艾尔登法环霸主体验

艾尔登法环霸主体验

《艾尔登法环:霸主体验》(EROE)是一个游戏性大修模组,通过独特的职业加成、装备被动效果、重新调整的成长体系,扩展职业特色、构建多样性与战斗机制。

艾尔登法环:霸主体验

**艾尔登法环:霸主体验(EROE)**是一个专注于构筑多样性、职业定位和扩展战斗机制的游戏性大修模组。

该模组引入了独特的职业加成、技能/装备/状态效果之间的全新联动,同时鼓励玩家尝试不同的流派与玩法。

专为那些希望在保留游戏核心探索与挑战性的同时,寻求全新《艾尔登法环》体验的玩家而设计:


角色

  • 玩家角色获得了新的战斗能力,包括攻击取消(Attack Canceling)和成功防御后弹开敌人攻击的能力。
  • 加入了“反击”(Rally)机制,允许玩家在受到伤害后通过反击回复一部分损失的生命值。
  • 死亡时卢恩丢失机制已重做:死亡时永久损失 1,000 卢恩(佩戴黄金粪龟护符时为 500),外加当前卢恩总数的 10%。
  • 灵马托雷特现在可以在冲刺或跳跃时撞开较小的敌人。
  • 增加了摄像机视野范围(FOV)。

职业

观星者

  • 魔法(Sorceries)消耗的专注值(FP)减少 25%。
  • 魔法伤害提升 25%。
  • 蓄力魔法伤害提升 25%。

盗贼

  • 远程武器伤害提升 25%。
  • 致命一击伤害(物理)提升 25%。
  • 闪避和后撤步攻击伤害(物理)提升 25%。

预言家

  • 祷告(Incantations)消耗的专注值(FP)减少 25%。
  • 圣属性和火属性伤害(通过祷告)提升 25%。
  • 蓄力祷告伤害提升 25%。

战士

  • 战技(Skills)消耗的专注值(FP)减少 25%。
  • 双持武器和舞蹈攻击伤害(物理)提升 25%。
  • 投掷飞刀伤害(物理)提升 25%。

英雄

  • 蓄力攻击伤害提升 25%,包括战技(物理和雷属性)。
  • 攻击穿透力提升 25%(武器不再因击中硬表面而弹开)。
  • 跳跃攻击和冲刺攻击伤害提升 25%(物理和雷属性)。

流浪骑士

  • 防御效率提升 25%。
  • 战技伤害(物理)提升 25%。
  • 重攻击伤害(物理)提升 25%。

忏悔者

  • 圣属性和魔法属性的近战武器伤害提升 25%。
  • 致命一击伤害(物理和魔法)提升 25%。
  • 魔法和祷告的施法速度提升 25%。

武士

  • 所有火属性伤害提升 25%。
  • 防御反击伤害(物理和火属性)提升 25%。
  • 弓的有效射程提升 25%。

囚犯

  • 使用消耗品时消耗的专注值(FP)减少 25%。
  • 投掷壶和消耗专注值(FP)的消耗品(包括可重复使用的)伤害提升 25%。
  • 连击最后一击的伤害提升 25%(物理)。

装备

  • 装备系统已完全重做。几乎所有护甲套装现在都提供独特的被动效果。
  • 装备负重系统已重新设计。角色现在拥有固定的 30.0 装备负重,可通过护符和装备来增加。
  • 地下城、开放世界和 DLC 区域中的战利品放置和敌人分布已重新调整。
  • 手套现在增加拳类武器的伤害,包括 DLC 中的徒手搏击武器。
  • 护腿现在增加踢击伤害。

世界

  • 敌人更具攻击性,并且他们的死亡现在是永久性的。
  • 探索地下墓穴需要石剑钥匙。
  • 砥石刀已从世界中移除,现在由孪生老妪出售。
  • 战灰的解锁系统已重新设计。战灰不再从粪金龟掉落。大多数战灰必须通过找到“失落战灰”并与 NPC 交换来解锁。部分战灰还需要相应的祷告书才能解锁。
  • 消耗品增益效果不再因死亡或重新加载游戏而消失(武器油脂除外)。它们的持续时间结束或被其他激活的消耗品增益效果替代前,效果将一直保持。
  • 武器升级可能需要特定材料,具体取决于武器本身。
  • 锻造石现在可以被制作。

战斗

  • 巨龙现在有脆弱的身体部位,包括翅膀、尾巴和颈部。不同的伤害类型对特定身体部位更有效。
  • 巨龙的体型已缩小。
  • 爆头不再仅限于远程战斗。封闭式头盔等装备现在可以保护头部,并且魔法/龙纹样式的防御效果现在不仅针对箭矢,而是适用于更多类型的攻击。
  • 大多数敌人要求玩家调整自己的装备和战斗方式。
  • 增加了被动专注值(FP)回复,回复速度随装备护甲的重量而变化(每 10 秒)。
  • “死亡”状态效果现在对敌人有效。它不再像对玩家那样造成即死,而是造成目标最大生命值 10% 的伤害,并根据效果的强度造成一定量的削韧(架势)伤害。

远程战斗

  • 弓已得到显著增强。跳跃射击现在会射出两支箭,而不是一支。
  • 箭矢和弩箭不再有重量。最大弹药携带量已增加至:
    • 250 支普通箭
    • 150 支弩箭
    • 90 支大箭
    • 60 发弩炮矢
  • 弓在蹲伏射击时造成额外伤害。
  • “反击”机制现在适用于弓。
  • 弓不再能够升级。
  • 箭矢以每批 30 支制作,弩箭以每批 20 支制作。
  • 远程战斗护符已重新设计。例如,射手长弓护符现在允许玩家通过远程攻击标记目标,增加对其造成的穿刺伤害。

战灰

以下战灰已更新,以与 EROE 的战斗机制和职业加成互动:

  • 风暴突击现在被视为跳跃攻击。
  • 罗蕾塔的斩击现在被视为跳跃攻击。
  • 收剑术的第一段攻击现在被视为招架(类似于《黑暗之魂 III》)。
  • 连击突刺 / 血税现在被视为连击攻击。
  • 回旋斩现在被视为连击攻击。
  • 地裂的重攻击现在被视为蓄力攻击。
  • 火炬攻击(第一段动画)现在被视为蓄力攻击。
  • 剑舞的后续攻击现在被视为连击攻击。
  • 回旋武器现在在命中时恢复专注值(FP)。
  • 喷火(火炬)现在被视为吐息攻击。
  • 地面猛击 / 黄金猛击现在被视为跳跃攻击。
  • 主教冲锋现在被视为冲刺攻击。
  • 巨人咆哮的后续重攻击现在同时被视为蓄力攻击和双手持握攻击。
  • 回旋链的后续攻击现在被视为连击攻击。
  • 回旋突刺:普通攻击被视为连击攻击,而重攻击被视为跳跃攻击。
  • 唤星呼号的后续攻击现在同时被视为双持(舞蹈)攻击和蓄力攻击。
  • 贵族之姿现在被视为冲刺攻击,而其重攻击后续被视为连击攻击。
  • 熔岩断头台现在被视为跳跃攻击。
  • 猎犬步伐的重攻击后续现在被视为闪避/后撤步攻击。
  • 咒血斩 now 同时被视为血属性攻击和冲刺攻击。
  • 水鸟乱舞现在被视为跳跃攻击、冲刺攻击和连击攻击。
  • 鲜血刀舞现在被视为跳跃攻击、冲刺攻击、连击攻击和血属性攻击。
  • 黄金十字架 now 被视为跳跃攻击。
  • 狂野打击:轻攻击被视为闪避/后撤步攻击,而重攻击被视为冲刺攻击。
  • 唤风者现在被视为冲刺攻击和连击攻击。
  • 古龙雷击 now 被视为雷属性攻击、冲刺攻击和连击攻击。
  • 雷云化身 now 被视为雷属性攻击、冲刺攻击和跳跃攻击(蓄力时)。
  • 雷鸣踢 now 被视为雷属性攻击、闪避/后撤步攻击和跳跃攻击(重攻击时)。
  • 风暴鹰攻击 now 被视为冲刺攻击和连击攻击。
  • 怒击 now 被视为连击攻击。
  • 盲点 now 被视为闪避/后撤步攻击。
  • 干叶旋风 now 被视为跳跃攻击和连击攻击。
  • 狂野野兽 now 被视为闪避/后撤步攻击、跳跃攻击和连击攻击。
  • 红熊猎杀 now 在连续使用时被视为连击攻击。
  • 魔法突袭 now 被视为冲刺攻击和连击攻击。
  • 野蛮之爪 now 被视为冲刺攻击、跳跃攻击和连击攻击。
  • 收割斩击 now 被视为冲刺攻击、双手持握攻击和连击攻击。
  • 黄金十字 now 被视为跳跃攻击。
  • 雷电冲刺 now 被视为冲刺攻击。
  • 雷电冲刺(斧) now 被视为冲刺攻击、双持攻击和连击攻击。
  • 雷电冲刺(大斧) now 被视为冲刺攻击和跳跃攻击。
  • 迅捷斩击 now 被视为跳跃攻击。
  • 约定之王 now 被视为冲刺攻击、跳跃攻击和连击攻击。
  • 萝米娜的净化 now 被视为舞蹈攻击和跳跃攻击。
  • 月斩 now 被视为双手持握攻击(仅限近战命中部分,不包括投射物)和冲刺攻击(重攻击时)。
  • 举武器 now 被视为双手持握攻击和连击攻击(重攻击时)。
  • 快速打击 now 被视为闪避/后撤步攻击和连击攻击。

安装

启动游戏(在安装模组之前)并启用“ 离线游玩”。

[图片:游戏设置界面]

将“Game”文件夹的内容复制到游戏根目录。

启用反作弊(确保 toggle_anti_cheat 设置为“Anti-cheat Disable”)。

[图片:反作弊设置界面]

重要: 如果你有存档,请删除它们!存档位于 C:\Users\[用户名]\AppData\Roaming\EldenRing

为 modengine2_launcher 设置管理员权限,并通过它或 launchmod_eldenring 启动游戏。

[图片:modengine2_launcher 属性界面]


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