
伴侣精灵 1.17.1
添加了在游戏全程召唤灵魂的能力。灵魂拥有少量被动生命恢复,若在战斗中倒下,你还可以再次召唤它们。
查看大图适用于 DLC - 1.17.1
想要在《艾尔登法环》中拥有一个同伴吗? 不必再依赖战斗结束后就会消散、或者死亡后就被锁定的骨灰召唤,现在你可以召唤一个会在整个游戏流程中一直陪伴你的同伴灵魂。所有骨灰都会受到影响,包括 DLC 中的骨灰。
骨灰原本的着色已被移除,并且它们现在拥有少量被动生命回复。
我发布了一个替代下载版本,保留了原始的骨灰效果和着色。 CSV 文件作为单独下载提供,以满足你所有的合并需求。
如果 Mod Engine 2 对这款模组不再适用,请改用 Mod Engine 3。
使用 Mod Engine 2 安装,如果你是第一次使用模组,请按照以下指南操作:
- 通过上方提供的链接前往 Mod Engine 2 页面(右键点击橙色文字,点击“在新标签页中打开链接”)
- 点击 Assets,然后下载最上方的 .zip 文件
- 将 .zip 的内容解压到一个文件夹中
- 下载我的模组,将其内容放入 Mod Engine 2 的 mod 文件夹中
- 双击 Mod Engine 2 中的 launchmod_eldenring.bat 文件,以带模组的方式启动《艾尔登法环》
- 当你想正常游玩《艾尔登法环》或在线游玩时,退出游戏并通过 Steam 启动
使用下载页面提供的 CSV 文件进行合并的指南:
- 获取你想与我的模组合并的模组的 regulation.bin
- 使用 Smithbox 打开它
- 在屏幕顶部,前往 Param Editor 选项卡
- 搜索下载页面 optional files 下提供的我的 CSV 文件中的 Parameters
- 点击第一个,然后点击屏幕顶部的 data,再点击 import CSV
- Import CSV -> From File -> All Fields
- 在 Smithbox 中导入与该 parameter 对应的 CSV(例如,要导入我的 SpEffectParam CSV,就搜索 SpEffectParam,务必点击该 parameter,然后导入 SpEffectParam CSV;我提供的每个 CSV 你都需要执行一次此操作)
- File -> Save All Modified Rows
- 确保将 script 文件夹连同新合并的 regulation.bin 文件一起放入你的 Mod Engine 2 “mod”文件夹中
- 若要导出另一个模组的 CSV,请按照相同流程操作,然后点击 Export CSV -> All Modified Rows -> Export To File -> Export All Fields
更新: - 为所有骨灰添加了 0.75% 的被动生命回复,使它们能够在你的旅程中持续存在。 - 在另一位模组作者 Blabla 的巨大帮助下,我得以获得一个脚本,用于消除整个游戏中的骨灰死亡区域,包括幽影之地。 - 为 DLC 中的新骨灰添加了这些效果
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