哥布林地图

哥布林地图

掠夺一切。

[size=4][b]这个模组具体做什么?

[/b][/size]修改游戏地图以包含各种信息。地图会显示:
[list]
[]所有可解锁的赐福。解锁后其图标会替换为普通图标。[/]
[]所有 Boss 及其掉落物,任何带有 Boss 血条的敌人。Boss 被击败后其图标会消失。[/]
[]所有独特物品掉落,任何一次性必定掉落的物品。物品掉落被获取后其图标会消失。[/]
[/list] - 唯一不显示在地图上的例外是 Jarburg 中两个友好活壶的掉落物。
[list]
[]敌对 NPC 及其掉落物,主要是那些与任务线无关或几乎没有前置条件的。其掉落物被获取后图标会消失。[/]
[]所有小恶魔雕像以及解锁它们所需的钥匙数量。解锁后其图标会消失。[/]
[]泪滴甲虫,仅限会掉落物品的那些。其掉落物被获取后图标会消失。[/]
[/list][list]
[]所有来自宝箱和尸体/闪光点的战利品。物品被获取后其图标会消失。[/]
[/list] - 唯一的例外是小型金色雕像和蛇猎人。
- 地图具有绿色背景,以便在所有显示的物品中更容易被找到。
[list]
[]所有地点(洞穴、地下墓地、遗迹等)。[/]
[/list] - 圣特里娜的隐蔽处地图图标也会显示。这不是 bug,只是我让它可见了。
[list]
[]所有流浪商人。[/]
[]所有灵魂气流。[/]
[]所有召唤池。召唤池被激活后其图标会消失。[/]
[]所有稀有材料节点,即不会重生的节点。材料节点不使用像普通战利品那样的获取标记,因此即使被采集后它们也会永久留在地图上,除非你通过配置菜单隐藏它们。你也可以使用我的另一个模组 [url=https://www.nexusmods.com/eldenring/mods/2739]Respawning Material Nodes[/url] 并将它们视为任何其他会重生的节点。[/]
[/list]为所有赐福添加一个菜单,用于配置地图上显示或不显示什么。默认情况下,地图不显示任何内容,你必须使用这个新菜单来进行配置。

显然,地图包含整个游戏的各种剧透,如果你在意剧透或这是你第一次游玩,请不要使用这个模组。

我只支持英语。其他人已经为这个模组做了翻译,我与那些翻译无关。

开始 NG+ 会重置所有地图图标和文本,除了独特战利品和每个角色只能获得一次的掉落物的图标(护符袋、结晶露滴、 cookbooks 等),且仅当你已经在 NG 中获得过它们。

有前置条件的地图图标要么会说明前置条件(比如 Eleanore 的入侵需要 Yura 死亡),要么只会在前置条件满足时出现(比如绘画奖励只有先获得绘画后才能获取)。

会重生的材料节点不会在地图上标明。

地图不会对 NPC 地图图标做任何更改(流浪商人除外),并且大部分情况下不会添加与任务相关的物品。里面有一些东西,但不要期望更多。

一切都是坐标精确的,如果你在正确的位置却看不到你要找的东西,那意味着它要么在你正上方或正下方,要么它在移动(巡逻的敌人、巨魔马车等)。

与赐福位置绑定的流浪商人会使他们的赐福显示在地图上,即使你选择不显示赐福。

是的,这个模组与现有存档兼容。该角色已经完成的一切都会自动从地图上清除,因为它使用原版标记来判断已完成或未完成。

[b][size=4]安装:[/size]
[/b]
[list=1]
[]下载并安装 [url=https://github.com/garyttierney/me3/releases/latest]Mod Engine 3[/url]。[/]
[]下载模组并将 "Map for Goblins" 文件夹解压到任意位置。[/]
[]运行文件夹内的 Map for Goblins.me3 即可游玩。[/]
[/list]
[b][size=4]模组兼容性:[/size]

[/b]此模组[b]不[/b]兼容会更改以下任何内容的模组:
[list]
[]regulation.bin 文件中的 BonfireWarpParam 和 WorldMapPointParam。[/]
[]02_120_worldmap.gfx 菜单文件。[/]
[]m00_00_00_00.talkesdbnd 脚本\talk 文件。[/]
[]01_common.tpf 文件中使用的任何原版图像,本模组不会更改它们,但大部分情况下它们需要保持原版状态。仅更改现有图像外观以给某些东西不同外观的模组应该没问题,比如 UI/按钮/地图标记的视觉更改。[/]
[]赐福的名称、位置、文本(指示任何商人)以及所有相关标记。[/]
[]地图中列出的 Boss、敌人和敌对 NPC 的名称、位置、掉落物及其数量,以及所有相关标记。[/]
[]小恶魔雕像的位置、所需钥匙数量和解锁标记。[/]
[]地图中列出的泪滴甲虫的位置、掉落物及所有相关标记。[/]
[]所有可拾取物品的宝箱/尸体/闪光点的名称、位置、数量和获取标记。[/]
[]地图地点(洞穴、地下墓地、遗迹等)的名称和位置。[/]
[]灵魂气流的位置和解封条件(对有条件的那些)。[/]
[]召唤池的名称、位置和标记。[/]
[/list]我[b]不[/b]建议将此模组与其他模组合并,除非只是视觉方面的内容,比如模型替换,或者只涉及与本模组正常工作所需内容完全无关的游戏文件/数据的模组。

[size=4][b]致谢:[/b][/size]
[list]
[][url=https://github.com/soulsmods]SoulsMods[/url] 提供 Mod Engine 3 和 DSMapStudio。[/]
[]DSMapStudio 的 Smithbox 分支的所有贡献者。[/]
[/list]