蕾塞 炸弹恶魔 - 电锯人

蕾塞 炸弹恶魔 - 电锯人

主角替换器

[img]https://i.ibb.co/BKPPWtH3/REZE.gif[/img]

这个 gif 是用 Grok 生成的。

同人图的作者是:

https://www.reddit.com/user/bwitxh/

描述

来自《电锯人》动画中蕾塞的 3D 重新构想。

装备默认(未修改)的“腐坏骑士套装”以应用该皮肤。

限制

这是一个独立的完整角色,绑定到玩家骨架上,与原生身体或盔甲不兼容,无法混搭。

安装说明

Mod Engine 2。

将模组 zip 压缩包的内容放入“mod”文件夹。它已经包含了正确的子文件夹。

主要特性

  • 独特的身体几何和纹理
  • 独特的手工发型
  • 独特的手工服装
  • 独特的拼装并修改过的炸弹头盔
  • 独特的拼装鞋子
  • 2K-4K 纹理
  • 金属、织物、皮肤、头发、眼睛的材质分离
  • 高频金属度/粗糙度/法线贴图
  • 由网格驱动的自定义布料物理,适用于头发、围裙、触须、烟雾
  • 抖动物理
  • 自包含的文件结构,不依赖 regulation.bin

[spoiler][img]https://i.ibb.co/vCtmJKTZ/REZE-GIF.gif[/img][/spoiler]

鸣谢

感谢 euapatroaeascria 解锁了蕾塞。

感谢所有即使只得到一个占位符也支持蕾塞模组的人。那不是我的本意,我指向的是 Nikaido 模组。

但是嘿,那个占位符有网格驱动的自定义布料物理,仅凭这一点,它在技术上就优于你在互联网上能找到的 90% 的模型替换模组))

结论

占位符守门策略是一个有趣的社会实验,它向我证明了以下几点:

  • 如果我直接免费提供我的模组——我的模组就是指甲缝里的污垢。 它们完全是社区应得的,属于社区,并且应该被视为理所当然。没有任何理由对我把它们带到这个世界表现出任何感激之情。

  • 如果我提前要求支持,不是为了发布蕾塞的空头支票,而是为了我已经提供的真实模组(Nikaido)——我就是一个只通过愚弄他人来追逐支持的贪婪混蛋。

  • 人们只有在我表现得像个贪婪混蛋时,才会找到力量去点下他们人生中的第一个支持。

  • 下载、享受但从不支持是公平的。 创作、付出努力、愿意免费分享,并为已经交付的东西(Nikaido)寻求赞赏,是不公平的。

  • 我喜欢这种方法,除了占位符造成的混乱。 宁愿做个混蛋,也不要做个傻瓜。