艾尔登法环 汇聚 猎杀(暂定名)

艾尔登法环 汇聚 猎杀(暂定名)

《Converge Hunted》是《艾尔登法环:The Convergence》的一个正在进行中的玩法大修,旨在让敌人更警觉玩家,并使战斗遭遇不再那么孤立。

描述

Converge Hunted

Converge Hunted 是 Elden Ring: The Convergence 的一个仍在开发中的玩法 overhaul,旨在让敌人更加注意玩家,并让战斗遭遇显得不那么孤立。

核心思路很简单:战斗会产生噪音,附近的敌人应当对此作出反应。

在原版游戏中,常常可以在一个敌人就在相对较近的地方站着时与另一个敌人战斗,而对方却毫无察觉。Converge Hunted 正是为了改变这一点而制作的。武器撞击和其他战斗声音可以传播得更远,可能会惊动周围区域内的敌人,并将原本只是一场小规模遭遇战变成危险得多的局面。

当前功能

这个早期版本主要集中在游戏的音效和敌人警觉系统上。

  • 提高了选定战斗声音的有效侦测半径。
  • 标准武器命中可以产生大约 100 米外 可被侦测到的声音。
  • 附近的敌人听到战斗声后可以前来调查或卷入其中。
  • 背刺和致命攻击保留其原始音效行为,使以潜行为主的攻击仍然相对安静。
  • 对更响亮的战斗事件使用独立的音效条目,而不是全局提高原始武器音频的半径。
  • 专门围绕 Elden Ring: The Convergence 设计。

目标并不是简单地让敌人从荒谬的距离外侦测到玩家。目标是让世界对玩家正在做的事情作出更自然的反应。

在一个危险区域发动一场喧闹的战斗,就应当承担后果。

设计目标

最终,我希望 Converge Hunted 能让探索感觉不再像是在彼此孤立的敌人群体之间移动,而更像是在穿越一个敌对环境,你的行动可能会吸引注意。

一场战斗可能会升级。

你原本无意交战的敌人可能会听到正在发生的事情并加入战斗。冲进一个区域并大声战斗会变得更有风险,而潜行、站位、目标选择以及对周围环境的感知则会变得更有价值。

与此同时,诸如背刺和致命攻击这类更安静的动作被有意区分开来,这样玩家仍然有办法在不暴露自己位置的情况下消灭敌人。

早期测试版本

这目前仍是一个开发中的作品。

我现在发布这个模组,主要是为了在开发继续进行的同时让它能够接受测试。功能、侦测距离、声音行为、敌人反应以及整体平衡都可能会发生变化。

可能会出现敌人从比预期更远的地方听到声音、未能按预期作出反应,或者遭遇战变得比预想中混乱得多的情况。

关于这些情况的反馈尤其有用。

兼容性

这个模组是为 Elden Ring: The Convergence 开发的,应当被视为对 Convergence 的修改,而不是一个独立的原版 Elden Ring overhaul。

由于开发仍在进行中,无法保证与修改相同参数、声音行为或敌人 AI 的其他模组兼容。


Converge Hunted 仍处于实验阶段。

当前发布的版本只是这个概念的起点。长期目标是创造一个这样的 Elden Ring 版本:制造噪音会产生影响,敌人会对周围正在发生的战斗作出反应,而有时候你以为自己在猎杀的东西,会开始猎杀你。

安装说明

下载并替换你的 Elden Ring: Convergence 游戏文件夹中的 regulation.bin 文件。位于 Convergence/Mod 下

保留你其他的 Regulation bin 文件,以防你想切换回去!

主要功能

描述你的模组的核心功能

需求

Elden Ring Convergence。它也许能在原版 Elden Ring 中运行,但我还没有测试过。

开发者评论:现在,作为单人玩家,它绝对是 BRUTAL。我玩得非常开心!绝对不适合胆小的人。