水平推进

水平推进

将玩家等级限制为1级,并相应调整敌人强度,以提供更一致的挑战。同时移除武器、咒语和祷告的等级要求,并禁用武器和灵魂灰烬的升级。

玩法

当初第一次玩《艾尔登法环》时,我很喜欢战斗,但不喜欢角色在我当下想探索的区域里,常常感觉等级过高或过低。同时,我也觉得游戏在锻造石方面过于吝啬,难以升级足够多的武器来尝试不同的流派。

这个模组旨在让《艾尔登法环》更侧重于横向成长,而非纵向成长。你的角色不会变得更强,而是可以尝试不同的策略,直到找到能让你坚持下去的那一个。

特性:

  • 玩家角色锁定为1级(请谨慎选择你的初始职业)
  • 所有敌人锁定为1级成长
  • 无法升级灵魂灰烬
  • 无法升级武器
  • 移除法术、祷告和武器的等级需求

我在一个下午内制作了这个模组,事先对修改FromSoft游戏毫无经验,所以如果你发现任何疏忽之处,请告诉我 :)

感谢你查看我的模组!

因为有人问起模组修改的参数列表,这里提供一份列表以及导出的csv文件: CalcCorrectGraph:

  • 200:将升级费用(leveling cost)设置为一个离谱的高值,使玩家无法提升等级

EquipParamGoods:

  • 10100至10900:将稀有度改为0(默认)——这让拾取这些物品时不再那么令人失望,哈哈
  • 200000至263010:将强化价格设置为离谱的高值,使玩家无法升级灵魂灰烬

EquipParamWeapon:

  • 所有武器:将强化商店类别设为0,力量补正 + 敏捷补正 + 魔法补正 + 信仰补正 + 幸运补正均设为0(禁用铁匠处的升级并移除等级需求)

Magic:

  • 所有魔法/祷告:智力需求 + 信仰需求 + 幸运需求设为0

NpcParam:

  • 所有带有等级成长特效(spEffect)的敌人(有任何spEffectID在7000到7200之间):将该spEffectID设为700

CharaInitParam:

  • 所有人形NPC的等级设为1,个别属性设为10(除了“百智爵士”基甸·奥夫尼尔——因为他使用极其强大的法术,这些法术不易通过他的参数调整,我将他的个别属性设为1并移除了他的“光之环三重化”,以便玩家尚有机会击杀他)

以下是我从Smithbox导出的csv文件:下载