
玩家布娃娃物理
使你的角色和所有其他人类类型角色在死亡时变成布娃娃,而不是淡出消失。
查看大图[center][b][size=6]玩家布娃娃物理[/size][/b][/center]
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[youtube]NpkzDBzCdkQ[/youtube][/center]
此模组使玩家以及所有人类类型的 NPC 和敌人在死亡时变成布娃娃,而不是直接消散。尘土粒子效果仍然会出现,但你的尸体会一直保留到加载画面。可以把它想象成你的灵魂离开了身体。
这适用于几乎所有死亡动画。唯一的例外是少数抓取、死亡枯竭,以及击杀箱坠落死亡,这些情况仍然会立即将你消散。
人类类型的尸体作为布娃娃时摩擦力极低(因为它们并非为此设计),很多时候会像在冰面上一样滑来滑去。这也使它们非常容易被踢来踢去,包括你自己。
大多数击退死亡,比如被大箭击杀,会将你的布娃娃弹飞相当远的距离。许多抓取动作会让你的角色在停止后变成布娃娃,尽管有投掷动画,这是因为动画的设置方式所致。这些我无能为力。
特别感谢 [url=https://next.nexusmods.com/profile/HonorKnight26]HonorKnight26[/url] 主动提出为 DLC 更新此模组。她移植了我所有的旧作品,并编辑了所有 DLC 死亡动画以支持布娃娃效果。
同样特别感谢 [url=https://www.nexusmods.com/darksouls3/mods/1484]Chanelorn[/url],其 DS3 模组给了我制作此模组的灵感。
[quote][size=6][color=#ff0000][b]警告[/b][/color][/size]
[size=5][b]在常规在线模式中使用此模组[color=#ff0000][color=#ffffff]会导致你[/color] [color=#ffffff]被封禁![/color][/color][/b][/size]
[i]此模组更改了游戏的核心文件,游戏服务器和反作弊系统会检测到并因此封禁你。
如果你要在线游玩,请使用单独的存档,或者务必确保在联机前已禁用此模组。
无缝联机使用此模组是 100% 安全的,因为它有自己独立的存档系统,完全不与常规在线服务器同步。[/i][/quote]
[b][size=5]兼容性:[/size]
[/b]
与其他替换 "c0000.anibnd.dcx" 的模组不兼容(除非合并),详见"合并"部分
与大型修改模组如 [b]Elden Ring Reforged、The Convergence、Carian Combo Warriors 等[/b] 极不兼容,因为它们修改了动画
[list]
[]试图覆盖这些模组的动画文件会导致大量动画问题[/]
[]这些问题只能通过使用 WitchyBND 解包模组的动画文件,然后将提供的 .xml 文件合并进去来修复[/]
[/list]与无缝联机有一定兼容性,请参阅已知 bug 部分
[size=5][b]已知 bug:[/b][/size]
[spoiler]在无缝联机中,其他玩家不会变成布娃娃,而是看起来冻结在死亡动画的最后一帧,但仍然不会淡出。
会掉落物品的人类类型 NPC 可能需要几秒钟才会出现掉落物。这意味着如果尸体在物品生成之前被踢走或滑到无法到达的区域,你可能会丢失物品,但原版中这样做的 NPC 非常少。
人类类型的灵魂召唤、幻影和入侵者会变成布娃娃,但死亡后会很快消失。这是因为这些 NPC 被设置为死亡后删除。
如果你死亡超过 10 秒而未重生(例如无缝联机 Boss 战),你的卢恩可能会出现在布娃娃所在的位置,而不是你最初死亡的位置。[/spoiler]
[size=5][b]通用安装:
[/b][/size]
[b]Mod Engine 3 方法:[/b]
[list=1]
[]下载并安装 [url=https://github.com/garyttierney/me3/releases/latest]Mod Engine 3[/url][/]
[]下载此模组并将文件内容解压到任意文件夹[/]
[]使用提供的 .me3 文件启动游戏[/]
[/list]要与无缝联机一起启动,请将你的 SC 文件夹复制到模组的文件夹中,并将以下内容添加到 .me3 配置文件中:
[code][[natives]]
path = " SeamlessCoop/ersc.dll"
optional = true
load_early = true[/code]
[b]Mod Engine 2 方法:[/b]
[spoiler]首先,下载 [url=https://github.com/soulsmods/ModEngine2/releases]Mod Engine 2[/url] 并按照其中的安装流程操作(如果你还没有的话)。
(可选,按照[url=https://www.nexusmods.com/eldenring/articles/94]使 ME2 与无缝联机兼容的说明[/url]操作)
[b]方法 1[/b]:
1. 将 "ragdoll" 文件夹的内容解压到你的 Mod Engine 2 目录中的 "mod" 文件夹
2. 通过 ME2 启动 Elden Ring
这是最简单的 ME2 方法,但它会覆盖你 mod 文件夹中已安装的任何玩家动画模组。如有需要请保留备份。
[b]方法 2[/b]:
1. 将 "ragdoll" 文件夹解压到你的 Mod Engine 文件夹
[img]https://i.imgur.com/znw487b.png[/img]
[img]https://i.imgur.com/XfZt62a.png[/img]
3. 打开 "config_eldenring.toml" 文件,并将此行添加到你的模组列表中:
[code] { enabled = true, name = "ragdoll", path = "ragdoll" },[/code]
[img]https://i.imgur.com/isdqCLp.png[/img]
3. 保存并通过 ME2 启动 Elden Ring
此方法更高级,但它允许你避免可能覆盖已安装的其他模组。这不是必需的,但我个人推荐使用。[/spoiler]
[size=5][b]合并:[/b][/size]
合并此模组需要使用 [url=https://github.com/ividyon/WitchyBND/releases/latest]WitchyBND[/url]。只有当你已经有另一个使用 "c0000.anibnd.dcx" 的模组时才需要这样做。此模组仅更改 "a00.tae" 中的动画,所有这些都在合并文件中提供。
[list=1]
[]解包你的模组的 c0000.anibnd.dcx[/]
[]解包其中的 a00.tae[/]
[]将此模组提供的所有 .xml 文件复制到解包的 tae 中,允许它们覆盖[/]
[]重新打包 tae,然后将其放回解包的 c0000.anibnd.dcx 中并重新打包[/]
[/list]
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