女性化姿态(尝试)

女性化姿态(尝试)

为所有动画添加轻微的每骨骼偏差

描述

该模组的目的是通过收窄肩膀和腰部、使脊柱弓起并以高跟鞋姿态伸直双腿,来打破女性角色的健美者站姿。结果并不完美,并且会根据你改变骨骼的程度相对于其原始位置/大小而影响布料物理效果,但它允许他人在无需编译 dll 的情况下进行自己的编辑实验,只需调整 txt 文件中的数值即可。我没有添加所有骨骼,但你可以按需自行添加。

安装说明

这是一个 dll 模组,将 "SkeletonMan.dll" 和 "skeleton_mods.txt" 文件放入 Mod Engine 文件夹。将 dll 添加到 "config_eldenring.toml" 的 "external_dlls" 列表中。

主要功能

在运行时覆盖一些主要骨骼,以打破那种男性姿态。允许你进行自定义编辑并在游戏中实时测试。

需求

Mod Engine 2

致谢

所有功劳归于 Dasaav-dsv 的 https://github.com/Dasaav-dsv/ERSkeletonMan 也感谢 calude.ai 根据我的需求调整代码并将其编译为 dll,而无需我费心安装 visual studio 并解决依赖地狱。

附注 我的 dll 标题源自 SKELETON MANager,而不是来自 MAN。品牌化不是这个项目的目标。像 narberalDLL 这样的名字听起来廉价而自私,更适合那些在 smithbox 中切换一个布尔值就把这称为大修的人。