玩家头部追踪

玩家头部追踪

最后,玩家开始观察周围环境并探索这个世界。

[size=4][b][img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/4333/images/11272/11272-1791946318-1115689013.gif[/img][/b][/size]



[size=4][b]描述[/b][/size]
[color=#D4D4D8]这是我的第二个模组。你的角色现在会环顾附近的交互对象、可以拾取的物品,偶尔也会随机看向各个方向。它的设计初衷是追求自然的动作,而非精确瞄准。这是一个小模组,但我希望它能带来更强的沉浸感。
该模组以 DLL 形式提供,因此无需编辑 [/color][color=#d4d4d8][font=Monaco, Menlo, Consolas, monospace]regulation.bin 文件。[/font][/color]
[color=#D4D4D8]它是在 GPT 的帮助下制作的。[/color]

[size=4][b]安装说明[/b][/size]
[color=#D4D4D8]将 DLL 文件注册到你使用的模组引擎中。[/color]

[size=4][b]主要功能[/b][/size]
[color=#D4D4D8]你的角色会转头看向交互对象、可以拾取的物品、可采集资源、NPC、动物以及会发出声音的物体。为了让这一行为更自然,模组使用了一个简单的算法来区分近处和远处的物体,并降低角色已经看过的物体的优先级。你还可以通过 INI 文件自定义设置,例如角色注视每个目标的时间。
[/color] 最新更新添加了一个选项:当没有更高优先级的目标可供注视时,让玩家朝相机所朝的方向转头。你也可以配置 INI 文件,使该行为始终优先,或将其完全禁用。

[size=4][b]要求[/b][/size]
该模组应与大多数模组兼容,包括 Convergence 和 Reforged。

[size=4][b]致谢[/b][/size]
[color=#D4D4D8]感谢所有在 AI 辅助开发普及之前很久就一直制作有趣且富有创意的模组的模组创作者。我也感谢每一位喜欢这些模组、为其点赞并分享反馈的人。[/color]