涡轮工艺

涡轮工艺

制作可以创造出无限种类的消耗品 :)

杂项

描述

将所有制作套件的配方更改为提供无限(或“无限”)物品。

  • 消耗品已被重新制作为自身的无限变体
  • 弹药现在可以制作你能够携带+储存的最大数量
  • 由于制作的物品现在(或多或少)是无限的,配方已增加到需要常规物品数量的10倍
  • 包含基础游戏和DLC物品
  • 另外,在现有的壶位置额外放置了3个仪式壶和5个笨重裂壶,以便一次制作每种壶类物品各一个

常规(消耗品)物品的变体保持不变,因此拾取物品仍然可以正常工作


安装

解压模组,并将“Files”文件夹的内容像其他模组一样添加到ModEngine中。


合并(可选)

如果你已经有一个修改过的游戏,下载内容中也包含合并所需的文件。

  1. 如果你还没有Smithbox项目,请创建一个 项目至少应包含一个“.smithbox”文件夹和一个“project.json”文件,以及修改后的“regulation.bin”文件

可以使用Smithbox或类似工具将CSV文件合并到你的regulation.bin中。

展开详细步骤
  1. 在Smithbox中,转到参数编辑器并选择“EquipMtrlSetParam”参数
  2. 在“Params”窗口上方,选择“数据 -> 导入CSV -> 从文件... -> 所有字段”,然后打开“Merging”文件夹中包含的“EquipMtrlSetParam.csv”文件
  3. 对“EquipParamGoods”、“ItemLotParam_map”和“ShopLineupParam_Recipe”参数重复步骤2
  4. 按“Ctrl + S”保存更改

如果你的模组已经修改了“msg/engus/item_dlc02.msgbnd.dcx”文件,你也可以使用Smithbox编辑这些文件。

如果你的模组更改了食谱的“描述”文本,或者你不想更改这些文本,可以忽略“(...) Cookbooks.json”文件。

食谱更改可以在模组图片中查看

展开详细步骤
  1. 将包含的“.smithbox”文件夹复制到你的Smithbox项目中
  2. 在Smithbox中,转到文本编辑器并查看左侧的“Containers”窗口
  3. 确保“英语(美国)”下拉菜单已打开,并选择“Item”
  4. 这将在下方的“Files”窗口中打开三个下拉菜单
  5. 选择“Base”下拉菜单下的“Goods”文件
  6. 在“Containers”窗口上方,选择“数据 -> 导入 -> 文本条目 -> 替换 -> 基础游戏无限物品” 如果需要,对“基础游戏食谱”重复此操作
  7. 按“Ctrl + S”保存更改
  8. 选择“DLC 1”下拉菜单下的“Goods”文件
  9. 选择“数据 -> 导入 -> 文本条目 -> 替换 -> DLC无限物品” 如果需要,对“DLC食谱”重复此操作
  10. 再次保存更改 如果“Items”/“Cookbooks”文件未出现,请确保你已完成步骤2,并重启Smithbox。

合并后,该模组应该能与大多数模组兼容,前提是新的regbin参数没有重叠的ID(冲突可能可以通过使用Smithbox更改冲突ID来解决)。


要求

推荐使用ModEngine3,但并非必须。

如果合并模组,则需要Smithbox