
水平进度 SOTE
一款通过强调横向解锁来改变游戏进程的模组,即注重如护符、武器和大卢恩等定性不同的物品,同时移除如角色升级、武器等定量进程。
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一个大胆从 inHUM44n 及其模组 横向进度 借鉴而来的模组创意。我在此基础上进行了修复和扩展,增加了对《黄金树幽影》DLC 的支持。
该模组的核心思想是强调艾尔登法环广阔开放世界所提供的物品选择,并鼓励玩家随时尝试不同的玩法。另一个目标是让玩家能够以相同的实力水平攻略所有游戏区域,无需担心过早或过晚进入某个区域,这在原版游戏中可能会导致令人沮丧或单调乏味的体验。
我已解决的原始模组存在的问题:
- NPC 强度调整*
- NPC 掉落大量卢恩的问题
(* 解释:部分 NPC 的强度来源于他们自定义的武器、属性或生命值修正,这些修正被任意调整,导致他们有时造成的伤害过低而非过高;其他 NPC 可能依然较强,但应该不会难以应对。)
安装说明
通过 modengine2(或类似工具)安装,将 regulation.bin 文件放入 modengine2 自带的 “mod” 文件夹中,或在 modengine2 的 “config_eldenring” 文件中指定模组目录。
modengine2 安装来源:https://github.com/soulsmods/ModEngine2/releases
主要特性
- 玩家升级已禁用(升级成本设为 1,000,000,000,由于卢恩上限为 999,999,999,实际上无法达到)
- 所有区域的敌人强度调整一致(统一为“漂流墓地”或首个难度区域)
- 武器强化已禁用
- 灵魂召唤强化已禁用(与玩家升级类似)
- 魔法和武器上的等级要求已移除
- 幽影树碎片和灵灰升级不再提供任何增益
- 无 NG+ 强度调整(这是我懒惰的结果,并非有意设计)
- 模组附带 CSV 文件,用于合并和查看具体更改内容
要求
Modengine 2 或类似工具
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