
中性阴影和LUT调整
移除“滤镜”外观色彩分级在暗部区域留下的效果,同时在其他所有地方保留艾尔登法环原本的视觉效果。包含多个变体。
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《艾尔登法环》对每一帧应用逐区域的颜色分级表。在许多区域中,该颜色分级表会给暗色调染上颜色。原本应是中性灰的色彩会明显偏蓝/偏红等。这会在某些场景的较暗区域上产生一种"滤镜感"。虽然"中性 LUT"模组可以消除这种观感,但它也可能完全改变各区域原本预期的颜色分级。本模组在尽可能保留预期分级的同时,以更自然、更具沉浸感的方式改善较暗区域的观感。覆盖基础游戏与《黄金树幽影》。支持 HDR 与 SDR。
本模组目前有 5 个变体:
- 中性阴影/基础版 - 仅包含中性阴影修复。暗色调上的色偏被移除。亮度、对比度和黑场完全保持 Michael Zaki 设定时的原样。这本质上是本模组的"精简版"。
- 真黑 - 与 #1 相同,此外,被分级从零抬起的暗色调会被拉回真黑。非常适合 OLED 显示器。
- 更深中间调 - 与 #2 相同,此外,较低的中间调被压低,以消除被抬起的、略带灰纱感的观感。任何地方都不会被提亮。
- 更深中间调与提亮 - 与 #3 相同,此外,对较高的中间调进行柔和的提亮,以获得更好的层次分离。高光和接近白色的部分不受影响。
- 更深中间调与提亮(强) - 与 #4 相同,提亮幅度约翻倍。这是较高中间调中色彩最丰富的选项,也是整体变化最大的选项。
我个人最常用 3 和 4,并建议从这两个之一开始尝试,#3 对于在 OLED 上使用 HDR 的人来说会是一个不错的起点。
设计上可与我另一个《艾尔登法环》模组完美搭配:No Artificial Player Light - No Character 'Glow'
安装说明
需要 Mod Engine 2/3。
- 选择一个变体。
- 将 "map" 文件夹复制到你的 Mod Engine 2/3 模组文件夹中,最终路径应为 ModEngine2\mod\map\m00\common\m00_cgrading.tpf.dcx 等。 如果你下载的是 All Variants 捆绑包,则 "map" 文件夹位于每个 带编号的变体文件夹内部 -- 复制该文件夹,而不是带编号的文件夹本身。
- 通过 launchmod_eldenring.bat 启动。
只安装一个变体;它们都会替换相同的文件。如需切换,用另一个变体覆盖即可。如需卸载,删除 "map" 文件夹。可在游戏进行中操作,不会出现问题。
兼容性
- 与任何其他替换地图颜色分级文件的模组冲突,这 意味着任何中性/恒等 LUT 模组。二者只能选其一。
- 与其他一切兼容:params、meshes、textures、FX、ReShade。
- 可随时安全安装或移除。不会修改任何持久化内容。
前置需求
Mod Engine 2+ 仅限离线模式
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