ER_黑暗.幻想.符文.获得

ER_黑暗.幻想.符文.获得

该模组对地点的符文奖励系统及符文费用递进机制进行了重制,将其转变为更贴近玩家、同时带有暗黑风格的版本。它强调达成目标路径的多样性,同时保持简洁明了。

玩法

这个模组创建了一个技术上更简单、更易懂的奖励系统,同时保留甚至突出了以前存在的部分玩法风格和发展空间。它也强调了玩家在游戏黑暗世界中的发展水平。该系统重新配置了从敌人处获取符文的方式,使其在模组修改上更加灵活,并且与原始系统相比简化了设置。



变更 | NpcParam, Area.Scaling, Game.Area.Param, CalcCorrectGraph.
- 游戏中大多数敌人的奖励已更改为 673(正好对应“一级”)。
- 对进度起主要作用的不是每个敌人的局部参数,而是“Area Scaling”中的“Rune Prossession Amount % + State Info: 76 - Modifty Rune Gain”这些参数,这显著简化了游戏玩法,方便追踪“该区域是否值得前往(快速反馈)”,并加速了设置过程。
虽然各个区域会逐渐增加敌人的符文奖励,但早期区域仍然有利可图——它们在经济收益方面依然有用——这使得玩家重返这些区域依然有价值。
- 与 Boss 战斗的符文奖励已更改,并被削减至 673。Boss 不再是提升奖励的必要条件,前往 Boss 的途中已经提供了足够的奖励。
- 更改了“Soul Level - Souls Required”参数,使得符文消耗相较于原版游戏拥有更平滑、更强力的成长曲线。