ERSC PvP 账本

ERSC PvP 账本

无缝联机PvP遭遇追踪器:标记并记录你遇到的红灵和火主。自动追踪你的入侵次数、胜利次数和胜率,以及你被入侵的次数和红灵死亡次数。

[size=5][b]PvP Ledger for Seamless Co-op[/b][/size]
[i]一个为入侵者和世界主准备的私人遭遇记录。它会记住所有与你交过手的人,以及你对他们的看法。[/i]

是否曾经被伏击、围攻和被扔臭壶——而且这一切都发生在你鞠躬行礼之后——然后才想起正是这些玩家早就对你做过同样的事?不会再有下次了!

[size=4][b]功能[/b][/size]
[list]
[]Esc 菜单中的[b]遭遇记录[/b]:你最近游玩中的所有玩家,以及你与他们相遇的次数和时间。[/]
[]一键添加[b]标签[/b]:作弊者、围攻、精彩对决、有荣誉感、法术流等等。你可以在 ini 中添加自定义标签或重命名已有标签。[/]
[]为每位玩家添加[b]私人笔记[/b]。[/]
[][b]游戏内提醒:[/b]游玩过程中,在 GG 的玩家列表里玩家旁边显示标签图标,让你在挥出第一刀之前就知道自己在面对谁。[/]
[][b]入侵统计:[/b]入侵次数、胜利、死亡和击杀入侵者数,按每次游玩和累计统计。胜利会根据胜利横幅自动检测。胜率不计算你当前正在进行的战斗。[/]
[][b]专为 Esc 菜单打造:[/b]所有操作都可以用鼠标中键完成,点击时不会意外关闭菜单。[/]
[]会随你的分辨率缩放,并支持任意语言的名称(拉丁字母、西里尔字母、日文、韩文、中文)。[/]
[/list][size=4][b]隐私[/b][/size]
你的记录本并非用于分享。数据库位于模组的文件夹中,已加密并绑定到你的 Steam 账户。你的评判和你的体验只属于你自己,而你的体验取决于你如何游玩。
统计数据保存在一个普通文件中,因此你可以编辑或重置它们,例如在你开始新流派时。

[b]值得一提的是,该模组完全在本地运行,不会向你的 PC 之外发送任何数据。[/b]


[size=4][b]限制[/b][/size]
[list]
[]死亡(你的、世界主的和入侵者的)在发生时计数,而不计死因:坠落或被敌人杀死与你亲手击杀同样计入。[/]
[]世界主的死亡无论你是否正在入侵都会计入,入侵者的死亡也包括 NPC 入侵者。在你入侵的世界中其他入侵者的死亡(例如在决斗俱乐部中)不会自动增加计数。[/]
[]崩溃和进入 Boss 房间的尝试不会被检测到:它们会被计为一次没有胜利的入侵。[/]
[/list][b]这就是统计面板中 +/- 编辑按钮的用途。统计数据是个人记录:它们是否诚实取决于你自己。[/b]

[size=4][b]前置要求[/b][/size]
[list]
[][url=https://www.nexusmods.com/eldenring/mods/510]Seamless Co-op[/url][/]
[][url=https://www.nexusmods.com/eldenring/mods/8088]GG - Player List Overlay for Seamless Co-op[/url](推荐:游戏内标签图标会附加到其玩家列表上)[/]
[/list][size=4][b]兼容性[/b][/size]
仅在 Elden Ring(Steam,2026 年 9 月补丁)、Seamless Co-op 1.9.9、GG - Player List Overlay 1.0.3 和 ModEngine2/3 下测试过,环境为 Windows 和 Linux(Steam/Proton)。
其他所有内容均未测试:其他启动器和模组加载器、其他 DLL 模组(尤其是覆盖层或任何挂钩 DirectX 12 的东西),以及未来的游戏或 Seamless 更新,这些更新可能会在模组更新前使其失效。
如有任何兼容性或其他问题,请转告我。


[size=4][b]安装[/b][/size](ModEngine2,但其他启动器也应该可以使用)

[b]Windows(ModEngine2)[/b]

[list=1]
[][url=https://github.com/soulsmods/ModEngine2/releases]ModEngine2[/url]:下载 ModEngine-2.x.x.x-win64.zip 并解压到任意位置,例如 Documents\ModEngine2。其 [b]mod[/b] 文件夹是接下来三个内容放置的位置。[/]
[][b]Seamless Co-op[/b]:从其 zip 中,将 [b]SeamlessCoop[/b] 文件夹复制到 [b]mod[/b] 中。你不需要 ersc_launcher.exe:ModEngine2 会代替它启动游戏。在 [b]mod\SeamlessCoop\ersc_settings.ini[/b] 中设置 [b]cooppassword[/b]:你只会遇到使用相同密码的玩家。[/]
[][b]GG[/b](可选):创建 [b]mod\ergg[/b] 并将 GG 的文件(ergg.dll、ergg.ini)放入其中。[/]
[][b]PvP Ledger[/b]:将此模组 zip 中的 [b]erpvpledger[/b] 文件夹复制到 [b]mod[/b] 中。[/]
[]用记事本打开 [b]config_eldenring.toml[/b](在 ModEngine2 文件夹中),将 external_dlls 行改为:
[code]external_dlls = ["mod/SeamlessCoop/ersc.dll", "mod/ergg/ergg.dll", "mod/erpvpledger/erpvpledger.dll"][/code]不使用 GG 时,去掉 "mod/ergg/ergg.dll" 及其后的逗号。[/
]
[]在 Steam 运行的情况下,用 [b]launchmod_eldenring.bat[/b] 启动游戏。请始终以这种方式启动:Steam 的“开始游戏”按钮会在无模组的情况下运行游戏。[/]
[/list]
[b]Linux(ModEngine2,Steam + Proton)[/b]

[list=1]
[]按照 Windows 的步骤 1-5 操作,ModEngine2 文件夹可放在你的主目录中的任意位置,例如 ~/Documents/ModEngine2。[/]
[]在 Proton 下,ModEngine2 无法自行找到游戏。打开 [b]launchmod_eldenring.bat[/b],在最后一行添加 [b]--game-path[/b] 及其后你的游戏路径:
[code].\modengine2_launcher.exe -t er -c .\config_eldenring.toml --game-path "/home/<you>/.steam/steam/steamapps/common/ELDEN RING/Game/eldenring.exe"[/code](Steam > 右键点击 Elden Ring > 管理 > 浏览本地文件即可查看你的副本所在位置。)[/
]
[]在 Steam 中:[b]游戏 > 将非 Steam 游戏添加到我的库 > 浏览[/b],将文件类型切换为“所有文件”,然后选择 [b]launchmod_eldenring.bat[/b]。[/]
[]右键点击新条目 > [b]属性[/b]:
[list]
[
][b]兼容性[/b]:勾选“强制使用特定的 Steam Play 兼容工具”并选择一个 Proton 版本(Proton Experimental 或 GE-Proton)。[/]
[
][b]启动选项[/b]:要共享 Elden Ring 自己的 Proton 前缀(与原版游戏相同的存档和设置),请设置
[code]STEAM_COMPAT_DATA_PATH="/home/<you>/.steam/steam/steamapps/compatdata/1245620" %command%[/code]其中 steamapps 路径来自步骤 2。[/]
[/list][/
]
[]从该条目启动游戏。[/]
[/list].co2 存档说明同样适用;使用该启动选项时,存档位于 [b]steamapps/compatdata/1245620/pfx/drive_c/users/steamuser/AppData/Roaming/EldenRing/<number>/[/b]。


[b]Elden Mod Loader[/b](代替 ModEngine2;使用 [b]Elden Mod Loader[/b] 下载项)

[list=1]
[]按照其页面说明安装 [url=https://www.nexusmods.com/eldenring/mods/117]Elden Mod Loader[/url](将 dinput8.dll 放入游戏的 [b]Game[/b] 文件夹)。[/]
[]按照其页面说明安装 Seamless Co-op(将 SeamlessCoop 文件夹和 ersc_launcher.exe 放入 [b]Game[/b] 文件夹),并在 [b]SeamlessCoop\ersc_settings.ini[/b] 中设置 [b]cooppassword[/b]。[/]
[]将此模组 zip 中的 [b]mods[/b] 文件夹解压到 [b]Game[/b] 文件夹。你现在应该拥有 [b]Game\mods\erpvpledger.dll[/b] 和 [b]Game\mods\erpvpledger\erpvpledger.ini[/b]。[/]
[]用 [b]ersc_launcher.exe[/b] 启动游戏。[/]
[/list]Linux(Proton):还在 Steam 中将 Elden Ring 的启动选项设置为 [b]WINEDLLOVERRIDES="dinput8=n,b" %command%[/b],否则加载器的 dinput8.dll 不会被加载。
使用 Elden Mod Loader 时,下列文件位于 [b]Game/mods/erpvpledger[/b] 中,而不是 [b]mod/erpvpledger[/b]。

[b]文件放置位置[/b]
erpvpledger.dll 会先在其自身旁边查找其文件(ini、图标、记录本、统计、日志),然后在旁边的 [b]erpvpledger[/b] 文件夹中查找。因此 zip 的布局([b]erpvpledger.dll[/b] + [b]erpvpledger\[/b])以及将所有内容放在单个文件夹中都可以。
[size=4][b]
将你的记录本迁移到另一台 PC[/b][/size]
你的标签、笔记和遭遇历史都保存在一个文件中:[b]mod/erpvpledger/erpvpledger_<your SteamID>.dat[/b](你的 17 位 SteamID64)。将其复制到另一台 PC 的相同文件夹中。如果你想要你的统计数据,也请复制 [b]erpvpledger_stats.json[/b]。
[list]
[]它只能在同一个 Steam 账户下打开。登录到不同账户时,模组会忽略它并为该账户启动一个新的记录本。[/]
[]复制是替换;不会合并。如果你在两台 PC 上游玩,请选择一台作为主记录本并将其复制过去,否则你在另一台 PC 上记录的内容将会丢失。[/]
[]在游戏关闭时进行复制。[/]
[/list]