
夜之骑兵,但更锐利
夜骑兵盔甲模组,露出更多褪色者的身体部位
查看大图我正试图为褪色者弄一套更具80/90年代那种酷炫风格、带披风的盔甲。我尝试了用[size=3]Flver[/size]进行编辑,在大量删除和一些调整后,我成功让效果更接近我的想法。
这个模组移除了“couter”(可以查一下)和领口周围破旧布料(可能是护喉甲?)。我还稍微移动了一些部件以避免缝隙。
这个模组需要对regulation文件进行一些调整,以防止身体部件缺失。
我仍在继续制作这个模组,不仅要提供备选版本,还要在身体部分增加一些不同的设计,因为目前这个模组只有那些“希曼”风格的金属碎片交叉在肋骨上,虽然看起来酷,但只是不完整的网格,需要成为服装的完整部分。
使用方法:
- 安装 [size=3]Mod Engine 2[/size]
- 将“[size=3]parts[/size]”文件夹的内容复制到你的《艾尔登法环》安装目录下的“[size=3]parts[/size]”文件夹中。路径通常类似于 size=3/Game/mod/parts[/size]
如果那里还没有“[size=3]parts[/size]”文件夹,就自己创建一个,或者从下载中直接复制整个“[size=3]parts[/size]”文件夹。效果是一样的。
应该可以与其他模组合并,只要它们不修改这个部件、角色模型或CSV中的参数。
要合并到你的regulation文件:
- 安装 [size=3]Smithbox[/size]
- 打开 [size=3]Smithbox[/size]
- 转到 [size=3]参数编辑器[/size](Param Editor)
- 选择 [size=3]EquipParamProtector[/size]
- 找到“[size=3]夜色骑兵盔甲[/size]”(代码 #[size=3]230100[/size])
然后选择以下任一操作:
- 点击顶部的“Data”选项卡,然后选择“Import CSV”>“From file...”>“All fields”,接着找到下载的CSV文件并选择它(别忘了在Smithbox中保存这些更改)
- 或者编辑以下字段 [u][size=3]为可见[/size][/u]
{Mask 30; Mask 31; Mask 40; Mask 41; Mask 42; Mask 45; Mask 46; Mask 47; Mask 48;} - 很有可能其他模组会改动这些参数,所以如果出现隐形或模型穿透问题,多半是这些参数导致的。
我会在制作和测试过程中更新这个模组,并添加备选版本。说明文档也会随之更新。
除了我已指出的问题外,如果有其他任何问题,请在本模组的“帖子”部分告知我。我会尽力提供支持,虽然我的能力还不太强……
祝玩得愉快!
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