真实长发型 - 新发型槽位版本

真实长发型 - 新发型槽位版本

物理效果、着色、可选耳环,并且是一个独特的发型槽位!设计基于《妖精的尾巴》中艾露莎·斯卡雷特的发型。

现在可作为全新的独立发型使用!游戏中会出现一个位于第 38 号槽位的新发型。为此需要修改 regulation.bin 文件,因此我将其作为独立模组上传,与[url=http://www.nexusmods.com/eldenring/mods/1424]原版[/url]分开。如果你不想修改自己的 regulation.bin,请使用本模组的[url=http://www.nexusmods.com/eldenring/mods/1424]原版[/url]。

设计基于动画《妖精的尾巴》中的艾露莎·舒卡勒托。我的目标是使用《艾尔登法环》的默认头发材质和物理效果来制作该发型的“写实”版本。后部的头发是我从零开始制作的。自定义 UV 映射并绑定,以便在游戏中良好运作。

发具面罩也与本模组兼容,因此头发会适应你所穿的盔甲,且大部分情况下不会穿模!(至少在我测试过的盔甲上是这样)封闭式头盔现在也会隐藏头发!

还要特别感谢 [url=https://www.nexusmods.com/eldenring/users/29569850]ZLOHORT[/url] 帮助我让物理效果正常运作。没有他们的帮助,我无法完成这个作品!

也感谢 Scrub Milk 及其关于如何向游戏中添加新物品的教程。[url=http://youtu.be/9q-N4Yu7rV8]视频链接[/url]

[size=4][b]安装:(兼容《艾尔登法环》v1.17)[/b][/size]
[url=http://github.com/soulsmods/ModEngine2.git]ModEngine2[/url](注意:可能需要 Me3)
1. 导航到你的 mod engine 文件夹
2. 将 [b]hr_a_0187.partsbnd.dcx[/b] 复制到 mod\parts 文件夹
3. 从主模组中获取更新后的 [b]regulation.bin[/b],并将其放入 mod 文件夹,如果提示替换旧文件则替换
4. 运行游戏
[url=http://www.youtube.com/watch?v=GEPtmfPOL1k&ab_channel=rixxtu]ModEngine2 教程
[/url]
你的 mod 文件夹应该看起来像这样
[img]https://i.imgur.com/kzyUX2B.png[/img]

注意:与其他会覆盖 regulation bin 的模组不兼容!这里有一个关于如何合并 regulation 文件的教程 [url=http://youtu.be/wyr9gk58huI]视频链接[/url]。也欢迎使用不需要 regulation bin 的[url=http://www.nexusmods.com/eldenring/mods/1424]原版[/url]模组。

杂项文件中包含用于模组合并的 CSV 文件。


如果你在寻找与照片匹配的发色,以下是我的滑块设置
发色:R=149, G=17, B=28
光泽:62
发根暗度:64
白发:0