
图标指南针
将附近的地标和赐福点绘制到游戏自带的罗盘条上,采用《上古卷轴5:天际》风格。未访问的地点显示为黑色剪影,已访问的地点使用原始图标,所有内容在你靠近时逐渐淡入。不新增HUD元素,不新增按键绑定,不修改存档。
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IconCompass 会将附近的地标和赐福点绘制到游戏原本就在屏幕顶部绘制的罗盘条上。没有新的 HUD 元素,没有小地图,没有额外的窗口。
未访问的地点显示为黑色剪影;已访问的地点使用游戏原有的图标和颜色。图标会在你靠近时淡入,并在罗盘条两端淡出,因此任何图标都不会被截断。显示哪些图标以及显示在何处,与游戏内世界地图完全一致。
当游戏隐藏自身罗盘时(过场动画、地图、菜单、屏幕底部的敌人血条),罗盘也会隐藏。所有数据都从游戏中读取;你的存档文件永远不会被修改。
安装说明
保持随附的文件夹布局:EROverlay.dll 是宿主,overlays\IconCompass.dll 是模组。
将你的加载器指向宿主:
ModEngine2 external_dlls = [ "mod\IconCompass\EROverlay.dll" ] ModEngine3 [[natives]] path = "eldenring-mods/IconCompass/EROverlay.dll"
启动游戏。
从 1.1.x 更新?两个文件已重命名——IconCompass.dll 变为 EROverlay.dll,IconCompassOverlay.dll 变为 IconCompass.dll——因此任何指向 IconCompass.dll 的加载器配置行都必须改为指向 EROverlay.dll。同时删除旧文件,否则两个插件都会加载,你会得到两条罗盘条。
两个会静默失败的陷阱:
路径中的任何非 ASCII 字符(包括加载器自身所在的文件夹)都会导致游戏在任何模组加载之前崩溃——ME2:modengine2.dll 中的 0x40000015;ME3:在挂载包时崩溃。
在 toml 中,分隔符是两个反斜杠 \。单个反斜杠是非法转义,整个文件会解析失败,游戏启动时模组会静默缺失。
完整 readme:压缩包中的 README.txt。
主要功能
- 未访问的地点显示为黑色剪影;已访问的地点使用游戏原有的图标和颜色
- 靠近时淡入,在罗盘条两端淡出
- 位置与游戏内世界地图完全一致
- 随游戏自身的 HUD 一起隐藏:过场动画、地图、菜单、敌人血条
- 仅在游戏有罗盘的地方生效:地表世界、DLC 地表世界,以及大型地下区域(希芙拉、安瑟尔、深根、蒙格温)
- 可选:在室内也绘制(洞穴、隧道、地下墓地、城堡)
- 默认没有按键绑定;不会占用你的键盘或手柄上的任何按键
需求
- 仅限 ELDEN RING 1.17.1
- ModEngine2 2.1.0 或 ModEngine3
- VC++ 2015-2022 可再发行组件(VCRUNTIME140.dll / MSVCP140.dll)
EROverlay 已包含在内,无需单独安装。可与 EROverlay 的其他插件共存:我们的是 IconCompass.dll,他们的是 Boss.dll、Achievements.dll 和 Minimap.dll。
致谢
[color=#D4D4D8]EROverlay 由 Soar Qin 开发(https://github.com/soarqin/EROverlay)——MIT 许可。随附的 IconCompass.dll 是该项目的 main 分支更改文件名后的构建版本;读取游戏地图和图标数据的所有艰苦工作都归功于他们。如果你觉得 IconCompass 有用,也请为 EROverlay 点赞。[/color]
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