地牢爬行者

地牢爬行者

将主世界所有独特物品和升级移至地下城,从而无需在主世界进行穿越/探索,并在赐福菜单中添加通往地下城的传送。

[color=#ff7700][b][size=4]艾尔登法环 - 地牢爬行者[/size][/b][/color]

这是《艾尔登法环》的一个模组,旨在简化游戏的重复游玩流程,将重点几乎完全转移到地牢探索上,而非开放世界跑图。主要设计目标是移除骑着托雷特四处奔波的无聊部分,转而鼓励充分探索地牢并真正与核心玩法互动。

我不建议在首次游玩时使用此模组(说实话,任何模组都不建议),因为我认为开放世界至少在第一周目能提供有趣且有价值的体验,而且你会错过游戏的很大一部分内容。

请注意,此模组[b][color=#ff7700]应使用全新的角色或在新 NG+ 循环中游玩[/color][/b]。由于它依赖自定义标记等因素,在正常存档中途使用将无法正常工作。

[color=#ff7700][b][size=4]主要功能[/size][/b][/color]

  • 所有原本在开放世界中找到的独特物品(武器、护符等)和升级物品(锻造石、圣杯瓶升级等)都被重新安置到地牢中或转化为 Boss 奖励。这些额外物品被添加到现有的拾取物中,优先放在更“无聊”的拾取物如消耗品上。物品通常被移动到同一区域的地牢中,或至少移动到按预期进度/难度相近的区域。

  • 在模组的[color=#ff7700][b]标准[/b][/color]版本中,开放世界物品被重新安置到主要地牢、次要地牢和开放世界 Boss 处。

  • 在[color=#ff7700][b]传承[/b][/color]版本中,开放世界物品仅被重新安置到主要地牢(即赐福菜单中“主要地点”选项下的地牢,包括传承地牢和较大的开放世界地牢)。请注意,次要地牢和开放世界 Boss 仍然保留其正常物品,因此如果你想获得那里的特定物品,仍然需要访问/击败它们。

  • 你可以[url=https://docs.google.com/spreadsheets/d/1kBZWAw5r_skTDoyWELZ4dyEreE0dbURkZdbbgl8D5Ho/edit?gid=636128456#gid=636128456]在此[/url]找到重新安置物品的位置列表。标准模式和传承模式各有一个标签页。

  • 虽然希芙拉河和深根底层的开放区域(可以骑托雷特的区域)仍被视作主要地点,因此其物品不会被重新安置,但由于这些区域在玩法上更接近开放世界区域,因此也不会添加任何新物品。

  • 黄金树幽影 DLC 得到完全支持,但也是可选的。本体游戏物品只会被重新安置到本体游戏的地牢/Boss 处,DLC 同理,因此游戏的两个部分完全隔离。你首次进入 DLC 仍需像正常游戏一样通过茧进入,赐福处的传送选项在那之前不会出现。

  • 赐福菜单中添加了各种传送选项,允许你直接传送到地牢和开放世界 Boss 位置,同时追踪你的完成情况,并显示它们的相对难度等级。新传送的解锁方式与正常游戏进度非常相似,为简化流程做了一些改动。一些例子:

    • 你一开始就可以访问所有宁姆格福、利耶尼亚和盖利德的地点,因为这些区域只需正常探索开放世界即可完全探索。

    • 要解锁亚坛高原地点,你可以选择击败两个大卢恩持有者、穿过废墟遍布的断崖,或使用雷亚卢卡利亚的铁处女方法然后逃离火山官邸。

    • 拉塔恩祭典仍可以通过通常方式触发(进入亚坛高原或跟随菈妮的任务线),但现在击败红狮子城广场的双人 Boss 也会触发。

    • 某些地点的访问条件已被简化,如诺克隆恩或化圣雪原。前者在你获得猎杀指头刀后立即解锁(在此模组中不需要参与菈妮的任务),后者只需击败指挥官尼奥,而非获得秘密符节的两半。

    • 简而言之,如果某个地牢在游戏该进度点通常可通过开放世界到达,它就可以作为传送点使用。如果通常需要穿过某个地牢或 Boss 才能到达,你仍然需要完成这些才能解锁它。

  • 大多数从 NPC 支线任务获得的独特物品已被复制并放置在地牢中,提供了一种无需完成 NPC 任务即可获得它们的替代方式。

  • 一些主要在开放世界中发现的敌人随机掉落物也被添加到地牢中作为保证拾取物。

  • 模组包含各种随机化选项,允许你传送到随机选择的尚未完成的地点或 Boss。你可以从覆盖整个游戏的各种池中选择(由于敌人属性没有自动缩放,推荐使用高等级角色进入 NG+),也可以从基于难度层级的较小池中选择,以获得更平衡的进度。

  • 此模组可通过使用 [url=https://www.nexusmods.com/eldenring/mods/428]thefifthmatt 的艾尔登法环物品与敌人随机化器[/url] 的内置合并功能与之兼容(需要随机化器版本 0.11 或更高)。请注意,物品随机化器不区分地牢和开放世界地点,因此一些独特物品最终会出现在开放世界中,但使用此模组文件中包含的可选修改器“物品随机化器优化”后可大幅减少这种情况。我建议不要随机化任何关键物品,并且总体上要小心潜在问题。请查看 Posts 标签页了解如何将此模组与随机化器一起使用的指南。

[color=#ff7700][size=4][b]附加功能[/b][/size][/color]

  • 赐福菜单中添加了多项便利功能,如武器升级、灵魂调谐以及直接访问游戏中的各种商店。

  • NPC 铃珠也被添加到地牢中,让你无需访问他们即可访问其商店。此外,地牢内的商人通过对话会给你他们的铃珠。获得铃珠会自动将物品添加到相应商店,且它们都会延续到 NG+ 循环。

  • 某些商店物品的可见条件已被调整。例如,当亚坛高原解锁后,煮螃蟹可从流氓博格特的铃珠商店购买,即使你从未与他对话过。

  • 当你到达漂流墓地并获得 HP/FP 圣杯瓶时,会自动获得各种有用的早期游戏物品,如灵药圣杯瓶和召魂铃。

  • 由于你永远不会在不休息于开放世界赐福的情况下遇到梅琳娜,需要她出现的游戏部分已被修改以绕过这一点。所以如果你一直想进行一次真正无女巫的游玩,这就是你的机会。

  • 与上一点相关,圆桌厅堂在你到达漂流墓地后即可传送。

  • 你可以在击败 Boss 之前就传送离开大多数地牢。

  • 你仍然可以自由探索开放世界以完成任何目的,如完成 NPC 任务或获取制作材料。为此,所有开放世界赐福在该区域解锁后即可传送。请注意,大多数地牢首次到达需要使用赐福的“传送”选项。

  • 激活的大卢恩在击败相应的大卢恩持有者后立即授予,无需访问神授塔。此外,它们会保留到 New Game+ 循环。

  • DLC 末尾附近的 NPC 混战已被设为可选,因为其难度很大程度上取决于 NPC 任务互动。然而,完成它是获得某些 NPC 物品的唯一途径。

  • New Game+ 循环已被重新平衡,使早期敌人更具挑战性,并相应给予更多卢恩。NG+2 及以上中应用于敌人标准物理伤害的双倍倍率也被移除。如果你希望恢复原始 NG+ 参数,模组文件中提供了一个可选的 regulation.bin。

  • 当使用任何随机模式并完成一个地点(通常通过击败所有 Boss),你可以选择自动传送到另一个随机地点。此行为也可配置。请注意,并非所有地点都支持自动传送。

  • 添加了更高难度模式作为游戏内切换选项,如果你想寻求额外挑战。

[color=#ff7700][size=4][b]安装[/b][/size][/color]

[b]注意:[/b] Mod Engine 2 支持已弃用。它仍然可以工作,如果你愿意仍可使用,但不会为其使用提供支持。

[b]你[u]不需要[/u]手动禁用反作弊或做以下内容之外的任何事情。ME3 已经为你处理好了。任何手动篡改游戏文件都可能导致 ME3 或模组出现问题。[/b]

  1. 下载并安装最新的 [url=https://github.com/garyttierney/me3/releases/latest]ME3 安装程序可执行文件[/url]。

如果你的杀毒软件阻止该文件,请为其添加例外。ME3 完全安全,但作为相对较新的工具,它仍可能引起过于敏感的杀毒软件的误报。

  1. 解压 Dungeon Crawler .zip 文件(右键单击 > 全部解压),然后打开生成的文件夹。

  2. 确保 Steam 在后台运行且拥有合法的游戏副本,然后直接双击“Launch Dungeon Crawler” .me3 文件即可启动已安装模组的游戏。

  3. 验证标题画面已变为 Dungeon Crawler 的标题画面,然后开始新角色。

[color=#ff7700][size=4][b]卸载[/b][/size][/color]

如果你按建议使用了 ME3,则无需做任何特殊操作。直接通过 Steam 启动游戏即可游玩正常游戏。

默认情况下,模组现在会强制使用单独的存档文件,因此重新上线时应该没有被封禁的危险,但如果你在此更改引入之前使用过模组,请始终避免在原版游戏中加载曾与模组一起使用的角色。

[color=#ff7700][size=4][b]重要说明[/b][/size][/color]

  • 除物品+敌人随机化器外,与其他模组的兼容性[b]不作保证。[/b]

  • 如开头所述,此模组设计为与全新角色或从 NG+ 循环开始使用。与现有角色一起使用时许多方面将无法正常工作,并有可能扰乱该角色的进度。

  • 此模组已在艾尔登法环 regulation 版本 1.17.1(撰写本文时的最新补丁)上测试。较旧版本的游戏将无法正常工作,我无法为其提供支持。

  • 由于模组的规模,可能有一些我遗漏的 bug,特别是传送随机化功能。根据我自己的测试和游玩,我没有遇到任何重大问题,但请随时将你发现的任何 bug 报告到 Nexus Mods 的 Bugs 板块。你提供的信息越多越好。

[color=#ff7700][size=4][b]特别感谢[/b][/size][/color]

  • RepO98,艾尔登法环 Boss Arena 模组的原始创作者,也是我最初接触魂类模组制作的原因。

  • 所有 FromSoft 游戏模组制作工具的创作者。特别是 Smithbox/DSMapStudio、UXM、Mod Engine、DarkScript3、ESDStudio、ESDLang、WitchyBND 和 Elden Ring Debug Tool。

  • 所有为 FromSoft 模组制作 wiki 做出贡献的人,感谢他们汇编的宝贵信息。

  • Grimrukh 和 LobosJr 在 YouTube 上的“Learning to Mod FROMSOFT Games”系列,为我这样的完全初学者提供了极好的模组制作入门。

[size=4][color=#ff7700][b]捐赠 [/b][/color][/size] 如果你喜欢这个模组并想支持我的工作,可以[url=https://ko-fi.com/positroncannon]在 Ko-fi 上打赏我[/url]。