
暗黑破坏神视角
补丁版本1.16.1的《艾尔登法环》采用暗黑破坏神风格的等距视角相机。本模组将镜头角度调整为更接近暗黑破坏神风格的视野,这是一个更大模组的进行中作品。
查看大图[Diablo Camera v0.3]
这是一个《艾尔登法环》的相机模组,可将游戏相机转变为暗黑破坏神风格的等距视角。这是我正在开发的一个更大模组的[color=#f9cb9c]进行中作品[/color],请耐心等待我完成此模组及其他相关模组。
当锁定某些敌人时,如果相机角度似乎大于45度(主要是俯视视角),请各位报告此错误。
[color=#dd7e6b]!!!这不是预期功能,而是一个错误!!![/color]
我遇到过几次这种情况,并一直在调整相机,以确保玩家靠近某些敌人时,相机不会越过玩家头顶。
请说明错误发生时您正在战斗的Boss,以便我修复问题。
非常感谢。
此模组是一个 reg.bin 模组。由于《艾尔登法环》的工作方式,它无法与其他修改 reg.bin 文件的模组同时使用,除非您将它们合并。我已列出了使用 Mod Engine 2 安装模组的方法,以及如何将模组合并到您现有的模组中。不过,请备份您的模组,以避免进度丢失或损坏。
我对存档损坏不承担任何责任,因此请备份您的存档 [color=#6d9eeb](既然您正在修改游戏,无论如何都应该这么做)[/color]
[color=#f6b26b]安装方法:[/color]
以下是逐步指导,帮助您将模组安装到您的《艾尔登法环》模组文件夹中。该模组已配置完毕,您只需复制粘贴即可。如果您正在使用其他模组,此操作将覆盖您的 Mod Engine 2 配置文件。
[color=#f6b26b]安装步骤:[/color]
- 安装 Mod Engine 2,并将其粘贴到您的游戏目录中。
- 复制
game文件夹,并粘贴到您安装《艾尔登法环》的位置。 - 点击 [launchmod_eldenring] 开始游戏。
[color=#f6b26b]示例目录:[/color]
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\ELDEN RING\Game
如果您正在使用其他模组,请将以下行添加到您的 Mod Engine 2 的 [config_eldenring.toml] 文件中:
{ enabled = true, name = "Diablo Camera", path = "mod//Diablo Camera" }
[color=#f6b26b]合并方法:[/color]
- 下载并打开 Smithbox。
- 点击 "项目" 和 "新建项目" [您需要为每个要合并的模组执行此操作]。
- 将新项目命名为 [Diablo camera]。
- 选择项目目录为模组安装的位置,例如 [C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\ELDEN RING\Game\mod\Diablo Camera]。
- 在参数编辑器(Param Editor)中,选择要合并的项目,然后在 [工具窗口] 中选择 [Diablo Camera],加载并合并。
请注意,任何修改 NpcParam、NpcThinkParam 或 LockCamParam 的内容都将被覆盖。如果您想编辑参数以获得暗黑破坏神相机的角度和感觉,我已将批量编辑的公式放入 [Change Log.txt] 文件中。
这只是我正在开发的一个大型项目的一部分,请勿分发此模组或其任何部分到您自己的项目中,仅供个人和娱乐使用。如有任何错误,请在 ?ServerName? Discord 上向 RealIntexGaming 报告,或者您也可以通过链接加入我的 Discord 服务器。 The Noob Squad
[color=#f6b26b]更新日志:[/color]
[color=#f6b26b][暗黑破坏神风格相机 v0.3][/color]
[color=#f6b26b]# 更新日志 v0.3 2026年1月11日[/color]
- 调整了DTS的相机角度,使其略微降低,以避免俯视视角。
- 调整了大树守卫(Tree Sentinel)的相机角度,使其略微降低,以避免俯视视角。
- 调整了碎星拉塔恩(Starscourge Radahn)的相机角度,使其略微降低,以避免俯视视角。
- 调整了欧尼尔指挥官(Commander O'nell)和奈尔指挥官(Commander Naill)的相机角度,使其略微降低,以避免俯视视角。
- 调整了奈尔指挥官召唤物的相机角度,使其略微降低,以避免俯视视角。
- 调整了玩家的相机角度,以便锁定敌人时不会转变为俯视视角。
- 调整了龙的相机角度,使其略微降低,以避免俯视视角。
- 调整了玛利喀斯(Maliketh)的相机角度,使其略微降低,以避免俯视视角。
- 调整了接肢葛瑞克(Godrick The Grafted)的相机角度,使其略微降低,以避免俯视视角。
- 调整了拉达冈的红狼(Red Wolf Of Radagon)的相机角度,使其略微降低,以避免俯视视角。
- 调整了满月女王蕾娜菈(Rannala)第二阶段的相机角度,使其略微降低,以避免俯视视角。
- 调整了卡利亚骑士罗蕾塔(Royal Knight Loretta)的相机角度,使其略微降低,以避免俯视视角。
- 调整了艾丝缇(Astel)的相机角度,使其略微降低,以避免俯视视角。
- 调整了蒙格,鲜血君王(Mogh, Lord Of Blood)的相机角度,使其略微降低,以避免俯视视角。
- 调整了死亡之鸟(Death Birds)的相机角度,使其略微降低,以避免俯视视角。
- 调整了石像鬼(Gargoyles)的相机角度,使其略微降低,以避免俯视视角。
- 调整了灰烬龙/小飞龙(Greyoll Lesser Dragons)的相机角度,使其略微降低,以避免俯视视角。
- 调整了祖灵(Ancestral Spirit)的相机角度,使其略微降低,以避免俯视视角。
- 调整了runebears(卢恩熊)的相机角度,使其略微降低,以避免俯视视角。
- 调整了守卫石魔(Guardian Golum)的相机角度,使其略微降低,以避免俯视视角。
- 调整了黄金树化身(Erdtree Avatar)的相机角度,使其略微降低,以避免俯视视角。
- 调整了神皮贵族(Godskin Noble)的相机角度,使其略微降低,以避免俯视视角。
- 调整了神皮贵族(Godskin Noble)的相机高度,使其略微降低,以避免被环境遮挡。
- 调整了神皮使徒(Godskin Apostle)的相机角度,使其略微降低,以避免俯视视角。
- 调整了神皮使徒(Godskin Apostle)的相机高度,使其略微降低,以避免被环境遮挡。
- 调整了葛弗雷(Godfrey)的相机角度,使其略微降低,以避免俯视视角。
- 调整了葛弗雷(Godfrey)的相机高度,使其略微降低,以避免被环境遮挡。
- 调整了艾尔登之兽(Elden Beast)的相机角度,使其略微降低,以避免俯视视角。
- 将艾尔登之兽(Elden Beast)的相机距离调整为原版游戏的两倍,以便玩家能够看到并躲避远程攻击。
- 将艾尔登之兽(Elden Beast)的锁定距离调整为原版游戏的两倍,以便玩家可以在更远距离锁定目标。
- 调整了艾尔登之兽(Elden Beast)的旋转角度,以便玩家不会丢失Boss的踪迹。
- 调整了玛莲妮亚(Malenia)的锁定旋转,使其更集中在屏幕中央,以避免俯视视角。
- 调整了艾尔登之兽(Elden Beast)的相机角度,使其略微降低,以避免俯视视角。
- 调整了龙人士兵(Dragonkin Soldier)的锁定旋转,使其更集中在屏幕中央,以避免俯视视角。
- 调整了龙人士兵(Dragonkin Soldier)的相机角度,使其略微降低,以避免俯视视角。
- 调整了死龙弗尔桑克斯(Lichdragon Fortissax)的锁定旋转,使其更集中在屏幕中央,以避免俯视视角。
- 调整了死龙弗尔桑克斯(Lichdragon Fortissax)的相机角度,使其略微降低,以避免俯视视角。
[color=#f6b26b]# 更新日志 v0.2 2026年1月10日[/color]
- 修复了敌人可视范围的意外副作用,将视野范围小于15的敌人恢复为默认值。
- 将所有“视野 - 距离”更新为不超过15。
- 将所有大于100的范围降低并固定为100。
- 修复了所有敌人听觉范围的意外副作用,将所有敌人恢复为默认值。
- 修复了所有敌人搜索范围的意外副作用,将所有敌人恢复为默认值。
- 修复了 basilisk(蛇怪)眼睛的意外副作用,使其不会在玩家非常接近之前就发动攻击。
- 将所有主要Boss的“视野 - 高度视角”调整为90度,以防止玩家利用降低的视野范围来“逃课”击败Boss。
- 将所有主要Boss的“视野 - 宽度视角”调整为180度,以防止玩家利用降低的视野范围来“逃课”击败Boss。
- 更改了玩家锁定相机角度,使其对于敌人略微降低,以便当玩家靠近敌人时,相机不会在玩家上方180度。
- 更改了玩家骑乘灵马托雷特(Torrent)时的锁定相机角度,使其比普通角色锁定敌人时略微降低,以便当玩家靠近敌人时,相机不会在玩家上方180度。
- 将骑乘灵马托雷特(Torrent)时普通角色的“Transition Chase Factor”更改为 -1,以便相机不会追踪锁定目标。
- 更改了“锁定角色原点”,使其与未锁定时的普通玩家相机对齐。
- 更改了褪色者魔法手指附近的提示信息,以向玩家介绍此模组。
[color=#f6b26b]# 更新日志 v0.1 2026年1月9日[/color]
- 移除了锁定目标时的点,使战斗更容易、更清晰。
- 将翻滚和弹反窗口更改为30帧,让玩家在这个相机角度下有更多时间反馈来把握闪避时机。
- 将相机距离调得更远,使其更远离角色,模仿更等距的相机角度。
- 将旋转范围X轴最小值更改为30度,以将相机锁定在较高位置。
- 将锁定旋转X轴偏移比率更改为1,以锁定相机位置,避免在不同地形和具有多个锁定点的敌人上产生相机混乱。
- 更改了角色的锁定范围,缩短锁定距离,仅锁定屏幕上的敌人。
- 将相机FOV(视野)更改为固定值。
- 将锁定近距最小值和最大值更改为30,以锁定最小和最大高度,阻止相机在不同地形和具有多个锁定点的敌人上沿X轴移动。
- 将近距离角度范围更改为180,原因同上。
- 将弹丸角度范围更改为180,原因同上。
- 将锁定时间缩短至0.5秒,以减少敌人失焦时被锁定的次数。
- 更改了骑马时的相机推动效果,使相机保持固定,奔跑时不再拉近镜头。
- 将灵马托雷特(Torrent)的锁定相机参数更改为与玩家的相同,以便在步行和骑马之间更一致地过渡。
- 将所有非主要Boss敌人的可视范围减半,使敌人不会在屏幕外攻击玩家。
- 将所有非主要Boss敌人的搜索可视范围减半,使敌人不会在屏幕外看到玩家。
- 将所有非主要Boss敌人的听觉等级减半,模拟他们听到玩家声音时会巡逻,但给予玩家一定的宽容度。
- 减少了蛇怪(Basilisk)眼睛的可视范围,使其不会在屏幕外对角色触发死亡宣告(Death Blight)。
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