更好的相机

更好的相机

镜头会为大型敌人拉远,按其实际体型缩放,对普通敌人则不做任何改变。自动执行、无提示音,且不触碰任何玩法数值。

大型敌人会破坏镜头,这个模组解决了这个问题。

《艾尔登法环》几乎给所有敌人相同的镜头距离,无论它们有多大。 适用于 1.17 补丁 / Tarnished Edition。

如果你曾经与火焰巨人、树灵或洞穴中的龙战斗,整场战斗都盯着贴图而不是 Boss——这正是本模组为之而生的战斗。

问题出在哪里

你永远只能看到它的一部分。 超过一定体型后,屏幕不再向你展示一个生物,而是展示它的一部分——一条腿、一个躯干、一堵皮毛之墙。你无法读出一个你看不见的起手动作。

锁定会与你为敌。 敌人越大,情况越糟:镜头锁定的是某个身体部位而不是整场战斗,随着该部位移动而剧烈摇晃,让你不得不与操作较劲而不是与 Boss 战斗。面对大型敌人,许多玩家最终完全放弃锁定——这本身就是另一种形式的崩坏。

镜头最终会陷进物体内部。 离庞然大物如此之近,一次突然的移动就足以让视野埋进墙壁、柱子或敌人自身当中。

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Better Camera 的作用

它会读取敌人实际的体型大小,并给予镜头相应的空间——中型生物只给一点,庞然大物给很多,而普通敌人则完全不给。

整个生物都保持在画面内,因此它的攻击是可读的。锁定依然可用,因为镜头拉得足够远,能容纳整场战斗而不是一条乱甩的肢体。有了这段额外距离,镜头也有了移动空间——因此它陷进墙壁和敌人内部的情况比之前少得多。

它在你接近时启用,在整场战斗中保持绝对稳定,在你离开后松开。你实际战斗时没有任何东西在移动。

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功能

  • 五个体型层级,按每个敌人实际的体型大小进行缩放
  • 无论你是否锁定,效果完全相同
  • 处理钻地、起飞、从头顶跃过或在战斗中改变形态的敌人
  • 忽略友方 NPC——你未与之战斗的 NPC 周围镜头保持不动
  • 手柄和鼠标键盘同样适用;模组从不读取你的输入
  • 无 UI、无叠加层、无屏幕杂乱
  • 不修改任何属性、伤害、平衡或敌人摆放
  • 无 regulation.bin——几乎与所有内容兼容,除了其他镜头距离模组
  • 卸载时恢复游戏自身的数值;不留下任何东西
  • 开箱即用;如果你想要调整,有一个可选的 .ini 文件

安装

需要 Mod Engine 2 或 Elden Mod Loader,以及游戏设置中的离线模式 / 禁用 EAC 的环境,就像任何 DLL 模组一样。 把文件夹拖进去,将 "BetterCamera/bettercamera.dll" 添加到配置中的 external_dlls,然后启动。就这样。


感谢你尝试它。

如果它让一场原本看不清的战斗变得可读,一个认可真的很有帮助——这是小型模组被发现的唯一途径。