
灵气耕作姿态
艾尔登法环的测试版姿态自定义模组。光环农场姿态允许你在圆桌厅堂的镜子处修改玩家角色的视觉站姿。为身体和手臂选择通用姿态,然后可选地自定义角色在不同武器下站立、行走和奔跑时的持姿。
查看大图这是一个测试版本。因此,预计稍后会修复一些问题。欢迎提供建设性的反馈意见。
背景
这个模组最初打算作为个人使用(因为我不喜欢游戏中单调的原版闲置姿势),但在 reddit 上引起了兴趣,所以我想将其公开。
这是我第一个官方的《艾尔登法环》模组。我是一名软件工程师,曾为其他游戏制作过一些模组,但对《艾尔登法环》模组制作仍是新手,还在摸索学习中,所以请不要期望它是完美的 🙂 但我会持续更新并随时间改进它。
描述
灵气修炼姿势
一个基于《艾尔登法环》的独立测试版姿势自定义模组,灵感来自《艾尔登法环:重塑》中的夜之王的姿势和站姿。
灵气修炼姿势允许你在圆桌厅堂的镜子处改变玩家角色的视觉站姿。选择一个通用姿势,然后可选地自定义你的角色在使用不同武器类型站立、行走或奔跑时的姿态。
这主要是一个视觉/动画模组。它旨在调整战斗平衡。
安装说明
使用 ModEngine2 安装。
将模组文件夹放入你的 ModEngine2 设置中,或者将你的 ModEngine2 配置指向 AuraFarmingPostures_v0.1.0-beta 文件夹。
如果另一个模组修改了 regulation.bin 文件,你可能需要使用 SmithBox 合并该文件。
通过 ModEngine2 启动游戏,前往圆桌厅堂,使用镜子,并选择“更改姿态”。
主要特点
- 可选择的玩家姿势系统
- 姿势系统分为身体和右手武器臂
- 圆桌厅堂镜子菜单集成
- 通用姿势选择
- 站立武器姿势覆盖(实验性)
- 行走武器姿势覆盖(实验性)
- 奔跑武器姿势覆盖(实验性)
- 保持姿势设置
- 备用落地选项
- 按类别清除选择选项
- 为站立、行走和奔跑组提供“全部清除选择”选项
- 自定义姿势记忆物品和图标
核心系统可运行,但某些动画过渡可能仍会根据武器类型、姿势和动作显得不完美。大型武器可能会使卡顿或混合问题更明显。如果可以,请报告错误。
已知问题
- 某些动画过渡可能会卡顿或混合得生硬
- 大型武器可能会更明显地显示姿势过渡问题
- 跳跃、落地、背刺、切换武器以及某些快速移动过渡可能仍需调整
- 与大型全面修改模组的兼容性将需要合并文件
需求
- ModEngine2
- 用于合并
regulation.bin的 SmithBox 工具 [可选]
兼容性
此模组应与存档兼容,但请自行承担使用风险,并始终备份存档。 此模组修改动画、脚本、事件、菜单、消息、角色和规则文件。这不是一个 DLL 模组,但我计划在未来探索这种可能性。
它会与其他修改相同文件的模组冲突,除非它们被手动合并或有针对该特定模组的文件合并方案。我将针对如“The Convergence”等流行的全面修改模组制作合并文件/补丁,因为它们最有可能出现兼容性问题。
可能冲突的文件包括:
regulation.binaction/script/c0000.hksevent/common.emevd.dcxscript/talk/m11_10_00_00.talkesdbnd.dcxchr文件- menu 和 msg 文件
该模组有两个主要版本:
- 基础游戏版本
- 《Convergence》模组兼容版本(即将发布)
卸载
从你的 ModEngine2 配置或模组文件夹中移除该模组。 如果可能,在卸载前从镜子处清除或重置姿态选择。
未来功能与改进
- 修复错误
- 托雷特上的姿势
- 新的闲置姿势
- 备用闪避动作
- 闲置动画
- 修复/改进姿势的混合效果
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