艾尔登法环装饰师

艾尔登法环装饰师

在艾尔登法环中,通过简单的游戏内菜单放置、移动、旋转、调整大小并保存装饰物。在交界地各处创建自定义营地、花园、神龛、杂乱的室内环境等。

描述

是否曾想在《艾尔登法环》中装饰各个区域?给商人卡雷一个温馨的小家?建造你自己的地牢?现在你可以了!

Elden Ring Decorator 让你可以直接在游戏内放置世界物件,并用它们随意装饰交界地。你可以在角色面前生成装饰物,将它们移动到指定位置、旋转、调整大小,并保存一切,这样当你重回该区域时,你的布置会随之恢复。

本模组设计得简单易用:按 F1 打开菜单,选择一个素材,放置它,然后在 Placed Assets 标签页中微调。

你可以用它来实现诸如自定义营地、神龛、花园、杂物、家具布置、环境装饰,或者只是让现有地点更有个人特色。

功能

  • 按 F1 打开装饰菜单
  • 按类别浏览装饰物
  • 从 1.2.0+ 版本开始,可浏览 NPC 并生成它们
  • 超过 1,000 个可选素材
  • 直接在角色面前生成物件
  • 放置物件前可更改缩放比例
  • 更改物件生成时与你之间的距离
  • 移动已放置的装饰物:
    • 前 / 后
    • 左 / 右
    • 上 / 下
  • 在 X、Y、Z 轴 上旋转装饰物
  • 放置后可放大或缩小装饰物
  • 调整移动、旋转和缩放的步长
  • 装饰物自动保存
  • 返回某区域时,已保存的装饰物会重新出现
  • 在 Placed Assets 标签页中查看你放置的所有装饰物
  • 装饰物按地图区域分组
  • 编辑之前放置的装饰物
  • 删除单个装饰物
  • 撤销最近放置的装饰物
  • 从菜单中清除所有已保存的装饰物

几点须知

  • 在赐福处坐下会使素材消失,但不用担心,它们仍会被保存。传送到赐福处时,当地图区域重新加载完成后,它们会再次出现。
  • 部分《艾尔登法环》素材体积大得多,或者原点位置不寻常,因此某些物件生成后可能需要稍作调整。Placed Assets 标签页下的编辑控制可以轻松地移动、旋转或调整它们的大小,直到它们落在你想要的位置。
  • 如果你在选择要生成的素材时,角色因鼠标左键而发动攻击,请将左键的键位绑定改为其他按键,或将其清除。
  • 你无法更改所生成 NPC 的缩放/旋转/移动。只有素材具备这些功能。
  • 如果你想要的内容尚未加入,你可以向数据库添加新的素材和 NPC。角色信息见此处,素材信息见此处。只需用 notepad++ 打开 assets.json 或 npc_assets.json,即可随时添加新条目。

前置要求

Mod Engine 3 可选:Mod Engine 3 Manager

安装说明

  1. 下载 zip 文件夹
  2. 将其解压到某处
  3. 将 eldenring_decor.dll、assets.json、map_names.json 和 npc_assets.json 放入你的 mod engine 3 natives 文件夹(garyttierney\me3\config\profiles\eldenring-mods\natives)。如果你没有 natives 文件夹,请创建它。
  4. 确保你的 mod engine 3 配置文件包含以下内容
[[natives]]
path = "eldenring-mods/natives/eldenring_decor.dll"

致谢

衷心感谢以下项目背后的开发者。若无《艾尔登法环》模组社区分享的工具、库、示例和逆向工程工作,Elden Ring Decorator 的创建将会困难得多。