基础拳法 - 真拳起始

基础拳法 - 真拳起始

基础拳套将拷斯特斯变为一把真正的力量型拳套武器,同时保留普通拳套的手感。它拥有自定义伤害、B级力量/C级敏捷补正、0需求、0重量、自定义图标、名称和描述,并可升级至

武器

基础之拳 - 真正的拳击开端
基础之拳是一款专注于拳击的平衡性模组,它将拳套转变为真正的徒手武器,同时保留普通拳击武器的感觉。这款模组并非让拳头瞬间变得过于强大,而是设计成一种自然的进阶武器:早期弱小但可用,随着你的等级提升和升级,它会变得更强大。
这款模组面向那些想要真正纯拳击通关体验、但又不想让游戏变得过于简单的玩家。它仍然像普通拳击武器一样运作,但其伤害、属性加成、需求、视觉效果和初始设置都已重做,使其能像真正的流派一样运作。
此模组更改的内容
[list]
[]将拳套重做为基础之拳
[
]保留常规拳击动作模组和整体手感
[]添加自定义伤害调整
[
]设定属性加成为力量B级和敏捷C级
[]移除属性需求(0需求)
[
]设置武器重量为0
[]支持升级至+25
[
]为武器提供自定义图标
[]为武器提供自定义名称和描述
[
]使所有初始职业默认携带基础之拳开局
[/list]设计目标
此模组的目的很简单:让纯拳击玩法感觉像是游戏中真实存在的内容。
原版徒手战斗较弱,几乎没有任何实质性的进阶。基础之拳旨在保留普通拳击武器的感觉,但加入真实的属性加成、升级进度和足够的伤害调整,使其可玩而不至于过于强大。
这意味着:
[list]
[]早期游戏仍感觉像是在使用拳头
[
]升级很重要
[]力量投入很重要
[
]武器能成长为一个真正的流派,而不是一直无用
[/list]此模组适合谁
此模组适合以下玩家:
[list]
[]想要真正的纯拳击通关体验
[
]希望每个初始职业都以一把可行的拳击武器开局
[]希望拳头能自然成长和提升
[
]不想要一把破坏平衡的秒杀玩具武器
[/list]重要说明
基础之拳替代了拳套,因此在模组激活期间,模组化游戏中的所有拳套实例都会变成基础之拳。
安装
请参阅随附的README以获取设置和安装说明。
推荐使用方式
为获得预期体验,请以任何职业创建新角色,并围绕力量、升级和近身压制来构建流派。
如果你想要一种真正感觉像流派而非噱头的徒手格斗体验,基础之拳就是为此而制作的。