
血源诅咒闪避系统
将《血源诅咒》的闪避系统带入《艾尔登法环》。锁定目标时执行方向性快速闪避,未锁定时执行《血源诅咒》翻滚
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血源闪避系统 — 垫步与翻滚
本模组通过分析实际的血源游戏数据制作而成,包括闪避动画、移动轨迹和动画事件时序。 血源与艾尔登法环使用不同的角色骨骼和动画控制系统。因此,原始闪避动画被适配到艾尔登法环的骨骼上,并修改了行为文件,以根据锁定状态选择适当的闪避动作。

本模组将血源的闪避动画整合到艾尔登法环现有的闪避行为中。锁定状态决定执行定向垫步还是翻滚。 转换后的动画保留了血源原有的移动轨迹,同时与艾尔登法环的定向和朝向控制兼容。这有助于角色在闪避过渡到后续攻击时面向锁定的目标,解决了仅替换动画时角色可能背对目标并将攻击引向意外方向的问题。


动画事件经过调整,以支持恢复、缓冲连续闪避以及过渡到攻击或移动。未锁定的翻滚允许在起身阶段转向。

目标是将闪避动画与玩家输入、移动和后续动作连接起来,使其在艾尔登法环的控制系统中自然运作。
这是一个围绕艾尔登法环行为系统构建的适配版本。 它并不复现血源的整个目标锁定或移动代码。
安装说明
下载 ZIP 文件
将其内容直接解压到你在 Mod Engine 2 配置中启用的 mod 文件夹中。
使用你常用的 Mod Engine 2 启动器启动游戏。 你的文件夹结构应如下所示: ModEngine2/ └─ mod/ └─ chr/ ├─ c0000.behbnd.dcx ├─ c0000.anibnd.dcx └─ c0000_a00_hi.anibnd.dcx
避免添加额外的父文件夹,例如 mod/BloodborneDodge/chr。 只需要包含的 chr 文件夹。
安装前请备份任何同名的现有文件。 操作
状态 输入 结果 锁定 方向 + 闪避 定向垫步 未锁定 方向 + 闪避 血源翻滚 未锁定翻滚恢复期间 更改方向输入 恢复期间转向
兼容性
其他替换相同三个文件中任何一个的模组需要合并。更改安装顺序不会合并它们的功能。 测试与平衡
游戏内测试确认了正常加载、定向闪避、闪避音效、缓冲连续闪避、后续攻击和移动,以及翻滚恢复期间的转向。
尚未完成与原生艾尔登法环闪避的详细数值平衡对比。移动距离、无敌窗口和恢复时机可能提供不同的优势或限制。
卸载 删除本模组安装的三个文件。如果它们替换了其他模组的文件,请改为恢复你的备份。 如果 chr 文件夹中包含其他模组,请勿删除整个 chr 文件夹。
主要特性
| 闪避类型 | 无敌持续时间 | 30 FPS 下 | 60 FPS 下 |
|---|---|---|---|
| v1.0 垫步 | 约 0.367 秒 | 11 帧 | 22 帧 |
| v1.0 翻滚 | 约 0.367 秒 | 11 帧 | 22 帧 |
| 原版血源垫步 / 翻滚 | 约 0.367 秒 | 11 帧 | 22 帧 |
| 艾尔登法环轻 / 中翻滚 | 约 0.433 秒 | 13 帧 | 26 帧 |
| 艾尔登法环重翻滚 | 约 0.400 秒 | 12 帧 | 24 帧 |
- 锁定:8 个方向的垫步
- 未锁定:血源翻滚
- 翻滚恢复期间可更改朝向
- 保留现有的行走、奔跑、攻击和跳跃控制。 站立后撤步、蹲伏闪避和超重闪避不在本动画替换的范围内
需求
- 艾尔登法环 1.17
- Mod Engine 2
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