Spiggly Digg的艾尔登法环调整

Spiggly Digg的艾尔登法环调整

这是一个与我ds1和ds2调整同类型的模组。修复游戏中的小问题,主要集中于敌人放置。保持其基本原版。每一项改动都会在readme中列出。

这是一个与我的 ds1 和 ds2 调整模组同一思路的模组。修复游戏中的小问题,主要专注于敌人配置。基本保持原版体验。每一项改动都会列在下面

安装方法:只需将文件夹放入你的 Elden Ring 的 modengine 文件夹即可。你大概已经知道这一点,但谁知道呢

感谢 servername 对我一些更细致改动提供的建议,特别是正电子炮和 solemn。也感谢 arfa 撰写了关于为其他敌人添加子弹的教程(他甚至不知道我把那篇教程用在了我这个破 Elden Ring 模组上,而不是用在 fading flame embers 上)

总之,以下是我做的所有事情以及我的理由。readme 里也有

更新日志

本体游戏

-重新排列了锻造石铃珠,只把它们放在主要路径上:
- 1 由拉达冈的红狼掉落。它原本掉落的内存石被换到了铃珠原来的位置
- 2 由葛孚雷的黄金幻影掉落
- 3 在巨人山顶起点,刚出升降机后。萨米尔冰风暴被移到了它原本所在的宝箱中
- 4 未改动
- 铃兰 1 在红狮子城,就在下到拉塔恩的升降机前
- 铃兰 2 在火山官邸的入口大厅
- 铃兰 3 在火焰峰起点,地图附近
- 铃兰 4 未改动
- 铃兰 5 未改动

- 双生老妪现在无限出售卢恩弯弧,以更鼓励使用大卢恩

- 宁姆格福的卢恩熊 boss 血量被略微削弱

- 接肢葛孚亚已被替换为一场 NPC 战斗。这个 NPC 在扮演葛瑞克,这有趣多了

- 山顶版本的巨大狗在头槌上获得了冰效果,以稍微将它们与原始版本区分开。它们也已被移出山顶并重新安置到雪原。当它们从暴风雪中出现时非常吓人

- 火焰峰的指虫已被移除。不必要的重复,没有它们会有一点空,但并不太严重。

- 更多尊腐骑士被添加到圣树和艾布雷菲尔,同时从幽影城移除了一两个作为补偿。我想让它们更像是艾布雷菲尔的主要敌人,而不是又一个重复敌人。

- 圣树中的混种战士已被改为手持黄金律法大剑的版本,以稍微增加圣树的独特性。

- 水鸟乱舞的蓄力被减慢了 60%,原因显而易见

DLC

- 所有熔炉魔像的血量减半

- 弹反硬露滴时间增加到 20 分钟

- 第二只神兽舞狮已被替换为熔炉骑士德沃尼亚。德沃尼亚原来的位置有一只鸟战士。我不知道他们一开始为什么不把德沃尼亚放在那里

- 神兽龙卷风法术已被移到艾尼尔·伊利姆末尾的战士身上。

- 粉色腐败眷属的丝线攻击已被改为腐败蝴蝶,以给原本未改动的重复敌人增加更多变化

- 重复的坠星兽已被完全移除。法术现在就在那里。再次无缘无故看到那个家伙重复出现破坏了氛围

- 蔚蓝海岸的亚人女王已被替换为亚人剑圣。如果你要做重复 boss,那就选一个真正来自 DLC 的。反正剑圣之前只用过一次。

- 一些骷髅强盗有一种诡异攻击,他们会飞过空中并喷出黑雾。这个变体几乎从未被使用过,所以我在查罗的隐藏墓地添加了大量这种敌人。幽影亚坛原本有几只,但我把它们改成了普通版本,以便它们在查罗那里更独特。

- 4 只冬日灯笼已被添加到米德拉的宅邸,替代有角战士重复敌人和一些审判官。那些迷宫般的厅堂和路径让你可以躲藏在视线之外,简直就是为了这个而生的。当你躲避冬日灯笼而不是有角战士时,空间得到了更好的利用。

- 米德拉的宅邸中的审判官也已被改为他们的发狂变体。我完全不知道他们一开始为什么不是这样。