
以此至宝...我召唤——唤灵铃自定义动画替换
将精灵召唤铃的动画替换为惠的魔虚罗召唤姿势。易于整合的模组。
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这个模组将灵唤铃的摇铃动画替换为惠使用的魔虚罗召唤姿态。整个动画由我从零开始使用3DSMax完全自定义制作,力求尽可能贴近原始素材——也就是《咒术回战》第二季第17集。
我参考了一些来自谷歌图片的资料,不过主要参考的是这个场景:
[youtube]SK5opEqDf8Q[/youtube]
我让这个模组非常容易与其他模组合并,因为它不包含regulation.bin,你只需要合并c000.anibnd文件和c0000_a00文件即可。
注意:
显然,我必须大幅缩短动画时间,因为如果动画持续35秒,结果却召唤出一只老鼠之类的东西,那虽然有点搞笑但也很愚蠢。不过,如果你想调整动画速度,无论是让某些部分变慢还是变快,都可以使用DSAnimStudio的“AnimSpeedGradient”块来实现。
再次说明,我非常欢迎对我动画的任何反馈!真的——我确实想要改进。
另外,如果你是模组作者,或者只是想把我的动画整合到你的模组包中,你完全可以自由这样做,但我只要求对我的动画给予适当且真诚的署名——请不要在没有注明出处的情况下直接使用它们。
安装说明(独立使用,无其他模组)
将包含chr文件的文件夹放入你的ModEngine3模组文件夹中。
安装说明(有其他模组时)
你需要正确合并chr文件夹内的两个文件。
对于c0000 anibnd:[url=https://www.nexusmods.com/eldenring/articles/228]https://www.nexusmods.com/eldenring/articles/228[/url]
对于c0000_a00:
我已经在模组的下载文件夹中包含了原始动画文件,所以你只需要用WitchyBND解压你模组包中的c0000_a00.dcx文件,将原始动画文件放入并替换,然后将c0000_a00文件重新压缩回dcx格式即可。
潜力之人,潜力最大化什么的
感谢
Ividyon 开发了WitchyBND
MeowMaritus 开发了DSAnimStudio
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