
艾尔登法环 - 导演剪辑版
一个专注于修复游戏漏洞、平衡游戏部分内容并进行一些生活质量改进的模组,旨在提供更好、更愉快的原版体验。
查看大图这是一个仍在开发中的模组,大部分内容除了我自己之外没有经过任何人测试,如果你发现问题,请报告。
另外请理解,这个模组项目远远超出了我的知识和能力范围,只是因为没有其他人尝试做类似的事情让我感到困扰,所以我借此机会在为自己和我花费无数时间在这个游戏上做点好事的同时,学习更多关于模组制作的知识。
补丁 1.2.1 更新日志:
已更新至 1.16.1 补丁
关于贝勒向前喷火的微小更新:我在处理这个攻击时取得了一些进展,但我遇到的问题是,这个攻击通过向右走就能轻松躲避,所以在我发布之前它还需要大量的改进。
补丁 1.2 更新日志:
我在这里只简要地过一遍列表,详细信息见下文
- 创建了新的战灰:“魔法刀刃”
- 小幅重做了噬神大蛇的地面拉拽攻击。
- 为龙猎人大太刀在使用战技(龙伤斩)后添加了龙飨油脂增益效果。
- 调整了罗米娜的二阶段转场动画,详见下文
- 修复了梅蒂尔那传说中的第四次捶地。
- 更多梅蒂尔调整
- 修复了神兽舞狮的提前阶段转换。
- 修复了葛弗雷取消连招转入其他攻击,然后再回到原连招的问题,希望如此。
- 在 ooloh 的帮助下重新调整了约定之王的命中判定。
- 在 Emerald Wolf 的帮助下重新平衡了投掷刀刃类武器。
那么这个模组是做什么的,我为什么要费心去用呢?
这个模组的目标是修复游戏中的错误,添加 FromSoftware 懒得做的便利性改进,并以一种希望能保持开放世界本质的方式重新平衡游戏的某些方面,本质上是改进游戏而不改变其核心机制,你可以称之为原版增强或任何你喜欢的称呼...我不知道,我不擅长起名字。
已修复的 Bug:
修复了DLC之后亚人种族的处决被打断的问题。
[视频嵌入区域]
[视频嵌入区域]
修复了米德拉在转场动画中途坠落并取消起身动画的问题。
[视频嵌入区域]
改变了约定之王拉塔恩空中连击攻击的行为,使其在如果你没有被第一部分击中时不再无视无敌帧。
[视频嵌入区域]
不确定这在合作模式下会如何表现,如果你在无缝联机中尝试过,请提供反馈,[u]如果朋友被抓住,最好还是躲开点[/u]
修复了霍拉·卢克斯的怒吼和米德拉的二阶段攻击在使用“忍耐”战技并穿着护甲时会将玩家击退的问题。
[视频嵌入区域]
修复了蒙葛特的对话 Bug。
什么是对话 Bug??
简单解释一下这个 Bug,因为它相当奇怪:带有对话的 Boss 会有一个窗口期,在这期间它们会重复连招的某一部分(随机部分,不一定总是相同),对话期间或对话稍后都会发生。为什么会这样?我真的无法向你解释,但我知道的是,添加一个隐形实体,其唯一目的就是在对话期间代替 Boss 说话,可以修复这个问题,尽管解决方案听起来很奇怪。这个 Bug 会发生在任何在游戏过程中有对话的 Boss 身上(蒙葛特、恶兆妖鬼、蒙格和神职者)。蒙格的变体似乎无害,所以我打算稍后再处理。然而,由于我知识有限,我似乎无法独自解决神职者的问题,所以这要推迟到我想明白为止。
[图片链接]
示例
修复了恶兆妖鬼的对话 Bug。
[图片链接]
示例
修复了蝇群在施放增益后不造成伤害的问题,我不知道 FromSoftware 怎么会两年都没发现这个问题,但事实就是如此。
修复了梅蒂尔、约定之王拉塔恩和米德拉的一些严重的 AI 目标生命值问题。
目标生命值是指 AI 在队列下一个动作之前愿意给一个动画的时间,无论动画是否完成。当动画的时间用完而敌人仍在播放该动画时,就会出现目标生命值问题。这意味着它们可以自由地从动作池中队列随机攻击,这可能导致在不可能的情况下出现意外攻击(例如,约定之王在近战距离队列远程攻击,如“狮子斩”;梅蒂尔在激光秀攻击后零距离施放三重激光),或者攻击无法完成其动画,因为它们的计时器在 Boss 卡在前一个动画中时就开始计时(例如,米德拉在他喜欢做的五连旋转动作后从未完成紧接着的攻击,而是取消并转接新攻击;玛莲妮亚在水鸟乱舞或开场动画后未完成攻击)。
如果我的解释不清楚,这里有个例子
[图片链接]
在这个片段中,约定之王拉塔恩在“米凯拉之光”后无法完成分身攻击的后续动作,因为该攻击的目标生命值在完成之前就用完了,然后他通过一个“狮子斩”来衔接分身攻击,而这个“狮子斩”是在分身攻击中途队列的。
修复了狮子在转场点之前随机进入二阶段的问题。
[图片链接]
示例
希望能修复恶兆蒙格特和鲜血君王蒙格在墙壁附近卡住的问题。
[图片链接]
示例
在某些攻击上添加了一个可以破坏墓碑的命中判定(对玩家不造成伤害),以防止鲜血君王蒙格在二阶段因坠落计时器而死亡。
修复了梅蒂尔随机进行第四次手部捶地的问题(顺便说一句,根据她的 AI,这按理说根本不可能发生)。
[图片链接]
很酷的 Boss 对吧??
通过编辑 AI 文件,修复了葛弗雷取消连招转入其他攻击,然后再回到原连招的问题。
便利性 & 平衡性改动
为蕾菈娜的读指令添加了延迟。
[视频嵌入区域]
为玩家动画添加了跳跃标志(现在如果动画有跳跃,那么它很可能有跳跃标志)。
[视频嵌入区域]
重做了噬神大蛇的地面拉拽招式。
[视频嵌入区域]
现在,蛇将头埋入地面作为攻击即将到来的提示,并且该攻击本身可以跳跃躲避。
这受到了近期 Rykard 合作模组 Rykard - The Consumed Praetor 的启发,作者是出色的模组制作者 Lwingr 和 thebluehood35
重新调整了罗米娜的阶段转换。
[视频嵌入区域]
延迟了命中判定的激活时间,将对话移回开始阶段,并添加了刺击音效提示作为你需要远离 Boss 的听觉提示。我可能本来可以做得更好,但我对最终结果相当满意,我认为这是一个不错的改动。我将来某个时候会重新审视这个问题,以去掉刺击音效并让她的对话更响亮,但目前这样就可以了。
梅蒂尔调整
延迟了两个阶段转换时命中判定的激活时间。 小幅重做了“激光秀”攻击:延迟了开局命中判定的激活时间,调整了第一束激光的追踪效果,这样你就可以逆时针绕着她创造的 AoE 范围跑动来侧闪激光。
(当屏幕震动时,你可以用任何远程工具攻击她...或者等她表演完)
[视频嵌入区域]
[视频嵌入区域]
移除了敌人侧移和转身动画的伤害和硬直。
[图片链接]
别再这样了
为某些动画添加了它们迫切需要霸体(超级护甲)(梅瑟莫的陨石和梅瑟莫的突进)。
[图片链接]
不是全程都有,只是在该动画合理拥有它的时候。
一些能让玩家隐身的法术或战灰现在在隐身期间提供无敌帧(翁泽战技的第三段、菈妮、蕾娜菈和蕾菈娜的月光法术),因为我觉得这是个很酷的改动。
出于平衡考虑,重新调整了某些战技,将超级护甲改为霸体(“狮子斩”、“野蛮狮子斩”、“光速斩”),这个改动不是可选的,我只是觉得这样更合理所以改了,如果你不喜欢,你随时可以打开 anibnd 文件更改。
重新调整了蒙葛特的属性,以更好地反映他在游戏中的定位。
平衡说明:
基础生命值从 2521 提升至 3950(基础游戏中约 1.6 万生命值)
防御力: 标准 0 → 10 打击 0 → 10 斩击 -10 → 0 穿刺 0 → 10 火 0 → 0 雷 0 → 20 圣 40 → 50
这里的目标是属性的小幅提升,我将火抗保持在 0 是因为它在第二阶段的雨水中会被削弱,这也是我提升雷电抗性的原因。这样一来,火属性在第一阶段最佳,而雷电属性在第二阶段最佳。
基础抗性:
出血 154 → 252 冻伤 154 → 252
韧性: 80 → 110
(韧性计时器已相应调整)
部位伤害类型
0 → 1
(现在你可以用任何实际命中头部的攻击对蒙葛特造成爆头伤害)
对蒙葛特和恶兆妖鬼两者的命中判定进行了调整。
对约定之王拉塔恩的命中判定进行了调整
这是在巨大的帮助下完成的,特别感谢我的好兄弟 ooloh(我可能、也可能没有强迫他来测试并提供关于命中判定和手感的反馈)。目标不是让命中判定“精确”,因为那样会导致攻击完全错过玩家角色,而是通过实现侧闪、下蹲(甚至跳跃!)来允许更多样化的玩法,从而精炼战斗并使其更令人愉快,请尽情实验吧 :)
[图片链接]
改变了神皮双人组竞技场下方神皮使者的韧性,因为听到一个随机的韧性破坏声音而两个 Boss 都还活着且状态良好,这很尴尬。
龙伤斩现在会为龙猎人大太刀提供增益,因为我一直觉得它没有这个效果很可惜。
这个改动可能有问题,因为我知道这把太刀原本就对龙类敌人有伤害加成,加上这个可能会让它有点过于强力,需要反馈!!
[图片链接]
投掷刀刃武器重平衡(铁匠小刀)
这是在 Emerald Wolf 的帮助下完成的,我非常信任他对武器数据的理解
平衡说明:
[图片链接]
卡利亚魔法剑的近战和法术施放重新平衡。
平衡说明:
[图片链接]
添加了新的战灰:“魔法刀刃”
它是做什么的?? 嗯...就是圣域刀刃...但是是蓝色的...并且造成魔法伤害。天哪,我真是太有创意了。你可以在雷亚卢卡利亚侧花园里的尸体上找到这个战灰,位置在有两个法师挡门前的楼梯那里,你也可以通过拜访修古使用失落的战灰复制它。另外,我知道它使用的是王之油脂的蓝色,但它并不会因此提供更多伤害,我只是喜欢那个颜色而已,哈哈。目前它允许魔力属性和寒冷属性质变,我可能会在未来的补丁中移除寒冷质变。
[图片链接]
我根据朋友的请求制作了这个战灰,主要灵感来自 N3017 制作的出色模组 Moon and Fire ever together
这还不是模组的全部。我会继续修复问题并在我想到任何想法时不断添加便利性改动。我倾向于在谷歌表格中跟踪我的进度,如果你想看看或者提供一些我可能遗漏的想法,可以在这里访问!
安装:
1:选择你想要的模组版本:
A:修改版平衡 - 影响蒙葛特的属性,增强投掷刀刃武器类,并为龙伤斩添加龙飨油脂涂层 B:原始版平衡 - 不包含上述任何改动。
2:将文件解压到你的 mod engine mod 文件夹中
3:启动“Setup UI Images (AshofWarMagicBlade)”文件并等待吉迪恩处理他的事情
3:按照你决定下载的任一菜单文件中的 Readme 步骤操作,以获取魔法刀刃图标。
4:启动游戏,享受相同但更好的体验!!
我不会也不提供任何关于合并相关的支持,除了提供 csv 文件或玩家 taes 文件之外。
特别感谢 mihai、Beleh 和 ElaDiDu,他们总是在我迷失方向时帮助我,并为我的榆木脑袋详细解释事情。 还要感谢所有创建并维护这些优秀工具的人,我和许多其他模组制作者每天都在使用它们 🫡 Vawser - Smithbox Meowmaritus - DSAnimStudo ividyon - WitchyBND ividyon - Gideon
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。