防御反击

防御反击

为小型/标准盾牌以及大多数能够防御的武器启用定时格挡招架。已更新适配《艾尔登法环》DLC《黄金树幽影》。

[size=3][b]概述[/b][/size]
精准把握格挡时机现在可以作为一种标准的弹反来使用。弹反窗口从防御动画开始的那一刻立即生效,各武器类别的有效帧数有所不同。[i]已更新支持《黄金树幽影》/《褪色者扩展包》DLC(游戏版本 1.17)。[/i]

在防御动画开始时增加 6 帧弹反窗口的武器:
• 小盾
• 直剑、曲剑、刀、刺剑、匕首、鞭、斧、连枷、锤
• 轻型大剑、反手剑、投掷刃、格斗术、兽爪

在防御动画开始时增加 5 帧弹反窗口的武器:
• 刺盾
• 长枪、双头剑、戟、镰刀、大矛

在防御动画开始时增加 4 帧弹反窗口的武器:
• 标准盾牌
• 大剑、大曲剑、大太刀、大斧、大锤、巨型武器

为平衡防御弹反的能力,所有举盾/防御动画都增加了短暂的后摇帧。这些后摇帧因武器类型/模组版本而异,起到防止轻击连打的作用,使防御更具策略性。

激活 DLC 中的反弹硬露滴后,防御弹反窗口在效果持续期间将延长至 7 帧(标准)或 8 帧(扩展)。这是在露滴默认效果之外的额外加成,对所有武器和盾牌类别一视同仁。这些额外帧为可选项;也有不含此效果的版本提供,且当反弹硬露滴激活时,防御弹反仍能正常运作。

另有一个扩展版本,无论武器类别均增加 7 帧弹反窗口,包括大盾。

仅供离线使用;否则将被软禁。另提供[url=https://www.nexusmods.com/darksoulsremastered/mods/757]《黑暗之魂:重制版》[/url]和[url=https://www.nexusmods.com/darksouls3/mods/1813]《黑暗之魂3》[/url]版本。

注意:虽然本模组的 DSR / DS3 版本有 Plus 变体,在其弹反窗口期间提供更高的防御稳定性和削减伤害减免,但这些效果灵感来源于《艾尔登法环》的反弹硬露滴,并未包含在此版本中。你可以直接使用该露滴来获得更强的收益,包括强化的防御反击和减少状态异常积累。

如果你希望这些效果默认生效,外部模组 [url=https://www.nexusmods.com/eldenring/mods/5984]Permanent Deflect Tear[/url] 与防御弹反完全兼容。两者结合使用时,提供的体验类似于防御弹反 Plus——实际上由于防御反击的机制表现更优。该使用场景下推荐使用本模组的“无反弹硬露滴加成”版本。

[size=3][b]安装[/b][/size]
[i]使用 Mod Engine 3 安装:[/i]
• 下载你偏好的本模组版本以及 [url=https://github.com/garyttierney/me3/releases]Mod Engine 3[/url]。
• 解压两者,将 [b]ER_GuardParry[/b] 或 [b]ER_GuardParry_Extended[/b] 文件夹放入 Mod Engine 3 的 [b]eldenring-mods[/b] 文件夹内。
• 编辑 [b]eldenring-default.me3[/b] 配置文件,或你正在使用的自定义配置文件,添加以下代码块来包含本模组的文件夹;将路径改为你所用版本的文件夹名称:

[code][[packages]]
id = "Guard Parry"
path = 'eldenring-mods/ER_GuardParry/'[/code]
• 使用 [b]eldenring-default.me3[/b] 或你正在使用的自定义配置文件启动游戏。

[i]使用 Mod Engine 2 安装:[/i]
• 下载你偏好的本模组版本以及 [url=https://github.com/soulsmods/ModEngine2/releases]Mod Engine 2[/url]。
• 解压两者,将 [b]ER_GuardParry[/b] 或 [b]ER_GuardParry_Extended[/b] 文件夹放入 Mod Engine 2 的 [b]mod[/b] 文件夹内。
• 编辑 [b]config_eldenring.toml[/b] 以包含本模组的文件夹。假设使用标准版本且无其他模组,[b]mods[/b] 代码块应如下所示;将路径改为你所用版本的文件夹名称:

[code]mods = [
{ enabled = true, name = "default", path = "mod" },
{ enabled = true, name = "Guard Parry", path = "mod\ER_GuardParry" },
][/code]
• 使用 Mod Engine 2 文件夹中的 [b]launchmod_eldenring.bat[/b] 启动游戏。

[i]Mod Engine 2 可选的 Steam 启动设置:[/i]
• 确保所有 Mod Engine 2 文件和文件夹位于游戏目录中,即 [b]steamapps/common/ELDEN RING/game[/b]。
• 在游戏的 Steam 启动选项中添加以下内容:[b]launchmod_eldenring.bat %COMMAND%[/b]

[i]手动安装:[/i]
• 或者,使用 [url=https://github.com/Nordgaren/UXM-Selective-Unpack/releases]UXM[/url] 解包游戏文件。
• 导航到已解包的游戏目录,即 [b]steamapps/common/ELDEN RING/game[/b]。
• 备份 [b]chr/c0000.anibnd.dcx[/b]。
• 将解压出的模组中的同一文件复制到游戏目录的 [b]chr[/b] 文件夹中,提示时选择覆盖。
• 正常启动游戏即可。

[size=3][b]已知限制[/b][/size]
右手持法术触媒时,防御弹反无法触发,无论是双手持杖还是副手配盾。解决方法是:当法术触媒在右手时,用左手装备了战技的触媒执行一次原版弹反。此后,即使交换任一手装备,防御弹反也能在该法术触媒位于右手时正常运作。此方法触发稳定,但每次游戏加载后都需重复操作。

此外,使用法术或道具为武器附魔有时会暂时阻止防御弹反触发。解决方法是:用已附魔的武器先进行一次攻击,然后再尝试弹反。你不需要击中任何东西;对空攻击似乎就足够了。

[size=3][b]兼容性与合并[/b][/size]
防御弹反与任何不修改同一文件 [b]chr/c0000.anibnd.dcx[/b] 的模组完全兼容。

调整过的 TAE 和具体动画 ID 列表可在压缩包中找到:[b]ER_GuardParry_AnimList.txt[/b]。

要将防御弹反与另一个编辑同一文件但不调整相同 TAE 的模组合并,可使用 [url=https://github.com/JKAnderson/Yabber/releases]Yabber[/url] 将一个模组的 TAE 复制到另一个模组。请遵循此[url=https://www.nexusmods.com/eldenring/articles/228]指南[/url]。

如果两个模组编辑了相同的 TAE,你需要使用 [url=https://github.com/Meowmaritus/DSAnimStudio]DS Anim Studio[/url] 手动将一个模组的编辑添加到另一个模组中。

[size=3][b]其他模组与支持[/b][/size]
如果你喜欢本模组或我的其他[url=https://next.nexusmods.com/profile/andrewRCr/mods]模组[/url],并希望支持我的工作,你可以[url=https://ko-fi.com/andrewrcr]请我喝杯咖啡[/url]。