克莱尔·奥布斯库尔探险队33的克鲁莱拉姆匕首

克莱尔·奥布斯库尔探险队33的克鲁莱拉姆匕首

来自《光与影:33号远征队》的Cruleram匕首,替换了司祭的镰刀

[size=4][b]描述[/b][/size]
[color=#D4D4D8]来自《光与影:33号远征队》的 Cruleram 匕首武器皮肤,替换 Celebrant's Sickle。[/color]

[color=#D4D4D8]注意:如果你想将其用于其他武器,可以尝试将文件中的数字重命名为[url=https://soulsmodding.com/doku.php?id=er-refmat:part-list]此处[/url]列表中对应的武器。[/color]

示例:
[color=#D4D4D8]如果你想将此皮肤用于另一把匕首,例如 Black Knife (0101),那么你需要将文件名 wp_a_[b]0416[/b].partsbnd.dcx 和 wp_a_[b]0416[/b]l.partsbnd.dcx 中的 [b]0416[/b] 替换为 wp_a[b]0101[/b].partsbnd.dcx 和 wp_a_[b]0101[/b]_l.partsbnd.dcx。[/color]

[color=#D4D4D8][b][size=4]要求[/size][/b]
Mod Engine 3(它应该也能与 Mod Engine 2 一起使用,但我没有测试过)[/color]

[size=4][b]安装说明[/b][/size]
[color=#D4D4D8]对于 Mod Engine 3:[/color]
[color=#D4D4D8]将 .dcx 文件放入你的 eldenring-mods\parts 文件夹中

确保你的 Mod Engine 3 配置文件中包含类似以下内容

[[packages]]
id = "eldenring-mods"
path = "eldenring-mods"[/color]

[color=#D4D4D8]对于 Mod Engine 2:[/color]
[color=#D4D4D8]将 .dcx 文件放入你的 ModEngine2\mod\parts 文件夹中[/color]