
艾尔登法环的英雄与至高技能系统
-- 添加新机制
查看大图[b]🇧🇷[/b] 该系统添加了两种特殊技能:[b]英雄技能[/b]和[b]终极技能[/b]。每种技能都有独立的点数、基于时间的充能(帧),并显示视觉图标以指示其是否准备就绪。
[center][img]https://i.ibb.co/tTCbWkd6/V-deo-sem-t-tulo-Feito-com-o-Clipchamp-5.gif[/img][/center]
[b]功能[/b]: [list] [][b]英雄技能[/b]:通过[b]R2 + △[/b]激活,在[b]600帧(30秒)[/b]内完全充能 [][b]终极技能[/b]:通过[b]L2 + △[/b]激活,在[b]1200帧(60秒)[/b]内完全充能 []显示指示图标 []用[b]Lua[/b]编写的模块化代码,易于集成 [/list] [list] []添加的 TAE: [b]a004[/b][/list] [list] []包含的自定义动画: [b]a004_510000 - a004_510253[/b][/list][list] [/list][list] []动画和脚本组织在[b]module[/b]文件夹中 []如果不想使用自定义动画,请删除: [list] [][b]chr[/b]文件夹 []action文件夹中的文件: [b]eventname.txt statename.txt[/b][/list][/list] [list] [b]如何合并:[/b][]在C0000.hks脚本中,搜索[b]VIZZO[/b]并复制所有代码行到你的项目中。 []将[b]SpEffect.csv[/b]和[b]BehaviorParam_PC[/b]导入到你的[b]regulation.bin[/b]中 [/list][b]注意事项[/b]: 如果你在自己的模组或项目中使用此系统,[b]请公平对待并给予我适当的功劳[/b]。
[b]🇺🇸[/b] 该系统添加了两种特殊技能:[b]英雄技能[/b]和[b]终极技能[/b]。每种技能都有独立的点数、基于时间的充能(帧),并显示视觉图标以指示其是否准备就绪。
[center][img]https://i.ibb.co/tTCbWkd6/V-deo-sem-t-tulo-Feito-com-o-Clipchamp-5.gif[/img][/center]
[b]功能[/b]: [list] [][b]英雄技能[/b]:通过[b]R2 + △[/b]激活,在[b]600帧(30秒)[/b]内完全充能 [][b]终极技能[/b]:通过[b]L2 + △[/b]激活,在[b]1200帧(60秒)[/b]内完全充能 []显示指示图标 []用[b]Lua[/b]编写的模块化代码,易于集成 [/list] [list] []添加的 TAE: [b]a004[/b][/list] [list] []包含的自定义动画: [b]a004_510000 - a004_510253[/b][/list][list] [/list][list] []动画和脚本组织在[b]module[/b]文件夹中 []如果不想使用自定义动画,请删除: [list] [][b]chr[/b]文件夹 []action文件夹中的文件: [b]eventname.txt statename.txt[/b][/list][/list] [b]如何合并:[/b] [list] []在C0000.hks脚本中,搜索[b]VIZZO[/b]并复制所有代码行到你的项目中。 []将[b]SpEffect.csv[/b]和[b]BehaviorParam_PC[/b]导入到你的[b]regulation.bin[/b]中 [/list] [b]功劳[/b]: 如果你在自己的模组或项目中使用此系统,[b]请公平对待并给予我适当的功劳[/b]。
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