
如果PCR很有趣。
PCR、米凯拉的咒术及相关内容的重新着色。
查看大图[b](模组将在“褪色版”于 8 月 28 日在 Switch 2 首发并登陆 PC 后进行检查,如有需要将进行更新)[/b]
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“我的沉浸感被毁了,”我心想,第一次通关 SOTE 并与 PCR 交战时,对于这么一款出色的游戏,DLC 的最终 Boss 竟然如此平淡乏味。(Fromsoftware,请以《匹诺曹的谎言》的 DLC 为鉴,学习一下最终 Boss 应该怎么设计。)
(本模组不遵循游戏 lore,若您不喜欢,请勿下载。)[/b]
说实话,PCR 的概念在理论上完全没问题,但他们没有做出任何让他和米凯拉与众不同的设计。没有太空恐怖或类似的诡异元素。所以我就决定亲自上手,尽力把他们改得更有格调、更有趣一些。我的改色并不完美,毕竟我不是 Fromsoftware,但我对它非常满意。
我做了两套改色,最好的一套是红色,因为它与拉塔恩的盔甲以及米凯拉的金色混搭非常契合。我还做了一套紫色,我觉得还行,但不知为何在材质文件里操作起来相当烦人。基本上,红色是基于利用蒙格的力量帮助米凯拉成神的理念。紫色则只是额外的改色,很适合假装 PCR 是一位重力领主。
(额外的好处是,它也不再那么刺眼了,所以你也能像我一样真正享受 Boss 战,如果你之前也有亮度问题的困扰。)
[b]下载前你需要了解几件事:
[/b]PCR 的所有特效都已重新着色,包括过场特效(关于紫色的小提示,见下文)、米凯拉的祷告、拉塔恩大剑的音效,以及蕾妲的特效。那个在裂隙深处使用“多重光环”的随机角色也一并修改了。米凯拉的大卢恩消耗品也重新着色了。
米凯拉的十字架和他的血之植物也都改好了。(不算完美,但作为我的首次材质修改,我觉得还不错。)
所有内容都附有可选的松散版本,合并过程与材质文件相同。
[i]红色版本没有这个问题,但在过场动画中,他的火焰光环会把红色和紫色混在一起,我知道这和光照有关,但我不知道怎么修改。[/i]
[img]https://i.imgur.com/tSqDpjM.png[/img]
[i]该死的,当我尝试紫色时,过场之外第二阶段那愚蠢的光柱几乎没怎么变。(我不知道为什么会这样,我不是材质文件编辑的天才,所以它们非常淡,再说一次,红色没有这个问题。)[/i]
[img]https://i.imgur.com/d9hChzu.png[/img]
安装非常简单,只需将 sfx 和 material 文件夹放入模组文件夹内即可。
使用 WitchyBND 合并我的模组的指南
https://www.nexusmods.com/eldenring/articles/791
https://www.nexusmods.com/eldenring/articles/774?BH=3 (关于使用 me3 安装本模组的简要说明,请尽量使用 me3 也就是 Mod Engine 3,因为它比 Mod Engine 2 更新。如需支持请提问,但请先查阅 me3 站点自带的默认自述文件。)
所有功劳归于 FXR playground,没有这个可爱的网站,我不可能制作这些改色。
https://fxr-playground.pages.dev
同样感谢创建这份精彩文档的所有人,它提供了不同魂系游戏的 FXR ID。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gmUiSpJtxFFl0g04MWMIIs37W13Yjp-WUxtbyv99JIQ/edit?gid=866341224#gid=866341224
感谢 WitchyBND 帮我解包和重新打包文件。
https://www.nexusmods.com/eldenring/mods/3862
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