艾尔登法环DPS计数器

艾尔登法环DPS计数器

《艾尔登法环》的客户端内游戏伤害/DPS覆盖层,支持每个玩家的DPS、遭遇战/会话总计、最后遭遇战历史以及可配置布局。

用户界面

[b]艾尔登法环伤害/每秒伤害计数器[/b]

一个游戏内小型HUD,在游玩艾尔登法环时显示每位玩家的[b]每秒伤害[/b]和[b]战斗总计[/b]——类似《魔兽世界》中的Recount。适用于单人游戏、无缝联机合作模式,以及与Convergence模组一同使用。

[b]界面显示内容:[/b]

每秒伤害计数器
[list]
[]DPS:每秒伤害,每隔x秒刷新一次[/]
[]战斗:战斗期间总伤害,每隔x秒刷新一次[/]
[]总计:本次会话总伤害[/]
[/list]在“上一次战斗”中
[list]
[]伤害:仅显示上一次战斗的总伤害,每次战斗结束后刷新[/]
[/list]您可能会注意到一个(~#)符号,这是因为某些计算并非直接来自玩家,如近战攻击,而是根据敌人损失的生命值对法术和远程攻击进行估算,并将伤害归因于施法者或射箭者。如果您仅使用近战攻击,可能永远不会看到估算计算。

您还可能注意到一个名为“混合”的状态,这是因为其中包含了估算计算。其他状态包括“精确”——当玩家仅使用近战时计算准确,以及“估算”——当玩家纯粹使用法术或远程攻击时。

与界面交互的按键会显示在界面内部,但最重要的是用F9键显示/隐藏。HUD也可拖动,并且在重新启动游戏时会记住其最后位置。

[b]兼容性[/b]

支持的配置:
[list]
[]原版艾尔登法环,离线模式,EAC禁用(通过me3)[/]
[]无缝联机合作[/]
[]Convergence模组[/]
[]无缝联机合作 + Convergence模组[/]
[/list]
[b]安装指南:[/b]

预构建的DLL放在您的模组加载器配置文件旁边,并将dps_counter.toml放在其旁边。

使用me3(推荐)

1. 根据me3自己的文档为艾尔登法环设置me3。
2. 将elden_ring_dps_counter.dll和dps_counter.toml放入您的配置文件/模组文件夹中。
3. 将DLL添加到您的me3配置文件的native-DLL列表中。大致如下:
[code][[natives]]
path = './../mod/dll/elden_ring_mod_menu.dll'[/code]但使用您的实际路径,相对于此.me3配置文件所在的位置。
4. 通过me3启动。

使用ModEngine2(旧版)

1. 将elden_ring_dps_counter.dll放到您的ModEngine2设置可以访问的位置。
2. 在config_eldenring.toml中,将其添加到external_dlls:
[code]external_dlls = ["elden_ring_dps_counter.dll"][/code]3. 将dps_counter.toml放在DLL旁边。
4. 通过modengine2_launcher.exe或ModEngine2批处理文件启动。

[b]与无缝联机合作一同使用[/b]

无需特殊设置。将此DLL与ersc.dll一起添加到您的加载器的external-DLL列表中;加载顺序无关紧要。无缝会话中的所有玩家应运行相同的模组,因此请将此DLL分发给您的团队。

[b]与Convergence模组一同使用[/b]

正常安装Convergence(其规则/数据大修),然后以相同方式通过您的加载器添加此DLL。Convergence不干预DLL加载或HP内存布局,因此计数器在Convergence调整后的敌人上仍能正常工作。