
水晶泪滴大修
为每种结晶露滴添加被动效果,在获得露滴时激活,让收集它们更有益处。
查看大图类似Blabla456456的[url=https://www.nexusmods.com/eldenring/mods/2869]大卢恩重制[/url]模组,本模组在保留结晶露滴原有主动效果的同时,为其添加了被动效果。
只要你的物品栏中拥有该露滴,其被动效果就会持续生效。
被动效果大多是主动效果的弱化版本,除非该效果无法按比例缩放(如红露滴/蓝露滴/爆裂结晶),或对作者而言难以实现(如葬礼柴刀/大朵墓地铃兰)。
例外露滴的效果要么是为了补充主动效果,要么是为了平衡各被动效果之间的强度。
[line]
[b][size=4]效果列表[/size][/b]
[spoiler]- 红结晶露滴
- 每个使红露滴圣杯瓶回复量提升2%
- 红涌结晶露滴
- 最大生命值提升2.5%
- 红爆结晶露滴
- 每秒回复1点生命值
- 蓝结晶露滴
- 每个使蓝露滴圣杯瓶回复量提升2%
- 绿涌结晶露滴
- 最大耐力提升3%
- 绿爆结晶露滴
- 耐力回复速度提升2
- 力量结节结晶露滴
- 力量提升2点
- 灵巧结节结晶露滴
- 灵巧提升2点
- 智力结节结晶露滴
- 智力提升2点
- 信仰结节结晶露滴
- 信仰提升2点
- 蛋白石硬露滴
- 所有伤害减伤率提升3%
- 斑驳硬露滴
- 所有异常状态抗性提升20
- 铅硬露滴
- 韧性提升5%
- 魔法蔽护裂露滴
- 魔法伤害提升3%
- 火焰蔽护裂露滴
- 火焰伤害提升3%
- 雷电蔽护裂露滴
- 雷电伤害提升3%
- 圣属性蔽护裂露滴
- 圣属性伤害提升3%
- 石刺裂露滴
- 削韧伤害提升5%
- 尖刺裂露滴
- 蓄力攻击伤害提升3%
- 棘刺裂露滴
- 连续攻击伤害提升2/3/5%
- 细枝裂露滴
- 获取卢恩数量提升5%
- 羽翼结晶露滴
- 装备负载提升5%
- 疾风结晶露滴
- 生命值全满时,伤害提升2%
- 绯红气泡露滴
- 魔法伤害提升2%
- 绯红漩涡气泡露滴
- 雷电伤害提升2%(原先为所有伤害减伤率提升2%)
- 蛋白石气泡露滴
- 生命值全满时,所有伤害减伤率提升5%(原先为雷电伤害提升2%)
- 蔚蓝隐藏露滴
- 所有专注值消耗降低2%
- 净化结晶露滴
- 附近发生出血时,伤害提升5%
- 爆裂结晶露滴
- 每个使圣属性伤害提升1%
- 翠绿隐藏露滴
- 武器耐力消耗降低2%
- 红爆干燥露滴
- 每秒为同伴回复2点生命值
- 绯红汲裂露滴
- 攻击命中时,回复最大生命值的0.15%
- 蔚蓝汲裂露滴
- 攻击命中时,回复1点专注值
- 浸油露滴
- 火焰伤害提升2%
- 嗜血裂露滴
- 物理伤害提升2%
- 大朵墓地铃兰结晶露滴
- 召唤的灵魂死亡时,3分钟内所有伤害减伤率提升3%
- 偏转硬露滴
- 防御时,非物理伤害减伤率提升5%[/spoiler]
[line]
[b][size=4]特效版本 vs 无特效版本[/size][/b]
本模组提供两个版本:一个包含大部分视觉特效,另一个则不包含。
由于游戏中有40种不同的结晶露滴,且许多都带有自身的视觉特效,当收集齐所有露滴后,你的角色身上会显得非常杂乱。
模组的普通版本会保留大部分视觉特效(如模组图片所示),而“无特效”版本则只保留临时性/条件性效果的特效(完整列表如下)。
疾风结晶露滴
净化结晶露滴增益
棘刺裂露滴增益
绯红汲裂露滴
蔚蓝汲裂露滴
大朵墓地铃兰结晶露滴增益
两个版本的安装方式相同。
[line]
[b][size=4]安装[/size][/b]
1. 下载[url=https://github.com/soulsmods/ModEngine2]ModEngine2[/url]
2. 将“Files”文件夹的内容放入ME2的“mod”文件夹中
3. 使用ME2的“launchmod_eldenring.bat”启动游戏
[line]
[b][size=4]合并(可选)[/size][/b]
如果你已经安装了其他模组,下载文件中也会包含合并所需的文件。
0. 如果你还没有Smithbox项目,请先创建一个
项目至少应包含一个“.smithbox”文件夹、一个“project.json”文件以及修改过的“regulation.bin”文件
CSV文件通过[url=https://github.com/vawser/Smithbox]Smithbox[/url]或类似工具应用到你的regulation.bin文件中。
[spoiler]1. 在Smithbox中,转到参数编辑器并选择“BehaviorParam_PC”参数
2. 在“Params”窗口上方,选择“数据 -> 导入 CSV -> 从文件... -> 全部字段”,然后打开“Merging”文件夹中包含的“BehaviorParam_PC.csv”文件
3. 对“Bullet”和“SpEffectParam”参数重复步骤2
4. 按“Ctrl + S”保存更改[/spoiler]
如果你的模组文件已有“event/common.emevd.dcx”文件,“common.emevd.dcx changes.js”包含了模组所做的所有更改。可以使用[url=https://github.com/AinTunez/DarkScript3]DarkScript3[/url]进行合并。
[spoiler]1. 在DarkScript中,点击顶部的“文件 -> 打开”,然后选择模组文件中的“common.emevd.dcx”文件
2. 使用任何文本编辑器(如记事本)打开“Merging”文件夹中包含的“common.emevd.dcx changes.js”文件
3. 复制更改文件中第二个“// Crystal Tear Overhaul”上方的所有行(不包括空行)
4. 将这些行粘贴到DarkScript中第一个“$Event”构造函数的底部(位于“$InitializeEvent(0, 1700);”下方)
DarkScript中的更改应类似这样
[left][img]https://i.imgur.com/0YIORCP.png[/img][/left]
如果此处已有更改,只需将CTO的行放在右括号之前的最后面
5. 将更改文件中的其余行复制到DarkScript的最底部
最后的更改应该类似这样
[img]https://i.imgur.com/RcuUhel.png[/img]
6. 点击“文件 -> 保存”保存更改[/spoiler]
如果你的模组已经修改了“msg/engus/item_dlc02.msgbnd.dcx”文件,你也可以使用Smithbox进行编辑。
如果你的模组修改了结晶露滴的“物品效果”文本,或者你不想修改这些文本,则可以跳过以下更改。
[spoiler]1. 将包含的“.smithbox”文件夹复制到你的Smithbox项目中
2. 在Smithbox中,转到文本编辑器并查看左侧的“Containers”窗口
3. 确保“英语(美国)”下拉菜单已展开,并选择“物品”
4. 这将在下方的“Files”窗口中打开三个下拉菜单
5. 在“Base”下拉菜单下选择“物品”文件
6. 在“Containers”窗口上方,选择“数据 -> 导入 -> 文本条目 -> 替换 -> 基础游戏CTO文本”
7. 按“Ctrl + S”保存更改
8. 在“DLC 1”下拉菜单下选择“物品”文件
9. 选择“数据 -> 导入 -> 文本条目 -> 替换 -> DLC CTO文本”
10. 再次保存更改
如果“CTO文本”文件未出现,请确保你已完成步骤2,并重启Smithbox。[/spoiler]
合并后,只要新的emevd事件或新的regbin参数没有ID冲突,本模组[i]应该[/i]能与大多数模组兼容(如有冲突,可能可以通过使用Smithbox/DarkScript更改冲突的ID来解决)。
还没有人评论,去客户端里说两句吧。
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。