
艾尔登法环原生后处理特效 - 无色彩畸变、暗角或锐化
使用可配置的ModEngine3原生DLL独立移除色差、暗角和内置锐化。无需替换游戏资源或额外着色器。包含离线ME3配置文件和英文/简体中文说明。
查看大图[size=5][b]Elden Ring Native PostFX[/b][/size]
通过一个 INI 文件中的三个独立开关,移除色差、暗角和内置锐化。该模组以 ModEngine3 Native DLL 形式运行,无需替换游戏资源或额外着色器。
[b]功能特性[/b]
[list]
[]可任意组合三种效果。三项移除默认全部开启。[/]
[]在游戏导入参数时进行修改,保留无关字段和较新的游戏数据。[/]
[]不修改磁盘上的游戏文件,也不使用逐帧内存扫描。[/]
[]包含离线 ME3 配置文件和英文 / 简体中文说明。[/]
[/list]
[b]运行要求[/b]
Windows x64、Elden Ring 以及支持早期原生加载和命名初始化器的 [url=https://github.com/garyttierney/me3]ModEngine3[/url]。无需额外的 Visual C++ 运行库包。
[b]安装方法[/b]
1. 下载 EldenRingPostFX-1.0.0.zip 并完整解压到一个可写入的文件夹。
2. 如果你使用过 No Chromatic Aberration no Vignette no Sharpening,请禁用其所有资源包变体,包括单效果变体。
3. 使用 ModEngine3 打开随附的 EldenRingPostFX.me3 并启动游戏。所提供的配置文件使用离线模式。
4. 编辑 natives/EldenRingPostFX.ini 以选择你的设置。修改后请完全退出并重新启动游戏。
[code][postfx]
disable_chromatic_aberration = true
disable_vignette = true
disable_sharpening = true
observe_only = false[/code]
true 表示移除该效果;false 表示保持其传入值不变。关闭某个选项无法恢复已被其他模组修改过的值。正常使用时请保持 observe_only = false;设为 true 时仅统计选中的记录而不应用更改。
[b]现有 ME3 配置文件[/b]
请将 DLL 和 INI 放在一起。添加以下条目,并根据你的配置文件调整路径。保留 load_early 和命名初始化器:
[code][[natives]]
path = 'mods/eldenring/EldenRingPostFX/natives/EldenRingPostFX.dll'
enabled = true
optional = false
load_early = true
initializer = { function = "elden_ring_postfx_init" }[/code]
[b]兼容性[/b]
维护者在 Elden Ring 1.17.1 / Regulation 1.17.1 上运行了预览版 0.1.0,并报告未出现问题。其日志确认三项设置均实际得到处理,没有解析器拒绝或捕获到的 panic。版本 1.0.0 保留了该效果和钩子实现,是带有发布打包和文档更新的全新构建。
游戏 1.17 也有真实的截图对比。版本 1.16.2 / Regulation 1.16.1 仅进行了离线可执行文件和资源检查。未来版本如果其已验证的结构保持兼容,可能可以工作,但不作保证。并非每个区域、天气状态、DLC 场景和模组组合都已测试。不声称有任何性能提升。
验证使用了装有 Shadow of the Erdtree 的安装。该模组不需要 DLC 专属资源,但未测试过未安装 DLC 的安装。
这影响的是游戏的 GPARAM 效果,而非来自 ReShade 或显卡驱动的锐化。参数模组会保留其无关字段;所选三个目标在导入时会被覆盖。修补同一导入函数的原生模组可能发生冲突。
[b]截图[/b]
封面为 AI 生成的宣传美术图,并非实际游戏证据。对比图像使用维护者真实的 1.17 预览截图,分别在设置一致、视角相同的独立运行中拍摄。动态光照、动画和时间采样可能有所不同。细节图像保留原始像素颜色,并使用整数对齐和最近邻放大。色差变化较细微;请以完整尺寸打开图像。整帧对比启用了全部三项移除,而非仅暗角。
[b]故障排除与卸载[/b]
日志位于 natives/EldenRingPostFX.log,每次初始化时会被替换。重启前请先复制。加载存档后,请检查导入统计信息;仅显示 HOOK INSTALLED 并不能确认实际进行了资源处理。提交报告时,请包含日志、游戏/Regulation 版本、INI 以及其他已启用模组。
卸载时,退出游戏并禁用或移除此原生条目。不支持热加载、实时重载配置和热卸载。
[b]源码、许可证与致谢[/b]
作者:Luna(a492219408)。原始代码:GPL-3.0-only。[url=https://github.com/a492219408/elden-ring-postfx]源代码及对应的 v1.0.0 发布版[/url]。
感谢 iogus / ioguss 的 [url=https://www.nexusmods.com/eldenring/mods/8570]No Chromatic Aberration no Vignette no Sharpening[/url](功能参考);感谢 SoulsFormats 贡献者提供公开的 GPARAM 格式参考;感谢 ModEngine3 贡献者实现原生加载。未捆绑参考模组的资源文件和游戏资源。不暗示任何认可。包内包含 GPL 文本和 Rust 标准库声明。
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