蕾拉娜的双剑 - 灌注武器变体

蕾拉娜的双剑 - 灌注武器变体

将雷拉娜的双刃(《艾尔登法环》DLC“黄金树之影”武器)转变为智力、信仰或智力/信仰武器,并附带多项新效果。包含法术触媒武器变体。

这是我之前模组 [url=https://www.nexusmods.com/eldenring/mods/5599]Leda's Sword - int-faith weapon[/url] 的延续,理念上算是吧。这个模组做得更多,并且提供了多得多的自定义选项。更重要的是,它让蕾拉娜的剑变得好多了。如果你想读更多我关于此的碎碎念,欢迎去看链接的模组描述。现在进入正题。

也来看看我最新的武器动作模组:[url=https://www.nexusmods.com/eldenring/mods/10645]Enhanced Greatsword Moveset[/url]。

[b][size=4]概要[/size]
[/b]该模组为蕾拉娜的双剑添加了 12 种新的武器变体。如果把原版也算上,总共有 13 种变体。每一把新武器都通过一种质变来实现,所以如果你用比如魔力质变这把武器,你就会得到对应魔力质变的变体。游戏本体的质变槽位列在[方括号]中。所有属性均按最大强化等级(+10)列出。

模组中有两把新的基础武器——[b]Black Steel[/b] 和 [b]Moon[/b] 剑。Black Steel 是左手的蕾拉娜武器,Moon 是右手的武器。下面大多数质变变体都是给 Moon 剑的,Black Steel 只有两个。我有点偏心,觉得这把 Black Steel 和 Moon 剑比起来挺丑的,但这不代表它没受到关照!让这把武器变得可用大概花了我整个模组开发时间的 1/3。总体思路是 Black Steel 只获得使用战灰的选项,但其他方面保持为同一把武器,而 Moon 剑则获得大量多样性。

[b][Standard][/b] [b]Rellana's Twin Blades[/b],即原版游戏中的样子。除允许更换战灰外没有做任何改动,这个改动无法避免,因为需要它才能访问其他变体。作为额外好处,你可以用原版武器变体来使用各种战灰。
[b]命中 VFX[/b]:Carian magic/Messmer flame
[b]能力加成[/b]:C/C/C/C
[b]需求[/b]:13/16/16/16

[b][color=#666666][Heavy][/color][/b] [b]Black Steel Straight Sword[/b]。左手的蕾拉娜武器,作为直剑使用。标准直剑动作模组,无特殊属性。火焰伤害。
[b]命中 VFX[/b]:Messmer flame
[b]能力加成[/b]:D/D/-/B
[b]需求[/b]:15/13/-/17

[color=#b6b6b6][b][Keen][/b][/color] [b]Black Steel Light Greatsword[/b]。左手的蕾拉娜武器,作为轻型大剑使用。标准轻型大剑动作模组,无特殊属性(1)。火焰伤害。
[b]命中 VFX[/b]:Messmer flame
[b]能力加成[/b]:D/D/-/B
[b]需求[/b]:13/15/-/17

[b][color=#999999][Quality][/color][/b] [b]Onyx Moon[/b]。重力质变。此质变提供少量不随能力加成的固定魔力基础伤害,并根据智力对物理伤害进行加成。在连续命中后提升物理(+40)与魔力(+70)攻击力,并附加重力武器增益 VFX,持续 7 秒。在 PvE 中对重力类敌人(如 Alabaster Lords)造成 +20% 伤害。
[b]命中 VFX[/b]:Gravity magic
[b]可被增益[/b]:是(只有这一个可以)
[b]能力加成[/b]:E/E/B/-
[b]需求[/b]:13/13/19/-

[b][color=#e69138][Fire][/color][/b] [b]Flaming Moon[/b]。简单的火焰伤害质变。
[b]命中 VFX[/b]:Messmer flame
[b]能力加成[/b]:E/E/-/A
[b]需求[/b]:13/13/-/17

[b][color=#b45f06][Flame Art][/color][/b] [b]Burning Moon[/b]。类似 Flaming Moon 的火焰质变,但即时伤害降低。在极短时间内造成持续火焰伤害(类似黑焰刀刃)。
[b]持续 VFX[/b](2):Messmer flame
[b]命中 VFX[/b]:Messmer flame
[b]能力加成[/b]:E/E/-/B
[b]需求[/b]:13/13/-/19

[b][color=#3d85c6][Magic][/color][/b] [b]Magical Moon[/b]。简单的魔力伤害质变。
[b]命中 VFX[/b]:Carian magic
[b]能力加成[/b]:E/E/A/-
[b]需求[/b]:13/13/17/-

[b][color=#0b5394][Cold][/color][/b] [b]Freezing Moon[/b]。类似 Magical Moon 的魔力质变,但即时伤害降低。在极短时间内造成持续魔力伤害(类似黑焰刀刃)。施加冻伤状态累积(固定 60)。
[b]持续 VFX[/b](2):Carian magic
[b]命中 VFX[/b]:Magic/Frost
[b]能力加成[/b]:E/E/-/B
[b]需求[/b]:13/13/19/-

[b][color=#f1c232][Lightning][/color][/b] [b]Ardent Moon[/b]。类似 Flaming Moon 的火焰质变,但伤害降低。在连续命中后为武器充能闪电(+70),并覆盖(3)闪电武器与身体增益 VFX,持续 7 秒。处于充能状态时,用该武器命中会释放闪电爆炸,造成 275 + 目标最大生命值 5% 的伤害。爆炸有 3.5 秒冷却时间,因此若把握时机命中,每次充能最多可触发两次。当目标身上的闪电覆盖效果消失时,冷却结束。该效果还会使目标降低 15% 的火焰与闪电抗性(PvP 中为 10%),因此在使用连续攻击提高伤害与降低抗性、或把握时机触发爆炸连段之间需要作出取舍。
[quote]我花了相当久时间试图想出点什么来适配 [Lightning] 质变槽位。其他质变都很自然地想出来了,但这个不行。然后我看到了 Bayle's Flame Lightning,于是决定了这个变体。不幸的是游戏里没有 flame lightning 武器增益 VFX,所以我只能临时凑合。[/quote][b]持续 VFX[/b](2):Giantsflame,充能时叠加闪电覆盖。
[b]命中 VFX[/b]:Giantsflame,充能时替换为 Bayle's Flame Lightning。
[b]能力加成[/b]:E/E/-/B
[b]需求[/b]:13/13/-/22
[spoiler][center][youtube]Twb6r2bi14o[/youtube][/center]
[/spoiler]

[b][color=#20124d][Sacred][/color][/b] [b]Radiant Moon[/b]。智力/信仰质变,造成魔力伤害。在连续命中后提升魔力攻击力(+70),并附加 Loretta's 武器增益 VFX,持续 7 秒。
[b]命中 VFX[/b]:Carian magic
[b]能力加成[/b]:E/E/A/A
[b]需求[/b]:13/13/19/19

[b][color=#38761d][Poison][/color][/b] [b]Withered Moon[/b]。魔力质变,伤害低于 Magical Moon。施加致命中毒状态累积(固定 72)。有少量神秘能力加成,但神秘只加成状态累积,不影响伤害。
[b]持续 VFX[/b](2):Poison blade
[b]命中 VFX[/b]:Poison
[b]能力加成[/b]:E/E/B/-/C
[b]需求[/b]:13/13/19/-/-

[b][color=#900000][Blood][/color][/b] [b]Aberrant Moon[/b]。火焰质变,伤害低于 Flaming Moon。施加出血状态累积(固定 70)。在极短时间内继续累积出血发作(类似血焰刀刃)。有少量神秘能力加成,但神秘只加成状态累积,不影响伤害。
[b]持续 VFX[/b](2):Bloodflame blade
[b]命中 VFX[/b]:Bloodflame/Blood dripping
[b]能力加成[/b]:E/E/-/B/C
[b]需求[/b]:13/13/-/19/-

[b][color=#a64d79][Occult][/color][/b] [b]Witching Moon[/b]。智力/信仰质变,造成魔力伤害。法术与祷告触媒,能力加成接近黄金律法圣印记。施法通过重攻击输入(R2)执行,与 Carian Sorcery Sword 相同。
[b]命中 VFX[/b]:Carian magic
[b]能力加成[/b]:E/E/A/A
[b]需求[/b]:13/13/22/22
[center][youtube]WhELuDiaHDQ[/youtube][/center]
[size=4][b]
安装[/size][/b]

下载文件并将其内容解压到 ModEngine2 的 mods 文件夹中。像这样:"ModEngine2\Mods\Rellana's Twin Swords"。"Rellana's Twin Swords" 文件夹应包含 [font=Courier New]regulation.bin[/font] 文件以及 [font=Courier New]parts[/font]、[font=Courier New]msg[/font] 和 [font=Courier New]merges[/font] 文件夹。编辑你的 ModEngine2 启动配置以启用此模组,如下所示:
[code]mods = [
{ enabled = true, name = "Rellana's Twin Swords", path = "Mods\\Rellana's Twin Swords" }
][/code]
使用 ModEngine2 启动游戏。然后你可以通过游玩 DLC 来获取这把武器,或者用 CE 生成它。如果你使用任何更改相同文件的其他模组,就必须合并它们,否则只会加载其中一个。查看 [font=Courier New]merges[/font] 文件夹内部,使用提供的 csv 文件合并到 [font=Courier New]regulation.bin[/font],并使用 json 文件合并文本表。

该模组向 params 添加了相当多的新行,虽然我尽量不覆盖基础游戏中的任何内容,但我无法保证你尝试与此模组合并的任何其他模组不会有相同 row id 的内容。

[size=4][b]说明
[/b][/size]
[list=1]
[
]把蕾拉娜的副手武器做成一把可用的独立轻型大剑,要求我复制整个蕾拉娜的双剑动作模组,并调整其伤害 MVs,这样你才能获得正确的伤害,而不是有时出现零火焰伤害。因此我怀疑 Black Steel LGS 动作模组可能会有一些怪异之处,但我的测试没有发现任何问题。我对直剑变体也做了同样的事,但我复制了默认直剑动作模组,并针对这个特殊情况做了一些修正。我认为直剑的方法更干净,也可能更少出问题。再次说明,我在使用这两把武器一段时间后都没有发现任何问题。[/
]
[
]持续 VFX 该怎么说呢,挺有 bug 的。也许是游戏本身的工作方式,也许是我实现的方式,但 VFX 确实有问题。最常见的是如果你收起武器它就会消失,再拿出来时不会重新出现。通过软切换或硬切换到同一把武器可修复。左手武器的 VFX 会出现并替换右手武器的 VFX,反之亦然。战灰施加的效果显然没有同样的问题,所以可能是我应用 VFX 的方式有问题。虽然这个问题相当刺眼,我还是决定发布这个模组,因为 VFX 只是视觉效果,实际的质变效果是用不同方式实现的,并且无论 VFX 是否存在都会生效。临时增益也有类似的复杂情况,但它们持续时间有限,所以问题没那么严重。[/
]
[
]正如我在质变变体段落中所说,没有 Bayle's Flame Lightning 武器增益 VFX(反正我没找到)。为了做出我临时凑的 flame lightning VFX,我只是把两个 VFX 组合在一起。它并不是一直有效,尤其是对左手武器无法正常工作,所以我禁用了它,目前只有右手(以及双手)姿态会获得闪电覆盖。要正确修复这一点,我得制作自己的 Flame Lightning FXR,我或许以后可以做到。或者也许我能找到另一种解决方案。[/
]
[/list]
[b][size=4]截图中使用的模组[/size]
[/b]
[list]
[
][url=https://www.nexusmods.com/eldenring/mods/5636]Rellana Carian Knight Armor[/url](No Skirt 版本)[/]
[/list]
[b][size=4]使用的工具[/size]
[/b]
[list]
[
][url=https://github.com/vawser/Smithbox]Smithbox[/url][/*]
[][url=https://github.com/ividyon/WitchyBND]WitchyBND[/url][/]
[][url=https://github.com/Pear0533/FLVER_Editor]FLVER Editor 2.0[/url][/]
[][url=https://www.nexusmods.com/eldenring/mods/1651]UXM Selective Unpacker[/url][/]
[/list]