莉达之剑 - int-信仰武器

莉达之剑 - int-信仰武器

将莱达之剑(《艾尔登法环:黄金树幽影》DLC武器)改为智力/信仰武器,并可选将其变为法术触媒武器(仅祷告或祷告与魔法)。

我是轻型大剑武器类的新粉丝,至少在概念上是这样,但 From Software 以他们那“无穷的智慧”在 DLC 中给游戏加入了 8 个新武器类,却每个新武器类只做了 2-3 把武器。这么说吧,这……简直令人极度失望。我也很喜欢智力/信仰的概念,这基本上就是我玩得最多的流派(包括 PvP)。Fromsoft 加入轻型大剑类时只做了 3 把武器,而其中只有一把——米凯拉剑——可以附魔。我完全不喜欢米凯拉剑的外观,一把没有护手的长剑简直是一种罪过,我拒绝使用它。而且我认为 Fromsoft 没有把这个武器类命名为“长剑”是个错误,但我跑题了。

由于上述原因,我很快就对米凯拉剑失望了,蕾拉娜的双剑也没让我满意。唯一的另一个选择就是蕾妲的剑。尽管围绕它的所有美学都在暗示它是一把信仰武器(对此我倒没什么意见),但这把武器实际上是敏捷/信仰,而且相当偏向敏捷,这使得它对于信仰或智力/信仰流派来说严重不理想,因为你会在高敏捷需求上浪费太多属性点,而信仰加成的伤害又很低。真可惜,它是如此美丽的一把剑。

虽然我在原版游戏线上无法使用这些,但我还是决定修复上述情况,毕竟我可以在无缝联机模组中游玩。我更改了蕾妲的剑的需求和加成,使其成为一把真正的智力/信仰武器。现在这把剑需要更高的智力/信仰,同时降低了力量/敏捷需求。智力/信仰需求相当高,但专门走这个流派的人这些属性会更高。加成方式的更改使得智力和信仰都能加成神圣伤害,基础神圣伤害很低,但加成效果很好。力量和敏捷加成物理伤害,但其加成很低,大部分物理伤害来自基础伤害。我尝试为 RL125 流派平衡了属性。

也来看看我最新的武器动作模组:[url=https://www.nexusmods.com/eldenring/mods/10645]Enhanced Greatsword Moveset[/url]。

[b][size=4]摘要[/size][/b]

将蕾妲的剑改为智力/信仰加成:
[list]
[]需求:[b]12[/b] 力量和敏捷,[b]25[/b] 智力和信仰。[/]
[]加成:+10 时,力量和敏捷为 [b]D[/b],智力和信仰为 [b]A[/b]。[/]
[]仍然是一把失色武器,最高强化等级为 +10。[/]
[]可以选择更换战灰(移除战灰会恢复穿针引线)。更换战灰不会改变武器的加成和/或伤害,只会改变镶嵌的战灰。[/]
[]无法用油脂或法术进行附魔。[/]
[]一个可选下载,允许将武器用作祷告触媒,或同时用作祷告和法术触媒,使用 R2 输入(重攻击),与卡利亚魔法剑相同。我希望能让武器通过战灰输入来施法,但我还没搞清楚如何实现。[/]
[]法术加成接近相同属性下黄金律法圣印记的加成,可能略低。[/]
[/list][center][youtube]oW3t8mtoSk8[/youtube][/center]
[b][size=4]安装[/size]
[/b]
选择其中一个文件下载,并将其内容解压到 ModEngine2 的 mod 文件夹内。像这样:“ModEngine2\Mods\Leda's Sword”。“Leda's Sword”文件夹应包含 [font=Courier New]regulation.bin[/font] 文件,并且根据你选择的下载,可能还有 [font=Courier New]parts[/font] 文件夹。编辑你的 ModEngine2 启动配置以启用此模组,如下所示:
[code]mods = [
    { enabled = true, name = "Leda's Sword", path = "Mods\\Leda's Sword" }
][/code]使用 ModEngine2 启动游戏。然后你可以游玩 DLC 来获得这把武器,或者用 CE 刷出来。

[b][size=3]详情[/size][/b]
只有混合施法模组版本包含 [font=Courier New]parts[/font] 文件夹。默认情况下,武器模型缺少法术启动视觉锚点(如法术印记),导致它们不可见,但除此之外不会破坏任何东西。祷告不受影响,只有法术受影响。该模组包含改动过的剑模型,在剑尖添加了该锚点,对剑模型没有做其他修改。如果你使用了任何蕾妲的剑的网格替换,你需要用 WitchyBND 解包 [font=Courier New]wp_a_0255.partsbnd.dcx[/font] 文件,在 FLVER Editor 中打开 [font=Courier New]WP_A_0255.flver[/font] 文件,添加一个新的 dummy 点,refid 为 181,父骨骼为 1,附加骨骼索引为 -1,然后保存文件(你也可以在那里移动点的位置)。然后再次用 WitchyBND 重新打包 parts 文件。

如果你使用了任何其他带有 [font=Courier New]regulation.bin[/font] 的模组,你必须将它们合并,否则只会加载其中一个。使用提供的 [font=Courier New]merges/EquipParamWeapon.csv[/font] 文件(包含所有已做的更改)合并到其他模组的 regulation 文件中。

[size=4][b]为什么不用其他武器?[/b][/size]

我喜欢蕾妲的剑的外观,我只是对它在原版游戏中的属性感到失望。

第二个选择本可以是蕾拉娜的剑。我喜欢她的卡利亚(右手)剑,但火焰那把(左手)很糟糕。如果我选它,我就得面对当我把武器换成非成对武器时第二把剑始终出现在角色身上的问题,或者忍受奇怪的伤害差异。蕾拉娜的月剑只造成物理+魔法伤害,而她的火焰剑只造成物理+火焰伤害。动画中对面武器的伤害 MV 设为 0。如果我让武器只造成魔法或火焰伤害,要么它不会生效,要么你会一直只得到一半的伤害。我认为不值得这么麻烦。

然后是凝视手指,但它几乎不受信仰加成,而且是一把巨型武器,不是我喜欢使用的类型。还有大博识杖,虽然很酷,但它仍然是一根法杖,而且是一根丑陋的法杖。

[b][size=4]截图中使用的模组[/size]
[/b]
[list]
[][url=https://www.nexusmods.com/eldenring/mods/5636]Rellana Carian Knight Armor[/url](无裙版本)[/]
[]头发和头环来自 [url=https://www.nexusmods.com/eldenring/mods/3277]Queen Marika[/url] 模组[/]
[/list][b][size=4]使用的工具[/size]
[/b]
[list]
[][url=https://github.com/vawser/Smithbox]Smithbox[/url][/]
[][url=https://github.com/ividyon/WitchyBND]WitchyBND[/url][/]
[][url=https://github.com/Pear0533/FLVER_Editor]FLVER Editor 2.0[/url][/]
[][url=https://www.nexusmods.com/eldenring/mods/1651]UXM Selective Unpacker[/url][/]
[/list]