本替换另一个。保留当前基础或大修逻辑、其模块加载以及 Revive 更新集成。使用 Movement 时,还要保留其扩展和初始化集成。仅复制 nrr-extension.hks 是不够的。
4. 对于 chr 档案,合并内部的动画、TAE 和行为更改。Revive 添加四个动画,ID 为 1000975000 至 1000975003,以及相应的行为状态和过渡。行为图中的动画索引必须指向合并后的动画列表。替换整个行为图或 TAE 档案将丢弃另一个模组的更改。
5. 合并通用效果档案,包括其效果、模型、纹理和引用。还要检查其他有效效果库中的资源名称冲突。Revive 使用 99200 纹理命名空间;Movement 0.2 使用修正后的 99400 命名空间。不要将较旧的冲突 Movement FX 文件混入此版本。
6. 合并赐福菜单及其消息文件。保留现有菜单组和所有语言。提供的仅 Revive 构建使用菜单选项 92;合并构建使用选项 93,因为 Movement 已使用 92。另一个菜单模组可能需要不同的未使用选项及匹配的脚本更改。
7. 将完成的合并文件放入一个模组文件夹,并让 ME3 在原始基础包之后加载该文件夹。每个运行时 DLL 只启用一次。在每位联机玩家使用相同文件的情况下,测试复活、死亡、加载存档、赐福菜单、移动以及两个 Wylder 能力。
工具
Smithbox:https://github.com/vawser/Smithbox/releases
WitchyBND:https://github.com/ividyon/WitchyBND
WitchyBND 可以解包和重新打包游戏档案。它不会自动合并动画行为、脚本或菜单逻辑。这是一项涉及多种文件类型的高级合并;仅合并 regulation.bin 是不够的。
如果只需要 Revive + Movement 0.2,请使用提供的合并下载。那项工作已经为你完成。
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