
更多金色的眼睛
更多金色眼睛的敌人
查看大图让更多金眼敌人出现,从0.5%~1%提升至10%。类似于符文倍数,但使敌人更难对付且奖励更丰厚。这是该模组(https://www.nexusmods.com/eldenring/mods/3232)的一个(面向未来的)替代版本。
*[i]关于在线使用此模组等事宜的标准警告,等等等等[/i]
金眼敌人死亡时给予5倍符文奖励。预设的regulation.bin使你的有效符文获取量增加40%。仅适用于原本就可能出现金眼的敌人(如果你希望适用于所有敌人,请参阅下文)。
[size=4][b]兼容性[/b][/size]
预先构建的regulation.bin不兼容其他任何模组。如果你想将此模组与其他模组一起使用,必须使用MASSEDIT(参见下方的说明)。
除此之外,此模组与所有其他模组兼容,包括添加自定义敌人、更改符文掉落等的模组。据我所知,spEffectID15仅用于决定金眼出现几率,其他模组不应涉及此字段。
[size=4][b]如何使用:MASSEDIT文件[/b][/size]
[list=1] []在进行任何操作之前,[b]确保你已备份regulation.bin[/b]。此模组很难还原;虽然将所有几率改为1%在游戏性上已接近原版,但进行这些更改仍可能导致你被在线封禁。做好备份是良好的实践。 []打开Smithbox,打开你现有的项目(如果有的话)。(如果你没有任何现有项目,可以在网上找到说明。一个很好的例子是https://www.nexusmods.com/eldenring/mods/2179。) []点击顶部的“Param Editor”(参数编辑器) []在右侧的“Tool Window”(工具窗口)中,打开“Mass Edit - Window”(批量编辑窗口)框 []用任意文本编辑器打开MASSEDIT文件。复制内容并粘贴到“Input”(输入)下的文本框中;根据需要修改(见下文) []点击“Apply”(应用)。你应该会看到约4260行被修改。这意味着操作成功。 [*]File -> Save All(文件 -> 全部保存) [/list]
[b][size=4]如果你想个性化体验[/size][/b]
以下是每个百分比几率对应的ID。将“replace”命令的第二个参数改为你的偏好(例如“replace 5261:5269;”)。
[code]5261 0.5% 5262 1% 5263 2% 5264 3% 5265 5% 5266 10% 5267 30% 5268 50% 5269 100%(必定出现) [/code]
如果你希望每个NPC都能以金眼出现(包括Boss),请使用以下命令(可根据需要替换5266):
[code]param NpcParam: id .*: spEffectID15: = 5266; [/code]
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