
耐力增益 负重增益 流血与中毒武器增益
给予出血/中毒/腐败增益。耐力增益装备负重增益包含csv以及物品发现增益
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1. 所有普通出血/中毒武器现在会获得少量神秘属性补正,以帮助提升出血/中毒的累计效率。
例如: scavenger's curved sword 原本造成固定45点(我记得)出血累计。现在随着强化,出血累计会随神秘等级提升。
2. 所有出血/中毒/神秘属性武器的攻击计算已修改,现在会将神秘属性纳入物理伤害公式。(原本神秘只影响状态累计)。
3. 提升神秘等级时,物品发现率获得3倍增益(不影响基础掉落率)。
4. 提升等级时,耐力(1.66倍增益)和装备负荷(1.25倍增益)现在会获得更稳定(但数值更高)的效果。
包含CSV文件:
[u]CalcorrectGraph[/u]:耐力、装备负荷和物品发现率的改动
[u]EquipParamWeapon[/u]:出血、中毒、腐败和攻击补正的改动,将神秘属性纳入公式。
[u]安装方法:[/u]
1. 从GitHub下载Modengine 2(Mo2)。
2. 将Regulation文件放入mod文件夹。
3. 尽情游玩。
[u]合并方法[/u]: 与大型模组(如Convergence、Reforged或动作模组包)可能不兼容(自行承担合并风险)
1. 通过Nexus下载Smithbox。
2. 使用(SmithBox)打开Mo2 mod文件夹中的Regulation文件。
3. 左上角: 点击"项目": ”新建“: 任意命名: ”项目类型“选择"艾尔登法环": ”项目目录"选择包含Regulation文件的mod文件夹: 勾选"行名导入"复选框: 然后点击"创建"(等待约15秒加载)。
4. 选择"参数编辑器",点击左侧的参数,点击顶部中间的"数据"菜单,然后导入CSV文件夹中包含的所选参数。
5. 保存后即可游玩。
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