暗黑破坏神视角

暗黑破坏神视角

补丁版本1.16.1的《艾尔登法环》采用暗黑破坏神风格的等距视角相机。本模组将镜头角度调整为更接近暗黑破坏神风格的视野,这是一个更大模组的进行中作品。

玩法

[Diablo Camera v0.3]

这是一个《艾尔登法环》的相机模组,可将游戏相机转变为暗黑破坏神风格的等距视角。这是我正在开发的一个更大模组的[color=#f9cb9c]进行中作品[/color],请耐心等待我完成此模组及其他相关模组。

当锁定某些敌人时,如果相机角度似乎大于45度(主要是俯视视角),请各位报告此错误。

[color=#dd7e6b]!!!这不是预期功能,而是一个错误!!![/color]

我遇到过几次这种情况,并一直在调整相机,以确保玩家靠近某些敌人时,相机不会越过玩家头顶。

请说明错误发生时您正在战斗的Boss,以便我修复问题。

非常感谢。

此模组是一个 reg.bin 模组。由于《艾尔登法环》的工作方式,它无法与其他修改 reg.bin 文件的模组同时使用,除非您将它们合并。我已列出了使用 Mod Engine 2 安装模组的方法,以及如何将模组合并到您现有的模组中。不过,请备份您的模组,以避免进度丢失或损坏。

我对存档损坏不承担任何责任,因此请备份您的存档 [color=#6d9eeb](既然您正在修改游戏,无论如何都应该这么做)[/color]

[color=#f6b26b]安装方法:[/color]

以下是逐步指导,帮助您将模组安装到您的《艾尔登法环》模组文件夹中。该模组已配置完毕,您只需复制粘贴即可。如果您正在使用其他模组,此操作将覆盖您的 Mod Engine 2 配置文件。

[color=#f6b26b]安装步骤:[/color]

  1. 安装 Mod Engine 2,并将其粘贴到您的游戏目录中。
  2. 复制 game 文件夹,并粘贴到您安装《艾尔登法环》的位置。
  3. 点击 [launchmod_eldenring] 开始游戏。

[color=#f6b26b]示例目录:[/color]

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\ELDEN RING\Game

如果您正在使用其他模组,请将以下行添加到您的 Mod Engine 2 的 [config_eldenring.toml] 文件中:

{ enabled = true, name = "Diablo Camera", path = "mod//Diablo Camera" }

[color=#f6b26b]合并方法:[/color]

  1. 下载并打开 Smithbox
  2. 点击 "项目" 和 "新建项目" [您需要为每个要合并的模组执行此操作]。
  3. 将新项目命名为 [Diablo camera]。
  4. 选择项目目录为模组安装的位置,例如 [C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\ELDEN RING\Game\mod\Diablo Camera]。
  5. 在参数编辑器(Param Editor)中,选择要合并的项目,然后在 [工具窗口] 中选择 [Diablo Camera],加载并合并。

请注意,任何修改 NpcParamNpcThinkParamLockCamParam 的内容都将被覆盖。如果您想编辑参数以获得暗黑破坏神相机的角度和感觉,我已将批量编辑的公式放入 [Change Log.txt] 文件中。

这只是我正在开发的一个大型项目的一部分,请勿分发此模组或其任何部分到您自己的项目中,仅供个人和娱乐使用。如有任何错误,请在 ?ServerName? Discord 上向 RealIntexGaming 报告,或者您也可以通过链接加入我的 Discord 服务器。 The Noob Squad


[color=#f6b26b]更新日志:[/color]

[color=#f6b26b][暗黑破坏神风格相机 v0.3][/color]

[color=#f6b26b]# 更新日志 v0.3 2026年1月11日[/color]

  1. 调整了DTS的相机角度,使其略微降低,以避免俯视视角。
  2. 调整了大树守卫(Tree Sentinel)的相机角度,使其略微降低,以避免俯视视角。
  3. 调整了碎星拉塔恩(Starscourge Radahn)的相机角度,使其略微降低,以避免俯视视角。
  4. 调整了欧尼尔指挥官(Commander O'nell)和奈尔指挥官(Commander Naill)的相机角度,使其略微降低,以避免俯视视角。
  5. 调整了奈尔指挥官召唤物的相机角度,使其略微降低,以避免俯视视角。
  6. 调整了玩家的相机角度,以便锁定敌人时不会转变为俯视视角。
  7. 调整了龙的相机角度,使其略微降低,以避免俯视视角。
  8. 调整了玛利喀斯(Maliketh)的相机角度,使其略微降低,以避免俯视视角。
  9. 调整了接肢葛瑞克(Godrick The Grafted)的相机角度,使其略微降低,以避免俯视视角。
  10. 调整了拉达冈的红狼(Red Wolf Of Radagon)的相机角度,使其略微降低,以避免俯视视角。
  11. 调整了满月女王蕾娜菈(Rannala)第二阶段的相机角度,使其略微降低,以避免俯视视角。
  12. 调整了卡利亚骑士罗蕾塔(Royal Knight Loretta)的相机角度,使其略微降低,以避免俯视视角。
  13. 调整了艾丝缇(Astel)的相机角度,使其略微降低,以避免俯视视角。
  14. 调整了蒙格,鲜血君王(Mogh, Lord Of Blood)的相机角度,使其略微降低,以避免俯视视角。
  15. 调整了死亡之鸟(Death Birds)的相机角度,使其略微降低,以避免俯视视角。
  16. 调整了石像鬼(Gargoyles)的相机角度,使其略微降低,以避免俯视视角。
  17. 调整了灰烬龙/小飞龙(Greyoll Lesser Dragons)的相机角度,使其略微降低,以避免俯视视角。
  18. 调整了祖灵(Ancestral Spirit)的相机角度,使其略微降低,以避免俯视视角。
  19. 调整了runebears(卢恩熊)的相机角度,使其略微降低,以避免俯视视角。
  20. 调整了守卫石魔(Guardian Golum)的相机角度,使其略微降低,以避免俯视视角。
  21. 调整了黄金树化身(Erdtree Avatar)的相机角度,使其略微降低,以避免俯视视角。
  22. 调整了神皮贵族(Godskin Noble)的相机角度,使其略微降低,以避免俯视视角。
  23. 调整了神皮贵族(Godskin Noble)的相机高度,使其略微降低,以避免被环境遮挡。
  24. 调整了神皮使徒(Godskin Apostle)的相机角度,使其略微降低,以避免俯视视角。
  25. 调整了神皮使徒(Godskin Apostle)的相机高度,使其略微降低,以避免被环境遮挡。
  26. 调整了葛弗雷(Godfrey)的相机角度,使其略微降低,以避免俯视视角。
  27. 调整了葛弗雷(Godfrey)的相机高度,使其略微降低,以避免被环境遮挡。
  28. 调整了艾尔登之兽(Elden Beast)的相机角度,使其略微降低,以避免俯视视角。
  29. 将艾尔登之兽(Elden Beast)的相机距离调整为原版游戏的两倍,以便玩家能够看到并躲避远程攻击。
  30. 将艾尔登之兽(Elden Beast)的锁定距离调整为原版游戏的两倍,以便玩家可以在更远距离锁定目标。
  31. 调整了艾尔登之兽(Elden Beast)的旋转角度,以便玩家不会丢失Boss的踪迹。
  32. 调整了玛莲妮亚(Malenia)的锁定旋转,使其更集中在屏幕中央,以避免俯视视角。
  33. 调整了艾尔登之兽(Elden Beast)的相机角度,使其略微降低,以避免俯视视角。
  34. 调整了龙人士兵(Dragonkin Soldier)的锁定旋转,使其更集中在屏幕中央,以避免俯视视角。
  35. 调整了龙人士兵(Dragonkin Soldier)的相机角度,使其略微降低,以避免俯视视角。
  36. 调整了死龙弗尔桑克斯(Lichdragon Fortissax)的锁定旋转,使其更集中在屏幕中央,以避免俯视视角。
  37. 调整了死龙弗尔桑克斯(Lichdragon Fortissax)的相机角度,使其略微降低,以避免俯视视角。

[color=#f6b26b]# 更新日志 v0.2 2026年1月10日[/color]

  1. 修复了敌人可视范围的意外副作用,将视野范围小于15的敌人恢复为默认值。
  2. 将所有“视野 - 距离”更新为不超过15。
  3. 将所有大于100的范围降低并固定为100。
  4. 修复了所有敌人听觉范围的意外副作用,将所有敌人恢复为默认值。
  5. 修复了所有敌人搜索范围的意外副作用,将所有敌人恢复为默认值。
  6. 修复了 basilisk(蛇怪)眼睛的意外副作用,使其不会在玩家非常接近之前就发动攻击。
  7. 将所有主要Boss的“视野 - 高度视角”调整为90度,以防止玩家利用降低的视野范围来“逃课”击败Boss。
  8. 将所有主要Boss的“视野 - 宽度视角”调整为180度,以防止玩家利用降低的视野范围来“逃课”击败Boss。
  9. 更改了玩家锁定相机角度,使其对于敌人略微降低,以便当玩家靠近敌人时,相机不会在玩家上方180度。
  10. 更改了玩家骑乘灵马托雷特(Torrent)时的锁定相机角度,使其比普通角色锁定敌人时略微降低,以便当玩家靠近敌人时,相机不会在玩家上方180度。
  11. 将骑乘灵马托雷特(Torrent)时普通角色的“Transition Chase Factor”更改为 -1,以便相机不会追踪锁定目标。
  12. 更改了“锁定角色原点”,使其与未锁定时的普通玩家相机对齐。
  13. 更改了褪色者魔法手指附近的提示信息,以向玩家介绍此模组。

[color=#f6b26b]# 更新日志 v0.1 2026年1月9日[/color]

  1. 移除了锁定目标时的点,使战斗更容易、更清晰。
  2. 将翻滚和弹反窗口更改为30帧,让玩家在这个相机角度下有更多时间反馈来把握闪避时机。
  3. 将相机距离调得更远,使其更远离角色,模仿更等距的相机角度。
  4. 将旋转范围X轴最小值更改为30度,以将相机锁定在较高位置。
  5. 将锁定旋转X轴偏移比率更改为1,以锁定相机位置,避免在不同地形和具有多个锁定点的敌人上产生相机混乱。
  6. 更改了角色的锁定范围,缩短锁定距离,仅锁定屏幕上的敌人。
  7. 将相机FOV(视野)更改为固定值。
  8. 将锁定近距最小值和最大值更改为30,以锁定最小和最大高度,阻止相机在不同地形和具有多个锁定点的敌人上沿X轴移动。
  9. 将近距离角度范围更改为180,原因同上。
  10. 将弹丸角度范围更改为180,原因同上。
  11. 将锁定时间缩短至0.5秒,以减少敌人失焦时被锁定的次数。
  12. 更改了骑马时的相机推动效果,使相机保持固定,奔跑时不再拉近镜头。
  13. 将灵马托雷特(Torrent)的锁定相机参数更改为与玩家的相同,以便在步行和骑马之间更一致地过渡。
  14. 将所有非主要Boss敌人的可视范围减半,使敌人不会在屏幕外攻击玩家。
  15. 将所有非主要Boss敌人的搜索可视范围减半,使敌人不会在屏幕外看到玩家。
  16. 将所有非主要Boss敌人的听觉等级减半,模拟他们听到玩家声音时会巡逻,但给予玩家一定的宽容度。
  17. 减少了蛇怪(Basilisk)眼睛的可视范围,使其不会在屏幕外对角色触发死亡宣告(Death Blight)。