
战灰 - 施放法术
添加一个战灰,使任何可附魔武器都能作为触媒使用。同时包含新的附魔。
查看大图如其所示。
这里有一个基础展示。 [youtube]ON-DWE05Qqg[/youtube]
你可以从 Kale 处花费 500 卢恩购买此战灰。可应用于任何近战武器(但不能用于盾牌)。
很简单,但 Fromsoft 从未打算让武器被用作触媒。法术只会查看触媒的补正,而不会查看基础伤害。它们也是围绕极高的补正来平衡的。如果你想尝试用武器施放法术,这两个事实就会带来问题:大多数武器的基础伤害远高于触媒,而补正却低得多。因此你施放的任何法术都会非常弱。
针对这个问题,我重新平衡了火焰技艺、神圣和魔力附魔,并添加了几个对应不同属性分配/构筑的新附魔。现在所有附魔在完全升级时都会提供低得多的基础伤害、无基础物理伤害(在适用的情况下),以及高得多的补正。伤害应该[i]大致[/i]相同或略高,但由于伤害计算的处理方式,很难进行比较。
新附魔如下: [list] [][b]Magma[/b] - 智力,[u]火焰[/u]伤害[/] [][b]Thorn[/b] - 信仰,[u]魔力[/u]伤害[/] [][b]Cultist[/b] - 信仰,[u]雷电[/u]伤害[/] [][b]Faithful[/b] - 信仰,[u]物理[/u]伤害[/] [][b]Gravity[/b] - 力气/智力,[u]物理[/u]/[u]魔力[/u]伤害[/] [][b]Communion[/b] - 信仰/感应,[u]火焰[/u]/[u]雷电[/u]伤害 [/] [][b]Bloodflame[/b] - 信仰/感应,[u]火焰[/u]伤害[/] [][b]Finger[/b] - 智力/感应,[u]魔力[/u]伤害 [/] [][b]Ghostflame[/b] - 智力/信仰,[u]魔力[/u]伤害[/] [][b]Golden[/b] - 智力/信仰,[u]神圣[/u]伤害[/] [/list]所有新附魔从一开始就可用,无需解锁。
每把武器的原始补正在我为了使所有这些附魔(某种程度上)平衡而进行的一系列改动中大体保留了下来。因此,法术伤害会因武器而异。补正更高的武器会获得更多,补正更低的武器会获得更少。我对其进行了一些限制和压缩,所以差异不会很大。在满升级时,在第一个主要属性阈值处(单属性流派为 60,双属性为 38/38),你可以预期等效法术补正大约在 280-320 范围内。一般来说,补正与尺寸成反比:越小的东西越高,越大的东西越低。
还有几点需要注意:
- 除标准外,每种附魔都允许同时施放祷告和魔法。如果不使用新的战灰,这除了不会在 HUD 中让法术变灰之外,没有其他效果。
- 你可能已经猜到了,但以防有人不知道:壶碎片护符对此不生效,但所有提升法术的护符都有效。
- 现在所有战灰都应该能与所有亲和兼容。是的,我偷懒了。
- [s]有些法术看起来会有点奇怪,因为它们预期你手持法杖/圣印记,而不是武器(例如岩石爆破、大地碎裂)。[/s] [color=#00ff00]已在 v1.0.2 中修复[/color]
- 任何不是火焰技艺、魔力、神圣或新附魔之一的附魔,其法术伤害都会表现得很奇怪。这是因为我并不想改动攻击元素修正参数,而这些参数决定了武器的每种伤害类型应该受什么属性补正。对于大多数武器来说,它会是物理:力气 + 灵巧,火焰:信仰,雷电:灵巧,魔力:智力,神圣:信仰。因此,用厚重附魔的武器施放兽爪会造成不错的伤害,但施放燃火则不会。触媒通过让每种伤害类型都由相同属性补正来绕过这个问题,这正是我为火焰技艺、魔力、神圣以及新附魔所做的。
[b]这个模组有一个重大注意事项[/b]:[u]法术连招会变慢或完全不可能[/u]。这是因为游戏会在将输入解释为法术[i]之前[/i]先将其解释为战灰,因此会使用该法术的“执行战灰”输入窗口,而这个窗口比“执行连招法术”输入窗口晚几帧开始。在某些情况下,帧数差异大到足以完全错过法术输入窗口,因此你根本无法连招(据我所知只有黑剑是这样)。 初始施法完全不受影响,所以大多数时候你不会注意到这一点。就当它是我加的一个平衡因素吧。
[color=#00ff00]v1.0.2[/color] 改动:
- 更新至游戏版本 1.17.1
- 修复了使用某些法术时武器的朝向(岩石爆破、陨石等)
- 更新脚本以允许左手使用新战灰(仍然不能用于盾牌,因为看起来很奇怪)
- 带有此战灰的左手武器将优先于右手,就像许多盾牌战灰一样
- 为新附魔添加了图标(复用现有亲和图标)
- 更新为使用 me3,并包含一个便于使用的 me3 文件
[color=#00ff00]v1.0.1[/color] 改动:
- 禁用了此战灰在盾牌上的使用。它无法正常工作,需要大量编辑 c0000.hks 才能与左手武器配合。坦率地说,专门为盾牌实现第二个几乎相同的战灰会更容易,但我目前没兴趣这么做。
- 新附魔将不再通过砥石刀启用,而是默认启用。虽然我很希望它们能以这种方式解锁,但砥石刀事件 ID 一团糟,而这是更干净的解决方案。
- 新的双类型附魔(Gravity 和 Communion)现在在 +0 时基础伤害更高(+25 不变)。之前实际上没有测试过这个,后来意识到它在游戏初期伤害糟透了。现在应该与其他附魔一致了。
- 移除了多余的 param 文件夹。Smithbox 似乎只是在你保存时生成它,据我所知它不包含任何模组改动。
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[u]安装[/u]: 安装 [url=https://github.com/garyttierney/me3]me3[/url]。然后只需解压此模组的文件,并双击包含的 me3 文件来启动游戏。自定义存档文件将自动从你的原版存档复制并取而代之。你可以通过编辑包含的 me3 文件来更改这一点。
[u]给任何想用这个来做模组的人的备注:[/u] 这个工作方式应该相当直接,我只是像卡利亚魔法剑伪装特殊重击那样伪装了一个战灰。我选择的 ID 是 700,远在典型战灰的范围之外。我在 [i]c0000.hks[/i] 中把所有改动都标记为“[i]Added/modified by Anyasol[/i]”,所以如果你需要在那里翻找,只需搜索我的名字,应该就能找到我添加的所有内容。
以前我曾为此上传过合并文件,但现在我不太想费这个劲了。如果你想要那些东西,你可以很容易地打开模组文件并自己导出 csv。
[u]鸣谢[/u]: Vawser 制作的 [url=https://github.com/vawser/Smithbox]Smithbox[/url] AinTunez 制作的 [url=https://github.com/AinTunez/DarkScript3]DarkScript[/url] Meowmaritus 制作的 [url=https://github.com/Meowmaritus/DSAnimStudio]DSAS[/url](最终没用上,但仍然很有帮助) ividyon/Exelot 提供的 [url=https://github.com/ividyon/EldenRingHKS/blob/main/c0000.hks]反编译 c0000.hks[/url] ElaDiDu 制作的 [url=https://github.com/ElaDiDu/Scripts-Data-Exposer-FS/releases/]Script-Data-Exposer-FS[/url] ?ServerName? discord,为我从未真正提问但大量搜索过的各种问题。
此描述可能会更改,我可能忘了一些东西。如果有任何重大问题(不是这里提到的任何特性),请留下错误报告,我最终应该会看到。我会尽力保持此模组更新。
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