
固体去盖器
释放你的《艾尔登法环》体验!
查看大图[center][font=Lucida Sans Unicode][size=3][b][u][color=#E0A94A]查看我的其他模组[/color][/u][/b]
[b][url=https://www.nexusmods.com/eldenring/mods/6610/]Solid Multi Jump[/url][/b][b] - [url=https://www.nexusmods.com/eldenring/mods/6561]Solid Torrent Multi Jump[/url][/b]
[i](两者都已内置到 Solid Uncapper 中——独立版本保留给只想要跳跃功能的用户)[/i][/size][/font][/center]
[img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/4333/images/headers/6640_1788053965.jpg[/img]
[center][font=Lucida Sans Unicode][size=3]解除 FPS、FOV、属性、等级、NG+ 周目和圣杯瓶的上限。随心所欲地跳跃,重塑你的等级花费和属性成长曲线,调整你的摄像机,在自由摄像机中飞行,再次挑战任何 Boss,并召唤多个灵魂。
一切都集成在游戏自带的菜单中,几乎所有设置都能在你更改的瞬间生效。
这就是 [b]Solid Uncapper 2.3[/b],为褪色者更新进行了适配。[/size][/font]
[/center]
[center][font=Lucida Sans Unicode][size=5][b][u][color=#E0A94A]2.3 版本新内容[/color][/u][/b][/size]
[size=3][b]摄像机模式[/b] - 用于拍照和过场动画的自由摄像机。移动、翻滚、缩放,铺设一条最多 128 个点的路径并回放,配有一条路径标尺显示你录制的时间线:你放置的每一个点、拍摄时长以及播放头。
[b]Boss 复活[/b] - 在赐福处选择 Boss 再次挑战,包含雾门、音乐和血条。你的存档不会被改动。
[b]多灵魂召唤[/b] - 同时召唤多个灵魂骨灰,或同一个骨灰的克隆体。
[b]完整快捷键映射[/b] - 每个快捷键都在游戏内绑定,支持键盘、鼠标和手柄:腰包槽位 5 和 6、召唤托雷特和提灯各有一个专属按键,自由摄像机的控制也同样如此。
[b]大修配置档案[/b] - 大修模组可以将其平衡所需的设置强制为其自己的数值。显示、摄像机和帧率永远不能被任何人强制。
[b]菜单暂停[/b]、[b]一天中的时间[/b]、[b]卢恩倍率[/b](x1-x255)、[b]宽屏修复[/b]、[b]即时菜单输入[/b]、[b]拟态与盟友成长[/b] 和 [b]原版成长曲线[/b]。
为游戏 [b]1.17[/b] 版本更新,即带来褪色者 DLC 包的褪色者更新。
[i]完整列表见更新日志标签页。
[/i][/size][/font][/center]
[center][font=Lucida Sans Unicode][size=5][b][u][color=#E0A94A]游戏内菜单[/color][/u][/b][/size]
[size=3]打开 [b]系统[/b] 菜单,你会看到 [b]Solid Uncapper[/b] 条目。
它由游戏自带的 UI 构建——没有覆盖层,没有额外窗口,这个菜单就是游戏的菜单。
其页面包含所有设置:[b]显示[/b](图像、摄像机、摄像机模式、HUD)、[b]玩法[/b](玩家、世界、灵魂、NG+)、[b]升级[/b]、[b]等级花费与卢恩[/b]、[b]属性[/b]、[b]属性成长[/b] 和 [b]SU 设置[/b],你还可以在其中绑定快捷键。
键盘、鼠标和手柄均可使用。
标记为 [color=#82C341](实时)[/color] 的设置会在你更改的瞬间生效。
[b]默认值[/b] 按钮会重置你当前所在的页面,或者从主页面重置所有内容。
滑块显示实际数值,你的每一项更改都会被自动保存。
标题画面会显示 [b]Solid Uncapper Ver. 2.3[/b],让你随时知道它正在运行。
[img width=703]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/4333/images/6640/6640-1788054001-1515556711.png[/img][/size][/font][/center]
[center][font=Lucida Sans Unicode][size=5][b][u][color=#E0A94A]安装[/color][/u][/b][/size]
[size=3]该模组加载自己的菜单文件和 param 编辑,所以 [b]任何 DLL 注入器都可以[/b]。不需要 regulation.bin,也不需要导入 csv。
[b]ModEngine2:[/b] 将 Solid Uncapper.dll 放到你的 Mod Engine 2 文件夹中的任意位置,并将其添加到 config_eldenring.toml 的 external dll 部分。
[b]me3:[/b] 按照 me3 自己的说明将其添加为 native。
[b]Elden Mod Loader:[/b] 按加载器要求的方式安装 dll,然后在 mod_loader_config.ini 中设置 [b]delay = 0[/b]。其默认的五秒足够让开场动画在跳过开场动画生效之前开始播放。如果你加载多个 dll,请将 Solid Uncapper 放在加载顺序的第一位。
从旧版本升级?你可以删除旧的 regulation.bin 和 csv。[/size][/font]
[/center]
[center][font=Lucida Sans Unicode][size=5][b][u][color=#E0A94A]配置[/color][/u][/b][/size]
[size=3]最简单的方式是通过游戏内菜单——以下所有内容都在其中。[/size][/font][/center]
[center][font=Lucida Sans Unicode]
[size=4][b][color=#7FB2D9]显示 - 图像[/color][/b][/size]
[size=3][b]最大 FPS:[/b] 帧率上限最高 480 - 60 = 原版 [color=#82C341](实时)[/color]
[b]全屏刷新率:[/b] 独占全屏下的刷新率,最高 480 - 关闭 = 60 [color=#82C341](重启)[/color]
[b]解除动画距离限制:[/b] 任何距离都以 60fps 播放动画 [color=#82C341](实时)[/color]
[b]禁用色差:[/b] 移除色差后期处理 [color=#82C341](实时)[/color]
[b]禁用暗角:[/b] 移除暗角后期处理 [color=#82C341](实时)[/color]
[b]宽屏修复:[/b] 全分辨率渲染,无超宽屏黑边 - 关闭 = 原版 16:9(下次模式切换时)[/size]
[size=4][b][color=#7FB2D9]显示 - 摄像机[/color][/b][/size]
[size=3][b]视场角:[/b] 垂直 FOV - 48 = 原版(水平 76),60 = 水平 91 [color=#82C341](实时)[/color]
[b]摄像机距离:[/b] 第三人称摄像机距离 - x1.0 = 原版 [color=#82C341](实时)[/color]
[b]禁用摄像机自动旋转:[/b] 阻止摄像机在步行时自动回到你身后居中 [color=#82C341](实时)[/color]
[b]禁用托雷特上的自动旋转:[/b] 骑乘托雷特时同上 [color=#82C341](实时)[/color]
[b]禁用摄像机重置:[/b] 阻止摄像机在重置时突然转到你身后 [color=#82C341](实时)[/color][/size]
[size=4][b][color=#7FB2D9]显示 - HUD[/color][/b][/size]
[size=3][b]动态 HUD 条:[/b] 某条超过 HUD 条缩放比例对应的框架之前保持原版,之后进行缩放 [color=#82C341](实时)[/color]
[b]静态 HUD 条:[/b] 任何上限下条都保持原版比例 - 防止溢出 [color=#82C341](实时)[/color]
[b]HUD 条缩放:[/b] 最超出框架的那条的填充比例 - 开启真实数值时被忽略 [color=#82C341](实时)[/color]
[b]HUD 条真实数值:[/b] 条长度 = 属性数值。关闭 = 每条对比各自的框架 [color=#82C341](实时)[/color]
[b]HUD 条框架点数:[/b] 真实数值的标尺:填满一个框架所需的点数 - 关闭 = 自动 [color=#82C341](实时)[/color][/size]
[size=4][b][color=#7FB2D9]SU 设置 - 设置[/color][/b][/size]
[size=3][b]跳过开场动画:[/b] 跳过开场 Logo [color=#82C341](重启)[/color]
[b]详细日志记录:[/b] 记录每一次 AOB 扫描和字节补丁 [color=#82C341](重启)[/color]
[b]即时菜单输入:[/b] 移除 1.12 补丁在提示上的确认延迟 - 关闭 = 原版 [color=#82C341](实时)[/color][/size]
[size=4][b][color=#7FB2D9]升级[/color][/b][/size]
[size=3][b]解除等级与属性上限:[/b] 解除 713 级和 99 点属性上限 [color=#82C341](重启)[/color]
[b]生命力上限:[/b] 该属性的最高升级等级,同时设置共享增益上限 [color=#82C341](重启)[/color]
[b]集中力上限:[/b] 该属性的最高升级等级,步进为 10 - 关闭 = 无上限 [color=#82C341](实时)[/color]
[b]耐力上限:[/b] 该属性的最高升级等级,步进为 10 - 关闭 = 无上限 [color=#82C341](实时)[/color]
[b]力气上限:[/b] 该属性的最高升级等级,步进为 10 - 关闭 = 无上限 [color=#82C341](实时)[/color]
[b]灵巧上限:[/b] 该属性的最高升级等级,步进为 10 - 关闭 = 无上限 [color=#82C341](实时)[/color]
[b]智力上限:[/b] 该属性的最高升级等级,步进为 10 - 关闭 = 无上限 [color=#82C341](实时)[/color]
[b]信仰上限:[/b] 该属性的最高升级等级,步进为 10 - 关闭 = 无上限 [color=#82C341](实时)[/color]
[b]感应上限:[/b] 该属性的最高升级等级,步进为 10 - 关闭 = 无上限 [color=#82C341](实时)[/color][/size]
[size=4][b][color=#7FB2D9]玩法 - NG+[/color][/b][/size]
[size=3][b]解除 NG+ 周目上限:[/b] 移除 NG+7 的成长壁垒和旅程计数上限 [color=#82C341](实时)[/color]
[b]旅程等级:[/b] 此存档的 NG+ 周目 - 仅影响成长和卢恩,不重置世界 [color=#82C341](实时)[/color]
[b]NG+ 成长系数:[/b] 超过 NG+7 后每周期敌人的成长速度 - x1.0 = 与 NG+2-7 相同的节奏 [color=#82C341](实时)[/color]
[b]NG+ 生命系数:[/b] 敌人最大 HP/FP/耐力的成长,在上述节奏基础上 - x1.0 = 中性 [color=#82C341](实时)[/color]
[b]NG+ 伤害系数:[/b] 敌人攻击力的成长,在上述节奏基础上 - x1.0 = 中性 [color=#82C341](实时)[/color]
[b]NG+ 卢恩系数:[/b] 乘算每个 NG+ 增加的卢恩获取 - x1.0 = 中性 [color=#82C341](实时)[/color]
[b]NG+ 防御系数:[/b] 敌人防御的成长,在上述节奏基础上 - x1.0 = 中性 [color=#82C341](实时)[/color]
[b]NG+ 抗性系数:[/b] 敌人状态抗性的成长,在上述节奏基础上 - x1.0 = 中性 [color=#82C341](实时)[/color]
[b]NG+ 伤害修复:[/b] 原版 Bug:物理伤害每个 NG+ 周期翻倍 - 修复它 [color=#82C341](实时)[/color][/size]
[size=4][b][color=#7FB2D9]等级花费与卢恩[/color][/b][/size]
[size=3][b]自定义等级花费:[/b] 防溢出的卢恩花费公式,接下来三项需要它 [color=#82C341](重启)[/color]
[b]等级花费倍率:[/b] 乘算每一级的价格 - x1.0 = 原版价格 [color=#82C341](实时)[/color]
[b]等级花费陡峭度:[/b] 价格上涨的速度 - x1.0 = 原版,x0.5 = 一半速度 [color=#82C341](实时)[/color]
[b]每级最大花费:[/b] 单级价格上限 - 关闭 = 无上限 [color=#82C341](实时)[/color]
[b]最大持有卢恩:[/b] 卢恩钱包上限 - 原版 999M,最大 2B [color=#82C341](实时)[/color]
[b]卢恩倍率:[/b] 乘算所有卢恩获取 - 与黄金粪金龟等叠加,x1 = 原版 [color=#82C341](实时)[/color][/size]
[size=4][b][color=#7FB2D9]属性[/color][/b][/size]
[size=3][b]解除属性成长上限:[/b] 让属性在 99 之后继续成长 - 属性成长页面需要此选项 [color=#82C341](重启)[/color]
[b]最大 HP:[/b] HP 可达到的最大值 - 500K = 默认 [color=#82C341](实时)[/color]
[b]最大 FP:[/b] FP 可达到的最大值 - 200K = 默认 [color=#82C341](实时)[/color]
[b]最大耐力:[/b] 耐力可达到的最大值 - 100K = 默认 [color=#82C341](实时)[/color]
[b]原版成长曲线:[/b] 保留游戏自带的成长曲线并将其延续到上限之外 - 关闭 = 重塑整条曲线 [color=#82C341](重启)[/color]
[b]拟态与盟友成长:[/b] 拟态泪滴和大多数 NPC 盟友保留你的伤害成长 - 具有生物躯体的盟友不受影响 [color=#82C341](实时)[/color]
[b]雷电防御修复:[/b] 原版 Bug:雷电防御没有属性成长 - 恢复它 [color=#82C341](重启)[/color]
[b]力气影响:[/b] 力气在武器和触媒伤害中的占比 - 不会作用于敌人(重启一次以启用,之后实时)
[b]灵巧影响:[/b] 灵巧在武器和触媒伤害中的占比 - 不会作用于敌人(重启一次以启用,之后实时)
[b]智力影响:[/b] 智力在武器和触媒伤害中的占比 - 不会作用于敌人(重启一次以启用,之后实时)
[b]信仰影响:[/b] 信仰在武器和触媒伤害中的占比 - 不会作用于敌人(重启一次以启用,之后实时)
[b]感应影响:[/b] 感应在武器和触媒伤害中的占比 - 不会作用于敌人(重启一次以启用,之后实时)
[b]圣杯瓶效力:[/b] 乘算每个圣杯瓶升级等级的原版治疗量 - x1.0 = 原版 [color=#82C341](实时)[/color]
[b]圣杯瓶治疗百分比:[/b] 在固定治疗量之上增加你最大值的百分比 - 关闭 = 游戏自带的 [color=#82C341](实时)[/color][/size]
[size=4][b][color=#7FB2D9]玩法 - 玩家[/color][/b][/size]
[size=3][b]多重跳跃:[/b] 空中额外跳跃次数 - 关闭 = 原版单次跳跃 [color=#82C341](实时)[/color]
[b]托雷特多重跳跃:[/b] 托雷特的空中额外跳跃次数 - 关闭 = 原版二段跳 [color=#82C341](实时)[/color]
[b]跳跃特效:[/b] 额外跳跃时显示的特效 - 关闭 = 无,1-15 = 坐骑特效,可以多试几个 [color=#82C341](实时)[/color]
[b]托雷特速度:[/b] 托雷特的移动速度 - x1.0 = 原版 [color=#82C341](实时)[/color]
[b]跳跃高度:[/b] 跳跃高度和距离 - x1.0 = 原版 [color=#82C341](实时)[/color]
[b]移动速度:[/b] 奔跑和行走速度 - x1.0 = 原版 [color=#82C341](实时)[/color]
[b]翻滚距离:[/b] 翻滚移动距离 - x1.0 = 原版 [color=#82C341](实时)[/color]
[b]后撤步距离:[/b] 后撤步移动距离 - x1.0 = 原版 [color=#82C341](实时)[/color][/size]
[size=4][b][color=#7FB2D9]玩法 - 世界[/color][/b][/size]
[size=3][b]游戏速度:[/b] 世界模拟速度 - x1.0 = 原版,菜单实时(实时;重新加载时为 x1.0)
[b]冻结一天中的时间:[/b] 将昼夜时钟保持在当前位置 - 关闭 = 原版(实时,开放世界)
[b]设置一天中的时间:[/b] 锁定到某个小时 - 关闭 = 原版,12 = 正午,24 = 午夜(实时,开放世界)
[b]仅已击败:[/b] 仅列出你已击败的 Boss - 否则没有可复活的对象 [color=#82C341](实时)[/color]
[b]Boss 复活:[/b] 在赐福菜单中启用 Boss 复活选项 [color=#82C341](重启)[/color]
[b]菜单暂停:[/b] 菜单打开时冻结世界 - 赐福和分配界面除外 [color=#82C341](实时)[/color][/size]
[size=4][b][color=#7FB2D9]玩法 - 灵魂[/color][/b][/size]
[size=3][b]多灵魂召唤:[/b] 1 = 同时召唤多个骨灰,2 = 还可以克隆同一个骨灰。关闭 = 原版 [color=#82C341](实时)[/color]
[b]额外克隆:[/b] 克隆时每次按键的额外副本数 - 0 = 一个副本 [color=#82C341](实时)[/color]
[b]最大灵魂数量:[/b] 同时存在的灵魂数 - 原版 10,为每支队伍提升 [color=#82C341](重启)[/color]
[b]召唤元素:[/b] 显示每个召唤物的名称/生命值约 3 秒 - 关闭 = 完全隐藏 [color=#82C341](实时)[/color]
[b]无需休息重新召唤:[/b] 灵魂死亡后无需休息即可重新召唤 [color=#82C341](实时)[/color]
[b]随处召唤:[/b] 在召唤池区域之外召唤灵魂骨灰 [color=#82C341](实时)[/color][/size]
[size=4][b][color=#7FB2D9]属性成长[/color][/b][/size]
[size=3][b]属性成长强度:[/b] 整体成长力度 - x0.7 = 最接近原版 [color=#82C341](实时)[/color]
[b]属性成长陡峭度:[/b] 整体成长节奏 - 最大値越高越需要较低的值 [color=#82C341](实时)[/color]
[b]HP 强度:[/b] HP 向最大 HP 攀升的速度 - x1.0 = 中性,永远不会提高它 [color=#82C341](实时)[/color]
[b]HP 陡峭度:[/b] HP 曲线(来自生命力)的节奏 - x1.0 = 中性 [color=#82C341](实时)[/color]
[b]FP 强度:[/b] FP 曲线(来自集中力)的力度 - x1.0 = 中性 [color=#82C341](实时)[/color]
[b]FP 陡峭度:[/b] FP 曲线(来自集中力)的节奏 - x1.0 = 中性 [color=#82C341](实时)[/color]
[b]耐力强度:[/b] 耐力 + 装备负重(来自耐力)的力度 - x1.0 = 中性 [color=#82C341](实时)[/color]
[b]耐力陡峭度:[/b] 耐力 + 装备负重(来自耐力)的节奏 - x1.0 = 中性 [color=#82C341](实时)[/color]
[b]攻击强度:[/b] 所有攻击曲线(每个属性的伤害)的力度 - x1.0 = 中性 [color=#82C341](实时)[/color]
[b]攻击陡峭度:[/b] 所有攻击曲线(每个属性的伤害)的节奏 - x1.0 = 中性 [color=#82C341](实时)[/color]
[b]防御强度:[/b] 属性防御曲线的力度 - x1.0 = 中性 [color=#82C341](实时)[/color]
[b]防御陡峭度:[/b] 属性防御曲线的节奏 - x1.0 = 中性 [color=#82C341](实时)[/color]
[b]抗性强度:[/b] 状态抗性曲线的力度 - x1.0 = 中性 [color=#82C341](实时)[/color]
[b]抗性陡峭度:[/b] 状态抗性曲线的节奏 - x1.0 = 中性 [color=#82C341](实时)[/color][/size]
[size=4][b][color=#7FB2D9]显示 - 摄像机模式[/color][/b][/size]
[size=3][b]摄像机速度:[/b] 自由摄像机飞行速度 - x1.0 = 默认 [color=#82C341](实时)[/color]
[b]反转摄像机 Y 轴:[/b] 飞行时摇杆上推视角向下看 [color=#82C341](实时)[/color]
[b]鼠标灵敏度:[/b] 给定鼠标移动量下自由摄像机的转动幅度 - x1.0 = 默认 [color=#82C341](实时)[/color]
[b]冻结实体:[/b] 冻结除你以外的所有人,受保护 - 摆姿势 - 联机时关闭 [color=#82C341](实时)[/color]
[b]冻结游戏:[/b] 暂停整个世界 [color=#82C341](实时)[/color]
[b]隐藏 HUD:[/b] 隐藏整个 HUD 以获得干净的截图 [color=#82C341](实时)[/color]
[b]冻结玩家:[/b] 飞行时受保护地冻结自己 - 关闭 = 实时以拍摄动作镜头 [color=#82C341](实时)[/color]
[b]时间线条:[/b] 飞行时显示路径标尺 - 关键帧、运行时长和播放头 [color=#82C341](实时)[/color]
[b]路径时间:[/b] 摄像机路径点之间的秒数 - 越高 = 录制越长,3.0 = 最长 6:21 [color=#82C341](实时)[/color][/size][/font]
[/center]
[center][font=Lucida Sans Unicode][size=5][b][u][color=#E0A94A]兼容性[/color][/u][/b][/size]
适用于任何 regulation.bin,无论原版还是模组修改版,也无论其是否带有自己的成长数值。
适用于 Mod Engine 2、me3、Elden Mod Loader、解包(UXM)安装以及任何普通 DLL 注入器。
玩法脚本注入已在 [b]Clever's Moveset Modpack、Elden Vins、The Convergence、Tainted Edition、Reborn 和 ELDEN RING Reforged[/b] 上验证 - 你自己手动合并的 c0000.hks 也能继续使用。
支持 Elden Ring [b]1.13 到 1.17[/b]。在 [b]1.12[/b] 上,内置动作脚本会停用,其他一切正常工作。
如果未来的补丁改动了某些内容,只有该功能保持关闭,其余功能继续正常工作。
一如既往:在禁用 EAC 的情况下离线游玩。[/font]
[/center]
[center][font=Lucida Sans Unicode][size=5][b][u][color=#E0A94A]致谢[/color][/u][/b][/size]
[size=3]感谢 [url=http://www.nexusmods.com/eldenring/users/138929308]TechieW[/url] 提供的 modutils 及其源码。
非常感谢 [url=https://next.nexusmods.com/profile/NymicRazor/about-me?gameId=4333]NymicRazor[/url] 提供的 [url=https://www.nexusmods.com/eldenring/mods/4981]Elden Ring Uncapped[/url] 和 [url=https://www.nexusmods.com/eldenring/mods/5732]Endless Cycles (Infinite NG)[/url] 源码,因为它们被用作研究。
向 [url=https://www.nexusmods.com/eldenring/mods/8766?tab=description]Adaptive Bar Scaling[/url] 致敬 - 它在内置选项之前就解决了 HUD 条溢出的问题,如果你更喜欢它,它仍然是一个很好的替代方案。[/size][/font][/center]
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