QWOP

QWOP

将移动控制改为基于游戏QWOP。手动通过蹩脚的布娃娃物理在世界上行走,并尽量不要摔倒。

杂项

这个模组将移动控制改为对经典 Bennett Foddy 游戏 [url=https://www.foddy.net/legacy/Athletics.html]QWOP[/url] 的近乎逐帧还原实现。



[img]https://static.tclark.io/qwop/622995133-ca999c10-ab7e-462f-b078-c8954a9b894e.webp[/img]

[img]https://static.tclark.io/qwop/SXcBnWi.png[/img]
[list=1]
[*][url=https://github.com/garyttierney/me3/releases/latest]安装 me3[/url][/*]
[*]下载模组并将其解压到任意位置[/*]
[*]在 Windows 资源管理器中双击 [b]erop.me3[/b] 以启动模组[/*]
[/list]兼容《艾尔登法环》1.16.2 补丁。未经测试,不保证与其他模组的兼容性。

[img]https://static.tclark.io/qwop/nltrBg6.png[/img]
[list]
[*]按 [b]Q[/b]/[b]W[/b] 移动大腿,按 [b]O[/b]/[b]P[/b] 移动小腿。[/*]
[*]按 [b]X[/b] 切换是否启用正常控制。[/*]
[*]转动镜头或锁定敌人可以改变你行走的方向。[/*]
[/list]目标是保持行走而不摔倒在地上。摔倒会造成伤害并重置你的位置。

[img]https://static.tclark.io/qwop/622994749-b033797a-0e94-461d-9193-4a26f925e450.png[/img]

在 QWOP 控制启用期间,所有其他形式的移动均被禁用。攻击、施法、使用物品和跳跃仍然允许,但行走、翻滚、蹲伏、后撤步和骑乘托雷特则不行。

[quote]提示:你可以在游戏的键盘设置中将按键绑定为任意你想要的键位。我建议找到一只手掌能舒适按压的键位,这样你的右手可以保持在鼠标上。[/quote]
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[size=4][b]你能否真的用这种模式通关游戏?[/b][/size]

可能吧。我认为可以。我不指望有人能办到,但只要有足够的耐心,应该是可能的。

如果我要用这个模组尝试通关,我可能会允许在开放世界移动和强制跳跃时切换回正常控制。我也可能会禁用远程攻击。

[youtube]XVxbZa27IWs[/youtube]

[size=4][b]高级jank细节[/b][/size]

了解所有微妙的特性可能并不重要,但以防你试图真正通关游戏(请不要这么做),我觉得有义务提供一些可能有帮助的信息:
[list=1]
[*]QWOP 物理模拟假设你站在平坦的地面上。你可能会注意到你的腿部在游戏中穿模到岩石和山丘中。只需注意,出于物理目的,地面高度的变化会被忽略。[/*]
[*]当你的头部或躯干接触地面水平时,即被视为摔倒。地面水平是以玩家正下方一个完全平坦的平面来测量的。[/*]
[*]攻击动画中向前移动是允许的,但在动画结束时你会回到原来的位置。这是为了避免让你通过攻击来作弊向前移动,同时又不削弱依赖向前突进增加攻击距离的近战招式。[/*]
[*]做劈叉动作可以让你躲过某些攻击。[/*]
[/list]
[img]https://static.tclark.io/qwop/1IbCnYi.png[/img]

[list]
[*]模组作者:Tom Clark[/*]
[*]灵感来源:[url=https://foddy.net/]Bennett Foddy[/url] 的作品[/*]
[*]使用了 vswarte 等人开发的 fromsoftware-rs。同时得益于 indura 对按键绑定的研究,以及 Dasaav 对运行时骨骼修改的研究[/*]
[/list]源代码: [url=https://github.com/ThomasJClark/elden-ring-qwop]https://github.com/ThomasJClark/elden-ring-qwop[/url]